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Bitte nicht...
Autor: ryazor 20.01.14 - 10:32
Die Aussage müsste heißen: Es geht nicht einfach so, dass man qualitativ hochwertige Spiele, die auf Buttons ausgelegt sind, einfach auf ein Touchdisplay portiert.
Das funktioniert einigermaßen mit RPGs wie Final Fantasy (wobei ich mir hier Button-Eingaben auf dem Smartphone ebenfalls wünschen würde) oder so Sachen wie Towerdefense u.ä., aber definitiv nicht relativ schnellen Spielen wie FPS, Jump n' Runs oder Rennspielen. Die Android Varianten (etwa Modern Combat oder Asphalt) sind steuerungstechnisch zumindest für mich ein absolutes No-Go auf dem Touchpad und nur einigermaßen spielbar mit Workarounds wie Sixaxis oder Wiimote Controller, ebenso Emulatoren.
Bitte Nintendo, bleibt eurer Linie treu, entwickelt gute Spiele und gute Hardware. Ich bin auch weiterhin bereit 40¤ für ein gutes Zelda oder Mario und sei es ein Remaster für den 3DS auszugeben. Und wenn ihr die WiiU für 200¤ verkaufen würdet und endlich das neue Zelda und Mario Kart 8 veröffentlichen würdet, könntet ihr die Prognosen auch wieder zurecht biegen. Aber nur mit Wind Waker und Mario 3D World wird's leider (noch) nichts.
Der Low-Quality Smartphone 5¤ Schrott ist eurer jedoch definitiv nicht wert! -
Re: Bitte nicht...
Autor: keloglan 20.01.14 - 11:12
ryazor schrieb:
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> Bitte Nintendo, bleibt eurer Linie treu, entwickelt gute Spiele und gute
> Hardware. Ich bin auch weiterhin bereit 40¤ für ein gutes Zelda oder Mario
> und sei es ein Remaster für den 3DS auszugeben. Und wenn ihr die WiiU für
> 200¤ verkaufen würdet und endlich das neue Zelda und Mario Kart 8
> veröffentlichen würdet, könntet ihr die Prognosen auch wieder zurecht
> biegen. Aber nur mit Wind Waker und Mario 3D World wird's leider (noch)
> nichts.
>
> Der Low-Quality Smartphone 5¤ Schrott ist eurer jedoch definitiv nicht
> wert!
"Hardcore-Gamer", die bereit sind, ein eigenes Gerät zu kaufen, um exklusive Spiele zu spielen, werden immer weniger. Das zeigen auch die Verkaufszahlen.
Bei den meisten Familien heißt es, entweder ein Smartphone oder eine Konsole - mehr gibt das Budget nicht her.
Entweder gibt es eine deutlich hochperformante Hardware als Konkurrenz für PS4 und XBoxe One bzw. Spiele für Smartphones und Tablets. -
Re: Bitte nicht...
Autor: Sander Cohen 20.01.14 - 11:17
Sobald die Spiele erstmal wirklich für Touchoberflächen entwickelt & nicht einfach nur portiert werden, funktioniert das auch vernünftig.
Hab durchaus schon gut funktionierenden Jump & Run's, Autorennspiele etc. am iPhone gesehen. Wo ich bei der Steuerung absolut nichts vermisst oder umständlich fand. -
Re: Bitte nicht...
Autor: nonameHBN 20.01.14 - 11:30
Wobei ich mir vorstellen könnte ein Zubehör für Smartphones zu bringen, mit dem man halt ein Handheld daraus mit richtigen Steuerkreuz und anderen Tasten macht. Sprich Smartphone einlegen und daddeln im Stile des GBA. Ideal wäre noch ein kleiner Hilfsakku für das Smartphone.
Dann fehlen nur noch die Spiele mit Mario, Zelda und Donkey Kong. 15-25 Euro wären akzeptabel, blos keinen Billig-Kram mit In-App-Käufen.
PS: ich spiele im Moment die überarbeitete FF-GBA-Reihe auf dem iPhone - sehr nett. Bitte mehr davon! -
Re: Bitte nicht...
Autor: trust 20.01.14 - 11:32
Das einzige "Spiel", welches ich bisher ohne erhebliche Einschränkungen auf einem Smartphone/Tablet spielen konnte war Dragon Fly. Alle anderen, wirklich alle waren auf Grund der Steuerung Schrott. Angry Birds lässt sich wohl noch steuern aber das sind alles keine richtigen Spiele, das ist nur schlechter Zeitvertreib.
Ich würde darauf Wetten, dass der Klügste Kopf der Welt keine Möglichkeit findet, ein Spiel wie 'Super Mario 3D World' mit einer zur Konsole ebenbürtigen Steuerung auf einer Glasplatte um zu setzen. -
Re: Bitte nicht...
