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Schade

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  1. Schade

    Autor: bananensaft 13.12.21 - 13:01

    Eigentlich schade, dass er den Sprung aus den 80er mit Bullfrog und tollen Games nicht überlebt hat. Ich mochte Populus, Syndicate, Theme Park oder Dungeon Keeper sehr. Er gehört(e) für mich in dieselbe Reihe wie Lord British oder Sid Meier. Er hat die Spielewelt schon geprägt.

    Aber die letzten Jahre ist er irgendwie abgedriftet. Große Ankündigungen, wenig Inhalt.

  2. Re: Schade

    Autor: Muhaha 13.12.21 - 13:18

    bananensaft schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Er gehört(e) für mich in dieselbe Reihe wie Lord
    > British oder Sid Meier.

    Sid Meier hat es von diesen Größen am besten gemacht. Er hat Ende der 1990er aufgehört und sich aus der aktiven Entwicklung zurückgezogen, als er sich selbst auf dem Höhepunkt seiner Karriere sah. Hier und da hat er noch kleine Consultant-Tätigkeiten gemacht, aber im Grunde ist er in den Ruhestand gegangen.

  3. Re: Schade

    Autor: gadthrawn 14.12.21 - 08:00

    bananensaft schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Eigentlich schade, dass er den Sprung aus den 80er mit Bullfrog und tollen
    > Games nicht überlebt hat. Ich mochte Populus, Syndicate, Theme Park oder
    > Dungeon Keeper sehr. Er gehört(e) für mich in dieselbe Reihe wie Lord
    > British oder Sid Meier. Er hat die Spielewelt schon geprägt.
    >
    > Aber die letzten Jahre ist er irgendwie abgedriftet. Große Ankündigungen,
    > wenig Inhalt.

    Das ist mit eigentlich allen passiert, die nicht aufgehört haben.

    Die klassischen Bekannten haben in kleinen Teams gearbeitet,

    Nicht so viel Management, mehr Arbeit am Produkt. Damals(tm) brauchte man noch keine mehrere Vollzeitmitarbeiter, um allein die Toolchains zu definieren und am laufen zu halten. Ein Team von 20 Spieleentwicklern war schon etwas großes in Zeiten von SimCity 1.

    Das ist eine Größe, bei der Sachen wie Micromanagement noch funktionieren können. Einer der alles direkt kontrolliert.

    Schon bei ersten größeren Produktionen haben diese klassischen Spieleentwickler unheimliche Probleme des Ressourcenmanagements.

    Richard Garriott wurde schlechter, je größer die Projekte wurden. Ultima 8 war schon eher nunja, Ultima 9 nie fertig. Tabula Rasa war dann auch eher unfertig. Shroud of the Avatar hatte einen gefühlt extrem unfertigen SinglePlayer Modus.

    Molyneux hatte richtige Klassiker. Bei Black&White und Fable auch große Träume. Die in der Umsetzung dann zusammengeschrumpft wurden und nicht vollständig fertig raus kamen.

    Ohne Warren Spector hätte z.B. Chris Roberts nie Wing Commander fertig gebracht, ohne Erin Roberts Leitung und Druck vom Publisher kein Privateer. Die Lancer Teile waren dann eher unfertig, zu spät. Deswegen sehe ich auch bei Star Citizen ehrlich gesagt keine Hoffnung.

    Sid Meier ist seit langem eher "nur" noch Berater und Namensgeber. In der Anfangszeit gab es vieles verschiedene (Gunship, Silent Service, Pirates!, ...) später noch Civ & Colonization & Railroad Tycoon. Die drei sind dann noch die Sachen, die eigentlich immer weiter verfeinert werden, aber nichts wirklich atemberaubend neues sind.

    Warren Spector ist ja auch eher Berater geworden.

    Ron Gilbert ist eher zu kleineren Produktionen (Cave, Thimbleweed Park) zurück.
    Ken&Roberta Williams haben eher aufgehört.

  4. Re: Schade

    Autor: TeK 21.12.21 - 07:55

    David Braben wurde vergessen. Der hat es immerhin geschaft das Elite der 80er in moderner Form an die Spielerschaft zu bringen. Von der Gründung der Raspberry Pi Foundation ganz zu schweigen.

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