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Klassisches mmo

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  1. Klassisches mmo

    Autor: mark4 08.07.21 - 14:12

    Das haben jetzt viele Spiele hinter sich und sind erfolgreich.

    Elder scroll online
    Final fantasy
    GTA

    Wird super. Freue mich drauf. Endlich nicht mehr alleine AC sondern mit Freunden zocken und Geschichten erleben.

  2. Re: Klassisches mmo

    Autor: BlindSeer 08.07.21 - 14:23

    FF und ESO basieren allerdings auch auf RPGs. Habe nun schon öfter gelesen, dass viele die Serie damit abschreiben.

  3. Re: Klassisches mmo

    Autor: Ganym3d 08.07.21 - 14:38

    ...viele aber eben nicht alle, und einige warten darauf erst einzusteigen. Wie ich zum Beispiel, ein reines SP kommt für mich schon lange nicht mehr in frage, GTA habe ich alles teile geliebt aber am meisten spiele ich GTA online, GTA 5 hab ich nicht mal durchgespielt. Für Spieler wie mich einfach zwingend notwendig sich mit anderen Menschen zu duellieren oder gemeinsam mit ihnen zu spielen, um ein erfüllendes Spielerlebnis zu haben. Assasins C. habe ich angespielt, finde ich langweilig, weggelegt, aber eine offene komplexe online Version würde ich mir definitiv gönnen.

  4. Re: Klassisches mmo

    Autor: BlindSeer 08.07.21 - 14:49

    Tja, bei mir ist jede SP Serie raus, weil ich keine Zeit mehr habe mich nach anderen zu richten und auf "Go!Go!GO!" und "Hast du dich nicht auf YOuTube vorbereitet?!" keine Lust mehr habe. Und PvP ist bei mir dann ganz raus, da ist in der Regel der Umgang nicht mein Stil.

  5. Re: Klassisches mmo

    Autor: Shun 08.07.21 - 14:59

    Du hast das ach so erfolgreiche Fallout 76 vergessen...

  6. Re: Klassisches mmo

    Autor: mark4 08.07.21 - 17:51

    Naja dann empfehle ich dir Leute zu suchen die ein entspanntes Spielstile haben und keine pro Gruppe


    BlindSeer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Tja, bei mir ist jede SP Serie raus, weil ich keine Zeit mehr habe mich
    > nach anderen zu richten und auf "Go!Go!GO!" und "Hast du dich nicht auf
    > YOuTube vorbereitet?!" keine Lust mehr habe. Und PvP ist bei mir dann ganz
    > raus, da ist in der Regel der Umgang nicht mein Stil.

  7. Re: Klassisches mmo

    Autor: motzerator 08.07.21 - 18:15

    BlindSeer schrieb:
    ------------------------------
    > FF und ESO basieren allerdings auch auf RPGs. Habe nun schon öfter gelesen,
    > dass viele die Serie damit abschreiben.

    Bisher sind die Spieler wohl vor allem klassische Singleplayer, denn wer lieber ein MMO spielt, wird wohl auch jetzt schon ein MMO zocken und keinen der bisherigen Singleplayer Teile von Assassins Creed.

    Demzufolge wird sich Ubisoft da eine völlig neue Zielgruppe zusammen suchen müssen.

    Richtig schlimm ist das natürlich für alle, die schon alle Assassins Creed Spiele gezockt haben. Wer wie ich da ewig hinterher hinkt, hat noch für viele Jahre genug zu tun, weil man ja auch nicht ewig nur Assassins Creed zocken möchte.

    Letztendlich hat sich längst gezeigt, das man Singleplayer Spieler nicht einfach so vermultiplayern kann, ich beobachte an mir selbst, das man dann lieber doch etwas anderes macht und es gibt auch noch viele schöne Hobbies, die nichts mit Gaming zu tun haben.

  8. Re: Klassisches mmo

    Autor: BlindSeer 09.07.21 - 06:54

    Das waren meine letzten Versuche in einem MMORPG mit einer normalen PUG. ;) "Hast du nicht auf YouTube geschaut?" *seufz* "Okay, ich erkläre es"... War also nicht so, dass ich da in eine fixe Powerleveller Gruppe gekommen bin. Da vermisse ich den Nerdfactor bei MMORPGs, wo sich da noch großteilig P&Per Rollenspieler rumtrieben und eine Welt erleben wollten. Die heuten sind ja eher Vergnügungsparks. Da habe ich beim Anarchy Online spielen eher geträumt was für große Welten mit Geheimnissen wir heute haben werden. Jetzt haben wir kleine Spielplätze mit festgelegtem Ablauf...
    Von der feindseeligen PvP Atmo ganz zu schweigen, da habe ich das letzte mal beim Sacred Hardcore Server vernünftigen Umgang miteinander erlebt. Allerdings ist das kein neues Symptom.