Autor: 0x000000 20.01.14 - 11:57
trust schrieb:
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> Das einzige "Spiel", welches ich bisher ohne erhebliche Einschränkungen auf
> einem Smartphone/Tablet spielen konnte war Dragon Fly. Alle anderen,
> wirklich alle waren auf Grund der Steuerung Schrott. Angry Birds lässt sich
> wohl noch steuern aber das sind alles keine richtigen Spiele, das ist nur
> schlechter Zeitvertreib.
Ach, das ist doch Blödsinn. 2D- und Puzzlespiele spielen sich fast ausnahmslos super. Als Zelda-Abklatsch fehlte »Oceanhorn« vielleicht der Nostalgiefaktor, an der Steuerung scheiterte es aber nicht. Und Spiele wie »Limbo« sind ohnehin über jeden Zweifel erhaben.
Was wirklich nicht so gut läuft, sind 3D-Shooter. Aber die erwartet man auf dem Nintendo 3Ds ja auch nicht. -
Re: Bitte nicht...
Autor: deutscher_michel 20.01.14 - 12:07
Was sind den 2d Spiele?
Ein Mario ohne Controls.. das kann nur jemand sagen der noch nie Mario gespielt hat.. genau Jump&Runs funktionieren noch weniger als 3D Shooter.. -
Re: Bitte nicht...
Autor: y.m.m.d. 20.01.14 - 13:23
deutscher_michel schrieb:
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> Was sind den 2d Spiele?
> Ein Mario ohne Controls.. das kann nur jemand sagen der noch nie Mario
> gespielt hat.. genau Jump&Runs funktionieren noch weniger als 3D Shooter..
Kann ich nur unterschreiben! Wenn man einfach einmal SNES/Gameboy/3DS Spiele versucht auf nem reinen Touchscreen zu spielen dann sind 90% einfach nicht spielbar. Einen kleinen Teil könnte man mit Sicherheit durch das anpassen der Steuerung an den Touchscreen spielbar machen, aber weit über die hälfte der Spiele sind einfach auf Touchscreens nicht (sinnvoll) realisierbar. -
Re: Bitte nicht...
Autor: redwolf 20.01.14 - 13:35
Vielleicht entwickelt Nintendo einfach ein billiges Bluetoothgamepad in das man das Smartphone reinklemmen kann und baut einen eigenen Store auf. Problem gelöst.
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Re: Bitte nicht...
Autor: trust 20.01.14 - 13:49
Ob ich jetzt einen Controller oder einen 3DS dabei habe ist auch egal.
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Re: Bitte nicht...
Autor: y.m.m.d. 20.01.14 - 14:28
trust schrieb:
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> Ob ich jetzt einen Controller oder einen 3DS dabei habe ist auch egal.
Kommt auf die Größe und das Gewicht des Controllers, ich denke schon das etwas in der Art praktisch umsetzbar wäre. Das größte Problem wäre das Teil für möglichst viele Smartphones passend, stabil und bedienbar (wie das gesamte "zusammengebaut" dann in der Hand liegt) hinzubekommen. -
Re: Bitte nicht...
Autor: Anonymer Nutzer 20.01.14 - 14:31
Ich hab auch lieber ein Extragerät als Touchspiele dabei.
Zu mal mir mein Akku zu schade wäre.
Hoffentlich bleibt Nintendo beim Mix aus klassisch + Innovation.
Darum hab ich überhaupt neben anderer Gerätschaft Nintendokonsolen. -
Re: Bitte nicht...
Autor: reverie 20.01.14 - 15:07
nonameHBN schrieb:
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> Wobei ich mir vorstellen könnte ein Zubehör für Smartphones zu bringen, mit
> dem man halt ein Handheld daraus mit richtigen Steuerkreuz und anderen
> Tasten macht. Sprich Smartphone einlegen und daddeln im Stile des GBA.
> Ideal wäre noch ein kleiner Hilfsakku für das Smartphone.
Wenn du so einen Adapter herumtragen musst, warum nicht gleich ein 3DS? Preislich auch kein großer Unterschied. Für Nintendo wäre das Problem, dass sie die Platform dann nicht mehr kontrollieren. Bei Apple bekommt man ja nicht mal die Hardware vorab zur Verfügung gestellt, und generell sind Smartphones nicht nur für Games optimiert, es würde also jedes Jahr neue Kopfschmerzen und Kompromisse für Nintendo geben. Letztendlich leidet darunter die Kreativität und die Spiele würden Ihren Sonderstatus gegenüber anderen Herstellern verlieren. -
Re: Bitte nicht...
Autor: Clown 20.01.14 - 15:47
reverie schrieb:
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> Wenn du so einen Adapter herumtragen musst, warum nicht gleich ein 3DS?
> Preislich auch kein großer Unterschied.
