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Gut!
Autor: grslbr 01.11.16 - 18:57
Gerade auf der PS4 angefangen - Freundin hat's sich gekauft weil kein neues Uncharted in Aussicht, fünf Minuten zugeschaut und beschlossen selbst zu zocken. Tomb Raider war für mich lange, lange tot. Dieser Teil ist aber ein würdiger Neuanfang - eigentlich mehr weil besser als jeder Vorgänger - und echt tierisch spaßig.
Eine starke Heldin, die nie eine Mary Sue ist und nur stark weil sie'n Mädchen ist. Geniale Grafik. spielmechanisch ausgeklügelt, spannende Story. Nettes Design der NPCs. Richtig coole Gefechte. Teilweise schwer blutig. Tatsächlich ein würdiger Gegner für mein geliebtes Uncharted.
Da freue ich mich absolut auf einen neuen Teil.
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Re: Gut!
Autor: Anonymouse 01.11.16 - 19:20
Ack! Der Reboot ist auf jeden Fall gelungen.
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Re: Gut!
Autor: Darktrooper 01.11.16 - 19:53
Wenn du Rise of the Tomb Raider meinst, ist das aber nicht der Neuanfang, das ist schon der 2te Teil und der jetzige, von dem berichtet wird ist der 3te Teil.
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Re: Gut!
Autor: Ganta 01.11.16 - 20:35
Beide Teile sind Top. Von daher eigentlich egal mit welchem er anfängt. Sind ja net so zusammenhängend. Hab heute endlich mal den 2. Teil beendet. Nu hab ich wieder Bock auf den ersten xD
Hoffe sie brauchen net ewig für Teil 3. Aktuell mit die besten Spiele die aufm Markt sind -
Re: Gut!
Autor: grslbr 01.11.16 - 20:43
Ha, von dem ersten hatte ich gar nix mitbekommen. Danke, gekauft.
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Re: Gut!
Autor: ecv 01.11.16 - 22:29
Jupp, der erste Teil war super, nur zu empfehlen. Solide Unterhaltung, hab mit ein paar achievements gut 30 Stunden gespielt und mich nie gelangweilt.
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Re: Gut!
Autor: JouMxyzptlk 02.11.16 - 00:24
Einen Kritikpunkt habe ich an ROTTR:
Zu viel Massenschlachterreien. Es gibt etliche Ecken wo man nicht mehr mit Pfeil und Bogen und Rafinesse vorankommt, sondern nur noch mit großen Waffen und vielen Headshots in kurzer Zeit.
https://youtu.be/_LGJyG8EqXg?t=1h42m40s
Etwas weniger davon und etwas mehr Rätsel wäre besser. Beim 2013-er Tomb Raider musste ich viel weniger das große Gewehr schnappen.
Ultra HD ist LOW RES! 8K bis 16K sind mein Metier. -
Re: Gut!
Autor: Stippe 02.11.16 - 07:42
Sehe ich ähnlich! Unterm Strich ein Klasse Spiel, einzig diese Schlachtereien haben das Bild getrübt, aber das ist für mich meckern auf hohem Niveau :-)
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Re: Gut!
Autor: Janquar 02.11.16 - 08:57
Finde ich nicht. Damals war es gefährlich gegen einen Tiger zu kämpfen, heute rennt das kleine Mädchen durch die Welt und hat schon 146 Gegner "niedergemetzelt". Und das nennen dann alle Immersionsgerecht.
Das ist für euch Tomb Raider? -
Re: Gut!
Autor: Stippe 02.11.16 - 09:08
Das Gemetzel hat für mich die Immersion gestört, da stimme ich zu. Ich sagte auch nicht das Spiel sei perfekt (was es definitiv nicht ist), aber abseits des Gemetzels hatte ich sehr viel Spaß und keine Probleme mit der Immersion. Wenn das bei dir anders war/ist, dann ist das so.
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Re: Gut!
Autor: Ganta 02.11.16 - 09:53
Ich glaub ihr habt nie die ersten Teile gespielt oder? Ich mein, was ich da rumgehüpft bin mit meinen Uzis und hab Bären, Wölfe und was weiß ich für gesocks übern Haufen schießen müssen, da is das jetzt ja nen Witz dagegen. Zumal man ja auch sehr lautlos vorgehen kann. Wenn mans net grad vermasselt xD.
Aber ein Punkt sehe ich auch so. Es dürfte weitaus mehr Rätsel geben, die auch etwas schwieriger sind als die bisherigen. xD -
Re: Gut!
Autor: Sybok 02.11.16 - 10:28
Janquar schrieb:
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> Finde ich nicht. Damals war es gefährlich gegen einen Tiger zu kämpfen,
> heute rennt das kleine Mädchen durch die Welt und hat schon 146 Gegner
> "niedergemetzelt". Und das nennen dann alle Immersionsgerecht.