  9. Re: Klassisches mmo

    Autor: BlindSeer 09.07.21 - 06:55

    Ich tippe das auch hier auf den WoW Erfolg gehofft wird, dass man mit bestehendem Franchise eben die Fans automatisch mit rein zieht.

  10. Re: Klassisches mmo

    Autor: Hotohori 09.07.21 - 09:05

    Ja, alles inzwischen alte wohl bekannte Probleme, die mir das online Spielen inzwischen auch versaut haben.

    Und die richtigen Mitspieler zu finden ist wie die Suche nach der Nadel im viel zu groß geratenen Heuhaufen. Ich habe oft den Eindruck ich bin überhaupt nicht mehr kompatibel mit anderen Mitspielern, das kann aber zum Teil auch an mir liegen, erwische mich zu oft wie ich eher mein Ding mache und zu wenig das Zusammenspiel noch suche, vermutlich auch aus Angst am Ende doch wieder nur enttäuscht zu werden.

    Ich bin halt auch der Typ Spieler, der langsamer spielt und sehr viel Geduld hat. Erinnere mich noch gut an eine Gruppenaktion in GTA Online. Eine Mission mit anderen zusammen gemacht, die recht schwer war, 2x gescheitert sind alle abgehauen.

    Mir selbst hat die Mission aber an sich viel Spaß gemacht, da sie gut gemacht war und dann neige ich dazu auch es so lange zu versuchen bis ich es schaffe und wenn es erst beim 10. mal ist. Was man aber vergessen kann, wenn man nur Mitspieler hat, die immer nur gewinnen wollen und verlieren nur demotivierend finden. Dabei kann mit der richtigen Einstellung auch eine Niederlage eine Motivation sein ala "jetzt will ich es erst recht schaffen!"

  11. Re: Klassisches mmo

    Autor: BlindSeer 09.07.21 - 09:32

    So Aktionen wie wir in Anarchy Online hatten kannst du heute gar nicht mehr bringen... Bin mit einem aus der Org einfach durch das Land gezogen und wir haben uns dabei einfach die Gegend angeschaut, waren in Ecken wo sonst keiner war und haben dabei so halb RP gemacht.
    Oder die Frage "Wie tief ist der Turm in ELy eigentlich?" - "Weiß nicht, schaut nach" und dann mit einer Gruppe einfach rein und schauen wie tief man kommt, ob man es bis ans Ende schafft. Einfach aus Spaß an der Erkundung. Belohnung? Gab's da keine. Viele Sachen machten einfach Spaß. Man merkte den höheren Anteilan Nerds und P&Plern.

    Wipen gehörte auch einfach dazu. XP farmen, bis wir bei den Hecks rund liefen ging das Team zwei bis drei mal drauf, bis es sich eingespielt hatte. Wenn da einer gepennt hat wurde darüber geredet, oder was man besser machen könnte. Da wurde auch mal suoboptimal aktzeptiert.

    Auch die Komplexität war höher. Den ersten Char konntest du bei den meisten MMORPGs ja damals wegwerfen, weil der in die Hose ging. Heute ist verskillbar ein nogo. Selbst TSW haben sie runtergeschraubt von der Komplexität her. Dafür hat es Spaß gemacht zu schauen, ob man z.B. eine Waffe irgendwie mit Fremdbuffs, usw. doch in den Char gequetscht bekommt.

  12. Re: Klassisches mmo

    Autor: NoxEerie 09.07.21 - 09:47

    Das kann ich sehr gut nachempfinden.

    Aus diesem Grund gibts bei uns eine feste Spielerrunde. Das sind wirkliche Freunde aus der Schulzeit, oder auch selten jemand, den man Online gefunden hat, der kompatibel war. Dann startet man etwas im Multiplayer zusammen und weiß auch, man kann sich auf die Leute verlassen. Niemand spielt um des Gewinnens willen, sondern einfach für den Spaß. Klar, der Antrieb ist es schon, zu gewinnen, aber es ist einfach nicht der Kern, auf den es ankommt.

    Mit "Fremden" zusammen spielen mach ich auch nur da, wo ich entweder bemerkt hab, dass die Community funktioniert, oder da, wo es mir egal ist, wie die anderen Reagieren, weil ich dennoch meinen Spaß hab.

    Auf diese Weise ließ sich vieles regeln, aber es bewegt mich auch dazu fast ausschließlich Mutiplayer zu spielen, weil ich mir in Singleplayer Titeln wirklich einsam vorkomme ohne meine Montags Runde :)

  13. Re: Klassisches mmo

    Autor: postemi 09.07.21 - 14:48

    [Inhalt durch Nutzer gelöscht]

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