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Marketing vs. Gamedesign
Autor: Magroll 03.06.15 - 12:04
Zum Spiel selbst kann ich nix sagen, weil ich es nicht kenne, noch nie gehört bzw. wahrgenommen. Für mich scheint das auf jeden Fall auch ein Marketingtotalversagen gewesen zu sein...
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Re: Marketing vs. Gamedesign
Autor: elgooG 03.06.15 - 12:57
Ja durchaus, aber mit den schnöden US-Comics reißt man im MOBA-Markt sicher nicht viel. Schon gar nicht bei dieser Konkurrenz und der Spielertreue.
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Marketing und Zeit
Autor: Arystus 03.06.15 - 12:57
Marketing devinitif, habe nicht einmal was von diesem Spiel gehört.
Aber einem Spiel nur zwei Monate zu geben, ist schon Armselig. Jedes ding braucht seine Zeit. Nach einem Jahr oder nach Zwei zu sagen Ok das Spiel kommt nicht an aber 60 Tage, das reicht ja nicht für die Mund zu Mund Probaganda (Voraussetzung die Spielmechanik ist gut) oder andere verbreitungen.
Wenn man am anfang merkt das es nicht klappt, kann man gerade als Große Firma mal die Werbetrommel rühren.
Nicht das ich das Spiel spielen würde, aber das liegt daran das ich Mobas nicht mag ^^. -
Re: Marketing und Zeit
Autor: Érdna Ldierk 03.06.15 - 14:18
Es war schon in der Alpha und in der Beta absehbar, dass das einfach Grütze war. IC war übrigens einer der Hauptgründe dafür, dass Herr der Ringe Online in den letzten Jahren nur noch Casual-Updates und ein total vermurkstes Helms Klamm - Addon bekommen hat. ;)



