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Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: 3dgamer 03.04.23 - 21:53
Der Vorgänger war ok, aber wiederspielwert relativ gering. Negativ war z. B. Dathomir, dort konnte man viel zu früh hin und kam nicht weiter, weil eine Fähigkeit fehlte. Dasselbe später nochmal mit Kletterhandschuhen. So richtig kapiert habe ich das erst nach ein paar Runden im Kreis... Naja.
Insgesamt wurde das Spielk schon künstlich in die Länge gezogen. Da es kaum noch Star Wars Kost gibt, nimmt man aber alles mit. -
Re: Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: Schibulski 04.04.23 - 08:04
Kann ich mich nur anschließen. Hatte auf eine Art spirituellen Nachfolger zu Jedi Knight gehofft und wurde nicht richtig abgeholt. Die ständig wieder spawnenden Gegner, die dann auch immer wieder die selben Dialoge abhielten, als wäre nieeee etwas geschehen, haben mir irgendwie so die Star Wars-Atmosphäre geraubt, dass ich das Spiel nicht mal zur Hälfte gespielt habe.
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Re: Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: icepear 04.04.23 - 10:22
Früh nach Dathomir zu gehen war tatsächlich ziemlich frustrierend. Aber es hatte auch durchaus seinen Wert: Man konnte, wenn man direkt nach Dathomir ging, dort genau so weit kommen, dass man das Doppelklingen Lichtschwert erhält. Früher als man es normalerweise bekommen würde. Insgesamt wirkte das ganze so, als ob man dem Spieler Handlungsfreiheit geben und Exploration belohnen wollte. Tatsächlich wirkt es ein wenig deplatziert, da das sonstige Spiele dann doch eher linear ist.
Ich denke ein Grund für den Erfolg ist einfach, dass es in den letzten Jahren nicht viele gute Star Wars Spiele gegeben hat. Insbesondere welche mit einem Fokus auf den Single Player (Force Unleashed fällt mir ein aber das war 2008). Da reicht ein durchaus solides Spiel, wie Jedi Fallen Order dann durchaus aus um überraschend erfolgreich zu sein. -
Re: Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: fresco 04.04.23 - 11:01
Schibulski schrieb:
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> Kann ich mich nur anschließen. Hatte auf eine Art spirituellen Nachfolger
> zu Jedi Knight gehofft und wurde nicht richtig abgeholt. Die ständig wieder
> spawnenden Gegner, die dann auch immer wieder die selben Dialoge abhielten,
> als wäre nieeee etwas geschehen, haben mir irgendwie so die Star
> Wars-Atmosphäre geraubt, dass ich das Spiel nicht mal zur Hälfte gespielt
> habe.
Das empfand ich auch als größtes Ärgernis, gefolgt davon dass man nur mit Lichtschwert unterwegs ist. -
Re: Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: LeeRoyWyt 04.04.23 - 12:07
Schibulski schrieb:
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> Kann ich mich nur anschließen. Hatte auf eine Art spirituellen Nachfolger
> zu Jedi Knight gehofft und wurde nicht richtig abgeholt.
Das ist dann aber ein Problem mit deinem Erwartungsmanagement, da kann das Spiel nichts für. Die Jedi-Knight-Titel waren Shooter, Fallen Order und Survivor sind jedoch Action-Adventure. Das kann man halt wirklich nur SEHR begrenzt sinnvoll vergleichen, und das sage ich als Fan von beidem. Wenn überhaupt, würde sich eher die Force-Umnleashed-Reihe als Vergleich anbieten. -
Re: Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: ovbspawn 04.04.23 - 12:17
Ich hätte mich über ein bischen mehr Force Unleashed gefreut.
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Re: Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: Bobson 04.04.23 - 12:43
LeeRoyWyt schrieb:
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> Schibulski schrieb:
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> > Kann ich mich nur anschließen. Hatte auf eine Art spirituellen
> Nachfolger
> > zu Jedi Knight gehofft und wurde nicht richtig abgeholt.
>
> Das ist dann aber ein Problem mit deinem Erwartungsmanagement, da kann das
> Spiel nichts für. Die Jedi-Knight-Titel waren Shooter, Fallen Order und
> Survivor sind jedoch Action-Adventure. Das kann man halt wirklich nur SEHR
> begrenzt sinnvoll vergleichen, und das sage ich als Fan von beidem. Wenn
> überhaupt, würde sich eher die Force-Umnleashed-Reihe als Vergleich
> anbieten.
force unleashed war ein action buttonsmasher der sonderklasse -
Re: Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: RienSte 04.04.23 - 13:17
Lichtschwert-only war wohl den Konsoleros und der damit verbundenen Gamepad-Steuerung geschuldet.