Das war damals aber auch völliger Käse. So wie man die Gegner damals mit Kugeln vollpumpen musste hat das absolut nichts mit Realismus zu tun. Dazu kam dann noch die unterirdische Kameraführung, die teils das Zielen effektiv verhinderte. Es war halt schwer dadurch, mehr aber nicht. Heute hat man eben das Gegenteil: Die Schießereien sind nur dadurch teilweise gefährlich, dass man recht viele Gegner gegen sich hat.
> Das ist für euch Tomb Raider?
Ja, es hat Schießereien, Rätsel und Sprungeinlagen - genau das, was Tomb Raider schon immer ausgemacht hat. Keine Ahnung woher die Verklärung zum supergenialen Rätselspiel kommt, aber die letzten TR-Games hatten wesentlich glaubhaftere Rätselelemente als diese todlangweiligen Kletterpassagen damals. Im Endeffekt gab es in den alten Spielen meist nur deshalb ein Erfolgserlebnis, weil man froh war, wenn man trotz der miserablen Steuerung mal nicht in den Tod gestürzt ist.
2 mal bearbeitet, zuletzt am 02.11.16 10:35 durch Sybok. -
Re: Gut!
Autor: cuthbert34 02.11.16 - 10:51
JouMxyzptlk schrieb:
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> Einen Kritikpunkt habe ich an ROTTR:
> Zu viel Massenschlachterreien. Es gibt etliche Ecken wo man nicht mehr mit
> Pfeil und Bogen und Rafinesse vorankommt, sondern nur noch mit großen
> Waffen und vielen Headshots in kurzer Zeit.
> youtu.be
> Etwas weniger davon und etwas mehr Rätsel wäre besser. Beim 2013-er Tomb
> Raider musste ich viel weniger das große Gewehr schnappen.
In das Horn stoße ich auch. Der Reboot der Serie war super. Wirklich 1a. Präsentation, Welt, Story alles tip top. Aber, ich empfand es für die "kleine" Insel nicht schlüssig, dass da so viele Soldaten/Söldner auf der Insel waren. Das hab ich storymäßig auch nicht verstanden gehabt. Wo kamen die alle her? Weniger und dafür schwierigere Kämpfe bitte. Aber auch ich empfinde das als Jammern auf sehr hohem Niveau. -
Re: Gut!
Autor: Ganta 02.11.16 - 11:38
cuthbert34 schrieb:
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> JouMxyzptlk schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Einen Kritikpunkt habe ich an ROTTR:
> > Zu viel Massenschlachterreien. Es gibt etliche Ecken wo man nicht mehr
> mit
> > Pfeil und Bogen und Rafinesse vorankommt, sondern nur noch mit großen
> > Waffen und vielen Headshots in kurzer Zeit.
> > youtu.be
> > Etwas weniger davon und etwas mehr Rätsel wäre besser. Beim 2013-er Tomb
> > Raider musste ich viel weniger das große Gewehr schnappen.
>
> In das Horn stoße ich auch. Der Reboot der Serie war super. Wirklich 1a.
> Präsentation, Welt, Story alles tip top. Aber, ich empfand es für die
> "kleine" Insel nicht schlüssig, dass da so viele Soldaten/Söldner auf der
> Insel waren. Das hab ich storymäßig auch nicht verstanden gehabt. Wo kamen
> die alle her? Weniger und dafür schwierigere Kämpfe bitte. Aber auch ich
> empfinde das als Jammern auf sehr hohem Niveau.
Naja das waren alles Schiffbrüchige. Wird doch klar. Ich spiel den Teil ja aktuell nochmal, bzw. hab gestern angefangen. (Von der Steuerung her haben sie im 2.Teil aber ordentlich zugelegt. Wesentlich angenehmer xD). Wie gesagt, da werden ja ständig Leute angespült. Wer sich nicht fügt, stirbt. Ist ja mehr ein Kult der da über 30 Jahre entstanden ist. Dieser Mathias ist ja schon in den 80ern da gelandet. Zumindest laut Notiz die man finden kann xD -
Re: Gut!
Autor: grslbr 02.11.16 - 11:56
Ich sehe das Gemetzel wie bei Indiana Jones oder Uncharted: sehr stilisiert, sehr filmisch. Ein konkretes Gegenbeispiel wäre für mich z.B. SpecOps: The Line. Da tut die Gewalt weh, da krepieren Leute kläglich im Sand. Bei RotTR ist's halt... Action. Man will ja auch keine Max Payne mäßigen Alptraumpassagen über all die beendeten Leben spielen.
Mich stört's nur wenig, aber ist schon ein berechtigter Punkt. Beim Ende von Uncharted 4 dachte ich mir auch 'wie viele Leute habt ihr nu gekillt, mh? Respekt!' ;)
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