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Wie geht das?

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  1. Wie geht das?

    Autor: liticec189 27.01.21 - 15:40

    Wenn zb dieses Programm den Geldwert in Cyberpunk erhöhen will (so wie ich das gesehen habe gibt es zb einen +100-Knopf), dann muss es doch die Speicher-Adresse(n) finden, in der das Geld gespeichert sind, auslesen und dann überschreiben.

    Heißt das alle Spiele die da gelistet sind, haben krasse Sicherheitsprobleme?

    Ich war eigtl auch der Auffassung das son modernes OS dafür sorgt das Programm A nicht im Speicher von B rumfuschen kann.

    Wenn das geht, kann man ja auch Keys von PGP-Tools auslesen, oder das Passwort von nem PW-Manager.

  2. Re: Wie geht das?

    Autor: chefin 27.01.21 - 16:28

    Speicher schreiben ist C64. Heute klingt man sich in den Datenstrom ein und manipuliert den.

    Jeder Task bekommt natürlich seinen eigenen Speicher auf den kein anderer Task zugreifen kann. Ausser Windows selbst, das kann immer zugreifen. Wie sonst soll es einen Datenblock den in die Auslagerungsdatei verschieben? Oder von dort wieder zurück holen? Dazu wird der Block sogar weiter gereicht innerhalb der verschiedenen Ebenen bis es beim Festplattentreiber landet.

    Man muss also nur die passenden Rechte haben und das lässt sich einrichten wenn man als Cheatprogramm aktiv werden will.

  3. Re: Wie geht das?

    Autor: freebyte 27.01.21 - 16:57

    liticec189 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Heißt das alle Spiele die da gelistet sind, haben krasse
    > Sicherheitsprobleme?

    Trainer werden mit Admin-Rechten gestartet, dann dürfen die das. Alternativ gibt es Pre-Loader welche das eigene Spiel unter ihrer Kontrolle starten. Oder man klemmt sich als Debugger an den laufenden Prozess an.

    Möglichkeiten gibt es viele, Gegenmassnahmen ebenfalls.

    fb

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