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Ging das nicht schon bei der 360?

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  1. Ging das nicht schon bei der 360?

    Autor: Panzergerd 25.07.13 - 10:22

    Bei der 360 konnte man doch mittels http://de.wikipedia.org/wiki/XNA_%28Microsoft%29 schon eigene Spiele entwickeln, ohne spezielle DEV-Hardware.

  2. Re: Ging das nicht schon bei der 360?

    Autor: tunnelblick 25.07.13 - 10:34

    xna wurde aber eingestellt, soweit ich mich erinnere.

  3. Re: Ging das nicht schon bei der 360?

    Autor: HansiHinterseher 25.07.13 - 11:05

    tunnelblick schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > xna wurde aber eingestellt, soweit ich mich erinnere.

    Ändert ja nichts daran, das es auf der 360 möglich war und noch ist. Die Weiterentwicklung ist ja auch gar nicht dringend, da XNA ja schon DX9 unterstützt, und mehr kann man aus der 360 auch nicht rausholen.
    Das gleiche gilt übrigens auch für WP7.x.

  4. Re: Ging das nicht schon bei der 360?

    Autor: mryello 25.07.13 - 12:11

    Der Unterschied zur 360 liegt darin, dass die X-one jetzt "Self-Publishing" ermöglicht so wie es auch bereits auf der Ps3 der Fall ist.

    Bei der 360 war die Veröffentlichung eines Titels noch mit hohen Kosten verbunden da man einen Publischer benötigte.

  5. Re: Ging das nicht schon bei der 360?

    Autor: bassline8 25.07.13 - 15:39

    mryello schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Der Unterschied zur 360 liegt darin, dass die X-one jetzt "Self-Publishing"
    > ermöglicht so wie es auch bereits auf der Ps3 der Fall ist.
    >
    > Bei der 360 war die Veröffentlichung eines Titels noch mit hohen Kosten
    > verbunden da man einen Publischer benötigte.

    Also $99 für eine Indie Games membership halte ich für überschaubar.
    http://xbox.create.msdn.com/en-us/home/membership

  6. Re: Ging das nicht schon bei der 360?

    Autor: Panzergerd 25.07.13 - 16:41

    Wurde von offizieller Seite bestätigt: https://twitter.com/BorisSchnohne/status/360381026360496129

  7. Re: Ging das nicht schon bei der 360?

    Autor: mryello 25.07.13 - 16:42

    Ja... damit kann man ein Spiel enwickeln...

    Aber, so weit ich weiss, noch nicht vermarkten..?

    Oder geht das Self-Publishing doch auf der 360?

    Mag sein, dass ich mich irre.

  8. Re: Ging das nicht schon bei der 360?

    Autor: bassline8 26.07.13 - 09:18

    mryello schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ja... damit kann man ein Spiel enwickeln...
    >
    > Aber, so weit ich weiss, noch nicht vermarkten..?
    >
    > Oder geht das Self-Publishing doch auf der 360?
    >
    > Mag sein, dass ich mich irre.

    Grundsätzlich betrachtet tust du das.

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