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Gewicht der Switch

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  1. Gewicht der Switch

    Autor: merodac 07.03.19 - 11:05

    Ist das Ding (für auf der Nase sitzen) nicht unendlich schwer ? Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, dass das angenehm sein soll...

  2. Re: Gewicht der Switch

    Autor: countzero 07.03.19 - 11:10

    Auf allen bisher veröffentlichten Bikdern ist zu sehen, dass man sich die Switch nicht wie ein VR-Headset an den Kopf bindet. Statt dessen muss man sie sich wie ein Fernglas vors Gesicht halten.

    Einerseits ist damit das Gewicht kein Problem, andererseits kann ich mir aber nicht vorstellen, dass man damit mehrere Stunden am Stück spielen will.

  3. Re: Gewicht der Switch

    Autor: privsec 07.03.19 - 12:38

    countzero schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Einerseits ist damit das Gewicht kein Problem, andererseits kann ich mir
    > aber nicht vorstellen, dass man damit mehrere Stunden am Stück spielen
    > will.

    Ich habe keine Switch aber diese Bastelbogenspiele sind doch alle eher weniger für besonders lange Spielsessions ausgelegt? Das sind doch eher kurzweilige Spielchen oder täusche ich mich?

  4. Re: Gewicht der Switch

    Autor: Astorek 07.03.19 - 12:54

    Kommt drauf an. Von den enthaltenen Spielen ist eher weniger Langzeitspaß da, aber mit der "Werkstatt", wo man in einer fast schon programmierähnlichen Weise experimentieren kann, kann man sehr viel Zeit reinstecken... Auf Youtube gibts da teilweise ziemlich (programmier-)aufwändige Konstruktionen damit, die man nicht mal eben in einer Stunde zusammenzimmert...

  5. Re: Gewicht der Switch

    Autor: Hotohori 07.03.19 - 20:12

    Dennoch zeigt halt der Name "Labo" schon was man zu erwarten hat: es ist eher was zum selbst rumbasteln und hat einen entsprechenden spielerischen Ansatz.

    Da die Switch eh kaum für VR geeignet ist, ist es sicherlich keine so schlechte Idee. Die Frage ist nur: hat das Ding wenigstens Headtracking? Ansonsten haben wir hier nur ein Virtual Boy Nachbau und ganz ohne Tracking kann man das kaum VR nennen.

  6. Re: Gewicht der Switch

    Autor: NaruHina 08.03.19 - 10:50

    Schon das normale labo hat headtraking, erkennt auch Arm und Fuß Bewegungen.
    Hab es selbst schonmal ausprobiert (auf Messe) Funktioniert sehr gut.

  7. Re: Gewicht der Switch

    Autor: TarikVaineTree 08.03.19 - 11:16

    Hotohori schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Dennoch zeigt halt der Name "Labo" schon was man zu erwarten hat: es ist
    > eher was zum selbst rumbasteln und hat einen entsprechenden spielerischen
    > Ansatz.
    >
    > Da die Switch eh kaum für VR geeignet ist, ist es sicherlich keine so
    > schlechte Idee. Die Frage ist nur: hat das Ding wenigstens Headtracking?
    > Ansonsten haben wir hier nur ein Virtual Boy Nachbau und ganz ohne Tracking
    > kann man das kaum VR nennen.



    NaruHina schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Schon das normale labo hat headtraking, erkennt auch Arm und Fuß
    > Bewegungen.
    > Hab es selbst schonmal ausprobiert (auf Messe) Funktioniert sehr gut.


    Die Switch selbst nicht, aber die Joy-Cons haben halt Gyro-Sensoren (die ziemlich sensibel funktionieren). Wie euch gewiss aufgefallen ist, muss auch immer irgendwo ein Joy-Con in der "Brille" mit drin-/dranstecken, da die Bildschirmeinheit selbst sonst "orientierungslos" ist.

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