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Dragon Age

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  1. Dragon Age

    Autor: Gizeh 28.07.14 - 10:42

    Ich hoffe, die orientieren sich da stärker an Origins.
    Fand DA 2 ein ganzes Stück schwächer, nur der Endgegner war besser gestaltet, der war in DA-Origins echt lahm.

    Zum Vergleich:
    Beides 2x durchgespielt, Spielzeit:
    DA1(inkl. Addon) knapp 200h
    DA2 70h

  2. Re: Dragon Age

    Autor: Neko-chan 28.07.14 - 10:52

    Origins war auch um Längen länger.
    Wobei ich auch DA2 sehr schön fand.
    Freue mich aber Teil 3 wo man wieder mal auch keinen Menschen spielen kann.

    Und ich hoffe immer noch, dass man in ME4 auch endlich einen Alien spielen kann *g*

    ----------------------------------
    Kopf -> Tisch -> Bumms

  3. Re: Dragon Age

    Autor: Gizeh 28.07.14 - 10:59

    Schön gestaltet war es, aber es bot inhaltlich nicht annähernd so viel wie Origins, was ich sehr schade fand.

    ME4 kommt mir nicht ins Haus, aber dazu gibts ja schon einen anderen Thread.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 28.07.14 11:02 durch Gizeh.

  4. Re: Dragon Age

    Autor: M.Kessel 28.07.14 - 12:23

    Ich hoffe die vergessen, das DA 2 jemals existiert haben, und machen jetzte das wirkliche DA2 Origins daraus ;)

    Der zweite Teil war echt das Allerletzte.

  5. Re: Dragon Age

    Autor: Der Held vom Erdbeerfeld 28.07.14 - 16:39

    M.Kessel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich hoffe die vergessen, das DA 2 jemals existiert
    > haben, und machen jetzte das wirkliche DA2 Origins
    > daraus ;)

    Mich haben an DA2 hauptsächlich die generischen Arenen gestört, in die man versetzt wurde, sobald der Kampf begann. Dadurch war es komplett egal, wie man sich dem Gegner nähert und man konnte keinerlei Vorteile aus dem Gelände ziehen - ganz davon zu schweigen, das es auf Dauer langweilig wurde. DA1 hat wenigstens noch das tatsächliche Gelände genutzt, wenn dieses auch künstlich beschnitten wurde. Dafür war die Steuerung der Kämpfe in DA2 deutlich intuitiver. Dass neue Gegner aus dem Nichts kommen, war in beiden Teilen für den Popo.

    Wie man ein rundenbasiertes Kampfsystem richtig aufzieht, zeigt gerade "Divinity: Original Sin". Wobei dort natürlich die soziale Interaktion und der Story-Verlauf deutlich schwächer sind als in DA.

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