Ich - als SteamLink User - war ganz froh drüber. Ich kann Shooter mit Gamepad überhaupt nicht und Maus+WASD auf der Couch ist auch eher suboptimal. -
Re: Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: Schibulski 04.04.23 - 13:47
LeeRoyWyt schrieb:
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> Schibulski schrieb:
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> > Kann ich mich nur anschließen. Hatte auf eine Art spirituellen
> Nachfolger
> > zu Jedi Knight gehofft und wurde nicht richtig abgeholt.
>
> Das ist dann aber ein Problem mit deinem Erwartungsmanagement
Was ist denn "Erwartungsmanagement" für ein Führungskräfte-Seminar-Buzzword? :-D Ein Mensch hat, basierend auf der Informationslage - ob nun historische Informationen zu einem vergleichbaren Thema, oder aktuellen Informationen - eine Erwartung an eine Sache. Entweder wird diese erfüllt, teilerfüllt oder eben nicht erfüllt. Ende.
Als ich damals die ersten Screenshots von Fallen Order sah, wurde ich halt an Jedi Academy erinnert, welches auch schon die Third-Person-Ansicht verstärkt nutzte.
Im Gamepass dann Fallen Order für 2 Stunden getestet, für nicht gut befunden und wieder gelöscht. Ein Problem war das für mich nicht eine Sekunde.
"Erwartungsmanagement" made my day :-D -
Re: Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: LeeRoyWyt 04.04.23 - 14:51
Schibulski schrieb:
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> LeeRoyWyt schrieb:
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> > Schibulski schrieb:
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> > > Kann ich mich nur anschließen. Hatte auf eine Art spirituellen
> > Nachfolger
> > > zu Jedi Knight gehofft und wurde nicht richtig abgeholt.
> >
> > Das ist dann aber ein Problem mit deinem Erwartungsmanagement
>
> Was ist denn "Erwartungsmanagement" für ein
> Führungskräfte-Seminar-Buzzword? :-D Ein Mensch hat, basierend auf der
> Informationslage - ob nun historische Informationen zu einem vergleichbaren
> Thema, oder aktuellen Informationen - eine Erwartung an eine Sache.
> Entweder wird diese erfüllt, teilerfüllt oder eben nicht erfüllt. Ende.
> Als ich damals die ersten Screenshots von Fallen Order sah, wurde ich halt
> an Jedi Academy erinnert, welches auch schon die Third-Person-Ansicht
> verstärkt nutzte.
> Im Gamepass dann Fallen Order für 2 Stunden getestet, für nicht gut
> befunden und wieder gelöscht. Ein Problem war das für mich nicht eine
> Sekunde.
>
> "Erwartungsmanagement" made my day :-D
Mangement, weil du deine eigenen Erwartungen im Idealfall auch mal reflektierst.
Wie gesagt, wenn ich einen Shooter mit einem Adventure vergleiche, ist das halt einfach nur dumm. In etwa so sinnvoll wie "Ich finde das neue GTA scheiße, da kann man gar nicht wie in Need for Speed seine Autos tunen." oder "Die Rollenspielelemente in CoD sind einfach nicht so gut wie in The Witcher."...
D.h. nicht, dass das Spiel nicht auch dann nichts für dich gewesen wäre, wenn du ein Adventure erwartet hättest, aber da du explizit ein Spiel aus einem anderen Genre als Referenz genannt hast, liegt der Verdacht schon nahe. -
Re: Vorgänger war ok, mehr nicht
Autor: Achranon 06.04.23 - 14:20
3dgamer schrieb:
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> Der Vorgänger war ok, aber wiederspielwert relativ gering. Negativ war z.
> B. Dathomir, dort konnte man viel zu früh hin und kam nicht weiter, weil
> eine Fähigkeit fehlte. Dasselbe später nochmal mit Kletterhandschuhen. So
> richtig kapiert habe ich das erst nach ein paar Runden im Kreis...
Diese Art Spielprinzip dem spieler nicht zu Sagen was er machen soll und ihn ununterbrochen quasi gegen eine Wand laufen zu lassen (und zu töten) womit er dann im Trial & Error Verfahren rausfinden soll wo es weitergeht scheinen viele heutzutage super zu finden, siehe Elden Ring das von Anfang bis Ende so funktioniert :)
Auch wenn ich wohl nie verstehen werde warum das so soll sein soll.
Besteht ein gewisses Risiko das bald sehr viele Spiele so funktionieren. In dem Fall würde ich das Zocken bald einfach aufgeben.
Ich brauche klare Hinweise wo ich hin soll und was ich tun muß. In Dead Space und Cyberpunk ist das z.B. perfekt gelöst.



