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Wie verschieden das in den Ubisoft Games ist

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  1. Wie verschieden das in den Ubisoft Games ist

    Autor: caldeum 08.07.21 - 20:29

    Ich spiel Division 2 seit Release und obwohl sich das Shopsystem seitdem einmal geändert hat, kann man damals wie heute fast alles in dem Shop freispielen ohne einen einzigen Cent reinzustecken. Und dafür muss man auch keinen abartigen Grind machen, man kriegt genug von den nötigen Schlüsseln und Textilien so nebenbei. Lediglich die neuesten Klamotten im Shop sind Euros-only aber auch die wandern irgendwann in den Kannste-für-Textilien-kaufen-Pool. Und dann kauft man sich irgendwann das Klamotten-Set für nen paar Tausend Textilien und hat trotzdem noch 300,000 oder so rumliegen.

    Anfangs gab es nichtmal Waffenskins in dem Shop sondern nur Klamotten und Farben. Es gab kaum etwas in dem Shop was sich gelohnt hätte zu kaufen. Aber trotzdem klagte Ubisoft dass Division 2 in der Entwicklung so teuer war (sieht man dass das teuer war) und dass es finanziell unter den Erwartungen blieb (ich frage mich warum nur...). Der Division 2 Shop ist IMHO noch spielerfreundlicher als der GW2 Shop und der war bisher eigentlich immer mein Maßstab für faire Ingame Shops.

    Bin mal gespannt ob Ubisoft das selbe Konzept nochmal in Division: Heartland fährt. Ich denke ja nicht.

  2. Re: Wie verschieden das in den Ubisoft Games ist

    Autor: motzerator 09.07.21 - 00:14

    Könnte es nicht auch einfach sein, das es zu viele von diesen Multiplayer Spielen gibt und das sich daher die Spieler auf die Titel aufteilen und man sich mit einem Überangebot gegenseitig die Spieler wegnimmt?

    Während die Singleplayer Spieler weiterhin einen großen Bogen um die Multiplayer Titel machen und statt dessen lieber anderen Hobbys nachgehen, als Spiele zu spielen, auf die sie schon alleine wegen der Multiplayer Ausrichtung keine Lust haben?

    Aber statt auf ihre Spieler zu hören, versucht man es jetzt erneut mit einem Multiplayer in einem Singleplayer Franchise?



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 09.07.21 00:15 durch motzerator.

  3. Re: Wie verschieden das in den Ubisoft Games ist

    Autor: NoxEerie 09.07.21 - 06:46

    motzerator schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Könnte es nicht auch einfach sein, das es zu viele von diesen Multiplayer
    > Spielen gibt und das sich daher die Spieler auf die Titel aufteilen und man
    > sich mit einem Überangebot gegenseitig die Spieler wegnimmt?

    Das könnte bestimmt sein, wenn wir von einem Spiel reden, was eine Community auf Singleplayer aufgebaut hat, aber The Division war immer ein Multiplayer Titel, also vergleichen sie sich mit bestehenden und wenn sie dann ein schlechtes Ergebnis erreichen, dann liegt es wohl daran, dass sie die Spieler nicht erreicht haben. EA beschwert sich nicht, dass sie das x-te Battlefield raus bringen, oder Fortnite, dass sie zu wenig Spieler hätten in ihrer neverending Story. Und bei beidem bin ich auch nicht enthalten und kenne zumindest bei Fortnite in meinem Umfeld keinen, der es aktiv spielt.

    >mit einem Überangebot gegenseitig die Spieler wegnimmt?

    Ob man sich mit einem Überangebot die Spieler wegnimmt... Vermutlich, das ist immer so, wenn etwas zu viel vertreten ist. Dann gewinnt das, was die meisten Kunden erreicht und etwas anderes verliert. Das ist überall so.

    >
    > Während die Singleplayer Spieler weiterhin einen großen Bogen um die
    > Multiplayer Titel machen und statt dessen lieber anderen Hobbys nachgehen,
    > als Spiele zu spielen, auf die sie schon alleine wegen der Multiplayer
    > Ausrichtung keine Lust haben?

    Wenn du Singleplayer Spiele besonders hervorheben willst, dann ist die Auswahl nicht grade klein. Schau einfach mal bei CDProject Red rein, die haben in letzter Zeit einiges brauchbares Single Player Only auf den Markt gebracht oder Guerrilla Games. Aber andere Hobbys zu haben ist ja auch etwas schönes und vielleicht sinnvolleres, als permanent übers Zocken nachzudenken und unzufrieden mit dem vorhandenen zu sein.

    >
    > Aber statt auf ihre Spieler zu hören, versucht man es jetzt erneut mit
    > einem Multiplayer in einem Singleplayer Franchise?

    Das ist schwer zu sagen, sowohl Single Player, als auch Multiplayer haben eine riesen Basis an Titeln. Besonders im Indie bereich finden sich massiv viele Singleplayer Spiele, die haben nur dann halt kein Ubisoft oder EA oder Bethesda im Namen stehen (wobei letztere ja an TES 6 arbeiten)

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