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Ach Hellgate...

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  1. Ach Hellgate...

    Autor: Das Osterschnabeltier 25.10.18 - 23:18

    irgendwie war es ja schon ein toller Titel, aber auf dauer konnte mich das Spiel dann doch nicht packen... für mach war es einfach zu viel Wiederholung, oder zumindest gefühltes Grinden.

    Gespielt hab ich es als FPS, aber an wirklich spannendes Gameplay kann ich mich nur schlecht erinnern. Ist ja auch ewig her.

    Ging es da anderen ähnlich?

  2. Re: Ach Hellgate...

    Autor: Galde 26.10.18 - 00:08

    Das lag daran dass das Spiel extrem zu früh veröffentlicht wurde, bzw einfach kein geld mehr da war.
    Als das Studio von EA übernommen wurde (Steht garnix von im Artikel, oder hab ich das überlesen?) wurden sie gezwungen das Spiel unfertig zu veröffentlichen.
    Das hat dem Spiel praktisch den Todesstoss versetzt.

    Waren ja zum Beispiel zufällig generierte Dungeons geplant, die nur halb oder garnicht funktionierten

  3. Re: Ach Hellgate...

    Autor: Muhaha 26.10.18 - 11:16

    Galde schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das lag daran dass das Spiel extrem zu früh veröffentlicht wurde, bzw
    > einfach kein geld mehr da war.

    Daran war übrigens nicht EA Schuld. Flagship haben für irrsinnige Renderfilme und Comics und Spielzeuglinien willenlos Geld zum Fenster rausgeblasen. weil man noch vor Release des Spieles gleich ein ganzes Franchise aufbauen wollte.

    > Als das Studio von EA übernommen wurde (Steht garnix von im Artikel, oder
    > hab ich das überlesen?) wurden sie gezwungen das Spiel unfertig zu
    > veröffentlichen.

    Du hast davon nix gelesen, weil das Studio nie von EA übernommen wurde. EA war lediglich der Publisher für USA/Europa. Alle Rechte an Hellgate sind dann bei Hanbit, dem koreanischen Partner gelandet, der sich aus der Insolvenzmasse bedient hatte. EA hatte kein Interesse, weil die Verkäufe von Hellgate nicht gut waren.

    > Das hat dem Spiel praktisch den Todesstoss versetzt.

    Nein. Flagship haben sich ganz alleine selber ruiniert. Denn zusätzlich zur Geldverschwendung kam noch ein falsch verstandenes Agile Developement hinzu, wo jeder Bereich wüst vor sich hin entwickelt hat und auf Grund einer quasi nicht vorhandenen Projektleitung haufenweise Features nicht zusammengepasst haben und man zeitaufwendig weite Teile des Codes immer wieder neu erstellen musste.

  4. Re: Ach Hellgate...

    Autor: gadthrawn 27.10.18 - 10:34

    Ja. Hab es später nochmal probiert, aber... Sagen wir wenn es wenigstens etwas wie die gerenderte Werbung aufgefangen hätte... Das haben ja die final fantasies besser hinbekommen...

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