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Hoffentlich …
Autor: Smartcom5 05.06.13 - 13:05
… keine halbrage Vostellung wie Patrizier 4 oder Port Royale 3.
Wenn‘s wieder nur eine solch lieblose Umsetzung wie die anderen spieletechnischen Flops der letzten Jahre wird , dann, nein danke.
Ansonsten ja!
Wobei ich eher damit rechne, daß es gleichsam balanciert sein wird, wie Omerta …
In diesem Sinne
Smartcom
"Ich weiß nicht ob es besser wird, wenn es sich ändert. Aber ich weiß das es sich ändern muß, wenn es besser werden soll."
Georg Christoph Lichtenberg *1742, †1799, deutscher Schriftsteller -
Re: Hoffentlich …
Autor: dabbes 05.06.13 - 13:13
Hätte auch mal wieder Lust auf ein gutes "Handelsspiel".
Der Patrizier war glaube ich mein erstes PC-Spiel (jaja lang ists her).
Das Problem bei den meisten Spielen ist halt, dass man zuviel Aufmerksamkeit auf die Effekthascherei legt und das Spielkonzept und die Bedienung darunter leiden.
Gerade bei den Handelsspielen ist eine langzeitmotivation das A und O und die ist schnell weg, wenn die Bedienung zu umständlich ist. -
Re: Hoffentlich …
Autor: Sammie 05.06.13 - 16:16
dabbes schrieb:
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> Das Problem bei den meisten Spielen ist halt, dass man zuviel
> Aufmerksamkeit auf die Effekthascherei legt und das Spielkonzept und die
> Bedienung darunter leiden.
> Gerade bei den Handelsspielen ist eine langzeitmotivation das A und O und
> die ist schnell weg, wenn die Bedienung zu umständlich ist.
Frag mich warum es immer entweder oder sein muss. Ich will vernünftige Bedienung, Spielspaß mit Langzeitmotivation und zeitgemäße Grafik. Schlimm, dass sowas heutzutage immer schon als unmöglich angesehen wird.
Von der Screenshots her siehts aber auch wie ein Aufguß von Port Royal 3 mit Spielelementen von Patrizier aus. Zeitgemäße Grafik sieht anders aus und wenn sich am Spielprinzip nichts wesentliches ändert, kann man genausogut noch die Vorgänger spielen. -
Re: Hoffentlich …
Autor: Smartcom5 06.06.13 - 22:56
Sammie schrieb:
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> dabbes schrieb:
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> -----
> > Das Problem bei den meisten Spielen ist halt, dass man zuviel
> > Aufmerksamkeit auf die Effekthascherei legt und das Spielkonzept und die
> > Bedienung darunter leiden.
> > Gerade bei den Handelsspielen ist eine langzeitmotivation das A und O
> und
> > die ist schnell weg, wenn die Bedienung zu umständlich ist.
> […]
Bestes Beispiel , meiner Meinung, ist und war immernoch Port Royale, der erste Teil.
Ein Meilenstein in Sachen Langzeitmotivation, Komplexität und Spielspaß.
Aber da, wie schon angemerkt, es eh wieder nur ein lauer Aufguß von PIV sein wird, sehe ich da kaum Hoffnung – lasse mich aber gerne eines Besseren belehren.
In diesem Sinne
Smartcom
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Georg Christoph Lichtenberg *1742, †1799, deutscher Schriftsteller