Du bist wohl Apple-Zubehör gewohnt :P So ein Adapter lässt sich doch deutlich günstiger herstellen und verkaufen als ein komplettes Gerät mit Display, Prozessor, Speicher etc pp..
> Für Nintendo wäre das Problem, dass
> sie die Platform dann nicht mehr kontrollieren.
Guter Grund, ja.
> Bei Apple bekommt man ja
> nicht mal die Hardware vorab zur Verfügung gestellt
Naja, aber bei einem Konzern dürfte es kein Problem sein das entsprechend zu kompensieren :)
>, und generell sind
> Smartphones nicht nur für Games optimiert, es würde also jedes Jahr neue
> Kopfschmerzen und Kompromisse für Nintendo geben.
Das glaube ich nicht. Die meisten Smartphone halten sich an vom Hersteller irgendwann mal festgelegte Standards. Klar, kann es immer mal sein, dass der SoC-Hersteller wechselt und/oder eine andere GPU in dem Zusammenhang genutzt wird, aber solange auf den Smartphones nicht auf einzelne Hardware optimiert wird, stellt das kein Hindernis dar (also der aktuelle Status Quo).
>Letztendlich leidet
> darunter die Kreativität
> und die Spiele würden Ihren Sonderstatus gegenüber
> anderen Herstellern verlieren.
Überhaupt nicht. Die Vergangenheit hat eher gezeigt, dass technische Limits die Kreativität deutlich steigern. Weil sie die Entwickler/Designer eben dann erst recht was einfallen lassen müssen :)
If they have to advertise it, you either don't need it or it's crap. -
Re: Bitte nicht...
Autor: tkmg89 21.01.14 - 10:32
Was ich mich immer frage, wie können riesige Konzerne, die Jahrzehnte lang aktiv und erfolgreich sind, nur weitaus schlechtere Entscheidungen haben und letztendlich auch treffen als Menschen in den etlichen tausend Foren, die alle so gute Ideen haben, dass man sich manchmal denkt, wieso machen DIE Konzerne das nich auch so?!?! Wieso? Sitzen da nur Affen, die mit Kacke rumwerfen?! Teils hochbezahlte Menschen werden dafür engagiert. Und ganz ehrlich, wenn mir mein Arbeitsplatz und mein Unternehmen was wert ist, dann leg ich mich doch auch ins Zeug!
Aber was noch viel irritierender ist....Wieso, gucken die Leute, die dafür eingestellt werden gute Ideen zu haben nicht in FOREN die sich mit dem Thema auseinandersetzen? Man ließt von vielen Mitgliedern klasse Sachen, die sicher viel bewirken und helfen würden und man muss sie nicht mal dafür bezahlen =D WIN-WIN
Aber wieso, ist das alles so ?_? -
Re: Bitte nicht...
Autor: ryazor 21.01.14 - 10:46
Selbst wenn sie einen Controller für Smartphones herstellen würden, gäbe es aus meiner Sicht noch immer drei wichtige Probleme:
1. Die Halterung: Glaube mir, es macht keinen Spaß, sein Telefon auf den Schoß zu legen und dann so zu zocken. Es muss eine sinnvolle Halterung für das Telefon auf dem Controller geben. Durch die sehr unterschiedlichen Größen wird dies zu einem mittelschwerem Problem. Ich nutze bspw. einen Breffo Spiderpodium als "flexible" Halterung an meinem PS3 Controller, wenn ich mit dem S3 mal PSX oder SNES Emulatoren nutze. Von einer wirklich tollen und vor allem stabilen Lösung ist das aber noch weit entfernt.
2. Touch-Emulation: Zugegeben, Nintendo hätte wahrscheinlich die Fähigkeiten, sowohl Touch- als auch Controllereingaben sinnvoll in dessen Spiele zu integrieren. Damit wäre der Controller aber für die Mehrheit der User zu eingeschränkt auf Nintendo Content. Somit müsste auch Nintendo m. E. eine Touch-Emulation integrieren, um auch andere Applikationen mehr oder minder sinnvoll steuern zu können. Zumindest die Touch-Emulation von Sixaxis Controller ist zwar an sich okay, das Erstellen von Touch-Profilen für die unterschiedlichen Games ist jedoch ein Graus und alles andere als eine optimale Lösung.
3. Die Akkulaufzeit: Smartphones werden - vermute ich - meistens fürs Nutzen von Internetapps gebraucht. Wenn ich mit meinem Telefon "zocke", vergeht mir erstens relativ bald die Lust und zweitens habe ich immer im Hinterkopf "wenn ich jetzt eine halbe Stunde spiele, habe ich nur noch 50% Akku übrig, das reicht schwierig für den restlichen Tag". Fürs Casual-Spielen im Bus ist es sicherlich in Ordnung, für die 4h Zugfahrt aber eher suboptimal.



