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Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

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  1. Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: Lala Satalin Deviluke 20.01.14 - 10:11

    > Bitte verfassen Sie einen Beitrag.

    Grüße vom Planeten Deviluke!

  2. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: The Howler 20.01.14 - 10:13

    "Es geht nicht einfach so, dass man Mario auf ein Smartphone bringt", sagt er so daher
    während Paper Mario auf meinem One X durch die Toybox hüpft ;)

    MfG,

    der freundliche Howler aus der Nachbarschaft

  3. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: wuschti 20.01.14 - 10:13

    Ich sehe es schon vor mir:

    Nintendo bringt einen hochwertigen iOS-Gamecontroller raus und in Zukunft gibt's Zelda, Mario und Mariokart online auf jedem iOS-Gerät :)

    (bitte bitte bitte)

  4. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: Grover 20.01.14 - 10:20

    Könnte Nintendo ohne seine Hardwaresparte den überleben?

    Bisher verkaufen sich die Konsolen überwiegend ja nur wegen der spiele von Nintendo.

  5. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: mushroomer 20.01.14 - 10:21

    Aber bitte nur reine klassiker wie Links' Awakening oder Mario Land 2 :D

  6. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: Gormenghast 20.01.14 - 10:22

    Vllt. denkt er auch an einen Slider wie das Xperia Play.

  7. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: deutscher_michel 20.01.14 - 10:23

    Keine Sorge das wird nicht passieren wie du dir das gerade vorstellst.

    Nintendo ist aktuell der beste Spieleentwickler auf der Welt (wenn man nach den Durchschnittswertungen der Spiele guckt) ..würden sie ihre Marken auf Smartphones verramschen wäre das der Anfang vom Ende..

  8. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: hoschi_2009 20.01.14 - 10:27

    Mario wird als App erhältlich sein, die Basisversion ist kostenlos inkl. 3 Leben. Zusätzliche Leben, Kostüme und Pilze kosten dementsprechend im In-App-Store. Bei Zelda wird es ähnlich sein, Bumerang, der 10min benutzt werden kann ist kostenlos, Items mit längerer Haltbarkeit teurer...



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 20.01.14 10:29 durch hoschi_2009.

  9. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: Lala Satalin Deviluke 20.01.14 - 10:38

    Nun ja, er möchte keine Emulatoren nutzen, sondern native Apps als Spiele.

    Grüße vom Planeten Deviluke!

  10. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: Lala Satalin Deviluke 20.01.14 - 10:39

    Wieso? Man kann eine App auch für 20 EUR verkaufen.

    Grüße vom Planeten Deviluke!

  11. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: wuschti 20.01.14 - 10:57

    deutscher_michel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Keine Sorge das wird nicht passieren wie du dir das gerade vorstellst.
    >
    > Nintendo ist aktuell der beste Spieleentwickler auf der Welt (wenn man nach
    > den Durchschnittswertungen der Spiele guckt) ..würden sie ihre Marken auf
    > Smartphones verramschen wäre das der Anfang vom Ende..

    Schließt sich das denn aus? Nintendo-Qualität und Smartphones? Wenn ja, wieso?
    Nintendo muss handeln, sonst blüht denen ein Schicksal wie SEGA...

  12. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: blaub4r 20.01.14 - 11:04

    Super Mario Land 1 auf dem iPad ich kann es kaum erwarten :D. Am besten in s/w perfekt

  13. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: deutscher_michel 20.01.14 - 11:14

    Ja das schliesst sich aus.. es sei denn du schliesst ein Gamepad an.. Siehe Rayman.. funktioniert auf dem Smartphone hat aber mit Rayman nix mehr zu tun.. ist nur noch ein Reaktions-Spielchen.. mehr geht nicht .. Jump& Run auf Touch funktioniert hat nur erbärmlich

  14. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: JensM 20.01.14 - 11:22

    wuschti schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Nintendo muss handeln, sonst blüht denen ein Schicksal wie SEGA...

    Nintendo soll keine Hardware sondern Spiele für andere Plattformen bauen, damit sie nicht wie SEGA enden?

    Ist SEGAs Schicksal nicht ausgerechnet, dass sie jetzt nur noch Spiele für andere Plattformen bauen? :D

  15. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: Sander Cohen 20.01.14 - 11:26

    Quatsch, schau dir einfach Sonic 4 ep1 an, da wurden die Möglichkeiten des Smartphones perfekt umgesetzt.

    Meist sind es eher die Ports wo sich viele Entwickler scheinbar weniger Mühe geben mit der Steuerung...

    Die Nintendo-Spiele wären eigentlich ideal für Smartphone's & Tablets.

  16. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: _2xs 20.01.14 - 11:28

    Man kann nur hoffen, daß Sie nicht den gleichen Weg wie Sega gehen und Publisher werden. Was kommt denn bitte schön noch von Sega. Die Produktion wurde doch auch schon ausgelagert.

    Glaubt mirs oder nicht, aber gerade weil Nintendo für sich exklusiv produziert überlebt es.

    Sich kurzfristig auf Gewinne von Portierungen auf Smartphones & Co. zu stützen wird zum einen die eigenen Plattformen untergraben und schlußendlich zum Ausverkauf der Marken führen.
    Ich kann Euch sagen, daß wir das nicht wirklich wollen. Nur weil paar Affen iDings brüllen (für Android gilt das gleiche).

    Wer 1k ¤ (großzügig gerundet) aller 2 Jahre für ein Smartphone übrig hat und dann keine 200,- ¤ aller 10 Jahre für nen Gameboy, der hat auch irgendwie ne Macke.

  17. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: Sander Cohen 20.01.14 - 11:34

    Was soll ich denn mit einem Gameboy, für vielleicht 2-3 Spiele, den ich dann ständig zusätzlich rumschleppen müsste?

    Dann lieber direkt auf dem Smartphone/Tablet, was ich sowieso dabei habe. Macht sonst einfach keinen Sinn!

  18. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: trust 20.01.14 - 11:39

    Den GameBoy schleppst du nicht mit dir rum, du hast ihn gerne dabei, weil du ihn magst! Oder ist dann das Heimliche Spielchen zwischendurch in der Arbeit nicht mehr so versteckt?

  19. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: deutscher_michel 20.01.14 - 11:39

    Ausrechnet Sonic.. das ist ja nichts anderes als ein Reaktionsspiel.. das ist aber nicht mit Mario, Mario-Galaxy oder Smash Bros vergleichbar.. es sind eben genau "die möglichkeiten des Smartphones" ..du kannst keine genaue Steuerung bieten, wenn das Gerät keine hat.. wie stellst du dir das vor? Mit Virtuellem Joystick und Bewegungssensoren...

    Nintendo stand und steht für perfekte Steuerung und Handling..

  20. Re: Satoru Iwata hat es endlich kapiert! (kT.)

    Autor: deutscher_michel 20.01.14 - 11:42

    Es ist kein Zufall dass sich der 3DS so gut verkauft.. weil man eben auf einem Smartphone nur ganz bestimmte Arten von Spielen spielen kann.. alles was genaue Steuerung verlangt (und das verlangen die Spieler z.B. von Jump&Runs) kannst du vergessen..

    Schön wenn du dein Tablet hast.. aber es funktioniert schlicht nur für gewisse Arten von Spielen ..für andere benötigt man physikalische Controls.. auch wenn das hier einige nicht einsehen wollen.. ich habe auch 2 Tablets und ein Smartphone.. aber zum spielen (z.B. auf Flugreisen) nehme ich den 3DS 1000 mal lieber..

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