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frage mich, ob das jahrelange basteln an einem spiel mit gleicher thematik als vorarbeit gilt...

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  1. frage mich, ob das jahrelange basteln an einem spiel mit gleicher thematik als vorarbeit gilt...

    Autor: Seasdfgas 21.12.11 - 12:23

    meine mal ernsthaft... oder bedeutet neu einfach nur das der code bei null steht?

  2. Re: frage mich, ob das jahrelange basteln an einem spiel mit gleicher thematik als vorarbeit gilt...

    Autor: msdong71 21.12.11 - 12:32

    naja, wer zu so einem programmierwettbewerb geht weiß doch was ihn erwartet oder?
    man müsste dann ja vorher ein denkverbot aussprechen für die teilnehmer

  3. Re: frage mich, ob das jahrelange basteln an einem spiel mit gleicher thematik als vorarbeit gilt...

    Autor: Anonymer Nutzer 21.12.11 - 12:36

    In diesem Fall wurde die Thematik erst unmittelbar beim Start preisgegeben. Auf eine vorprogrammierte Engine und Grafiken zurückzugreifen wird möglich sein, nicht aber auf die Story.

  4. Re: frage mich, ob das jahrelange basteln an einem spiel mit gleicher thematik als vorarbeit gilt...

    Autor: dabbes 21.12.11 - 13:06

    Und damit ist so ein Wettbewerb sinnlos.

    In dem Fall konnte Notch auf vorherige Arbeiten zurückgreifen, die ein "Einsteiger" vielleicht nicht hat.

    Interessant ist so ein Wettbewerb erst mit abgeschotteten Rechnern ohne Internet usw.

  5. Re: frage mich, ob das jahrelange basteln an einem spiel mit gleicher thematik als vorarbeit gilt...

    Autor: dopemanone 21.12.11 - 13:26

    erstmal hier (http://www.ludumdare.com/compo/rules/) nachlesen...

    wenn man mit NULL code anfängt, ist das meiner meinung nach schon ne super leistung. dass er schon wissen mitbringt, ist doch logisch. oder dürfen bei der nächsten olympiade nur untrainierte büroschwengel teilnehmen? ;)

    mich wundert eher ein wenig die formulierung:

    > Prominentester Teilnehmer in diesem Jahr war Markus "Notch" Persson [...]

    denn das klingt so, als würde LD nur ein mal im jahr stattfinden und als ob notch noch nie teil genommen hätte...

    vgl. http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&uid=398

  6. Re: frage mich, ob das jahrelange basteln an einem spiel mit gleicher thematik als vorarbeit gilt...

    Autor: irata 21.12.11 - 15:12

    dopemanone schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > wenn man mit NULL code anfängt, ist das meiner meinung nach schon ne super
    > leistung.

    "NULL" ist jetzt etwas übertrieben.
    Tools (z.B. content creation) sind erlaubt - das erspart enorm viel Arbeit, besonders wenn man seine eigenen Tools benutzen kann.
    Libraries und Middleware sind erlaubt - zählt da eigentlich ein "Game Construction Set" auch dazu? ;-)

  7. Re: frage mich, ob das jahrelange basteln an einem spiel mit gleicher thematik als vorarbeit gilt...

    Autor: g123456 23.12.11 - 11:26

    Man konnte ihm beim programmieren über die Schulter schauen. Die kompletten Aufzeichnungen finden sich hier:

    http://de.twitch.tv/notch/b/302823358

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