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Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

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  1. Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Crass Spektakel 05.06.12 - 05:55

    Microsoft wird wohl immer verzweifelter. Anders kann ich mir nicht erklären wieso man etwas so nutzloses plant. Zumal es das bei der Konkurrenz schon längst in brauchbarer Form gibt:

    Steam erlaubt es nämlich auch jederzeit Zusatzinfos aus dem Spiel heraus im Browser darzustellen, das erscheint dann auf einem Overlay ohne Verzögerung, entweder wirds vom Spiel selbst geöffnet oder man wechselt mittels Shift-Tab drauf. Ich hatte z.B. auf dem Overlay immer den Extended Walk-Through für Batman Asylum offen.

    Sogar der komische MSGFWL-Kram kann das relativ ordentlich indem man mittels POS1 den Mist startet - da wirds aber weniger von den Spielen genutzt und es ist weit weniger praktisch.

    Aber auf einem Extra-Gerät? Zwingend vorrausgesetzt?

    So ein grottendämlicher Schwachsinn.

    Erstmal BRAUCHE ichd dann so ein Gerät. Ich hätte keins der genannten Geräte. Wird mein Ubuntu-Netbook auch unterstützt?

    Zweitens MUSS es dann auch NEBEN meinem Spielsystem herumliegen. Wenn es in der Tasche im anderen Stockwerk liegt bringt es mir nichts.

    Drittens MUSS ich es dann auch in die Hand nehmen und bedienen. Ja, richtig, mitten im Spiel alles hinwerfen und etwas ganz anderes bedienen. Wer das schonmal gemacht hat weis wie sehr das nervt.

    Viertens: Akku leer, nix geht.

    Typischer Microsoft-Aktionismus: Alle MUESSEN jetzt Metro verwenden. Dummes Kaufvieh hat zu kaufen und zu nutzen aber nicht zu fordern.

  2. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Amarok2 05.06.12 - 06:34

    > Viertens: Akku leer, nix geht.

    Netzkabel?

    wenn dus nich benutzen willst/kannst, dann benutz es nich... is doch nich so schwer oder?

    Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten...!



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 05.06.12 06:35 durch Amarok2.

  3. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: motzerator 05.06.12 - 07:40

    > wenn dus nich benutzen willst/kannst, dann benutz es nich... is doch nich
    > so schwer oder?

    Ja man kann nur hoffen das das nur ein zusätzliches gadget ist und keine wichtigen Spielfunktionen darauf laufen. Beziehungsweise das man vorher in einem Review davon liest und das dämliche Game dann im Regal stehen lässt oder eben die PS3 Version kauft.

  4. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: gelöscht 05.06.12 - 08:40

    motzerator schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > > wenn dus nich benutzen willst/kannst, dann benutz es nich... is doch
    > nich
    > > so schwer oder?
    >
    > Ja man kann nur hoffen das das nur ein zusätzliches gadget ist und keine
    > wichtigen Spielfunktionen darauf laufen. Beziehungsweise das man vorher in
    > einem Review davon liest und das dämliche Game dann im Regal stehen lässt
    > oder eben die PS3 Version kauft.

    tja, aber wer hat denn schon beide konsolen? bei mir wäre die ps3 ein weiteres gadget :) und nein, ms wird eher eine plattform anbieten anstatt spiele davon abhängig zu machen. es geht eher in die richtung, wie sony auch mit cross-gaming.

  5. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Kabelsalat 05.06.12 - 09:12

    Kinekt spielt man freihändig. Ein Smartfone wirst du wohl haben und es geht hier um die XBOX nicht um PCs.
    Geh Trollen

  6. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: NokiaIsTheBest 05.06.12 - 09:19

    Crass Spektakel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Microsoft wird wohl immer verzweifelter. Anders kann ich mir nicht erklären
    > wieso man etwas so nutzloses plant. Zumal es das bei der Konkurrenz schon
    > längst in brauchbarer Form gibt:
    >
    > Steam erlaubt es nämlich auch jederzeit Zusatzinfos aus dem Spiel heraus im
    > Browser darzustellen, das erscheint dann auf einem Overlay ohne
    > Verzögerung, entweder wirds vom Spiel selbst geöffnet oder man wechselt
    > mittels Shift-Tab drauf. Ich hatte z.B. auf dem Overlay immer den Extended
    > Walk-Through für Batman Asylum offen.
    >
    > Sogar der komische MSGFWL-Kram kann das relativ ordentlich indem man
    > mittels POS1 den Mist startet - da wirds aber weniger von den Spielen
    > genutzt und es ist weit weniger praktisch.
    >
    > Aber auf einem Extra-Gerät? Zwingend vorrausgesetzt?
    >
    > So ein grottendämlicher Schwachsinn.
    >
    > Erstmal BRAUCHE ichd dann so ein Gerät. Ich hätte keins der genannten
    > Geräte. Wird mein Ubuntu-Netbook auch unterstützt?
    >
    > Zweitens MUSS es dann auch NEBEN meinem Spielsystem herumliegen. Wenn es in
    > der Tasche im anderen Stockwerk liegt bringt es mir nichts.
    >
    > Drittens MUSS ich es dann auch in die Hand nehmen und bedienen. Ja,
    > richtig, mitten im Spiel alles hinwerfen und etwas ganz anderes bedienen.
    > Wer das schonmal gemacht hat weis wie sehr das nervt.
    >
    > Viertens: Akku leer, nix geht.
    >
    > Typischer Microsoft-Aktionismus: Alle MUESSEN jetzt Metro verwenden. Dummes
    > Kaufvieh hat zu kaufen und zu nutzen aber nicht zu fordern.

    In meinem Brekanntenkreis besitzt jeder inzwischen ein Smartphone oder ein Tablet. Und du wirst auch ein Notebook mit Windows8 mit der Xbox verbinden können. ich habe mir das Video angesehen und finde das Potentiel grandios.

    Und im Gegensatz zu Apple, ermöglicht Microsoft die Steuerung nicht nur mit dem Windows Phone oder Windows8, sondern mit allen Geräten.

    Die Idee, zwischen einen Tablet7Smartphone und der XBox eine bidrektionale Verbidnung aufzubauen (nicht nur Streamen von Videos, Bildern oder Informationen) finde ich echt gut. Der Zugriff auf Kontextinformationen + Kontrolle zu jeder Zeit beim Film schaune, beim Spielen, etc und das nciht über ein Gamepad, sondern über ein Tablet. ....

  7. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: DrKhaos 05.06.12 - 14:43

    Tolle Überschrift die du gewählt hast.

    Erstens mal lässt sich das nicht mit dem Steam Beispiel erklären. Du vergisst, dass sich dort alles an einem Gerät abspielt. Hier sind aber verschiedenen Szenarien für verschiedenen Geräte. Von so trivialen tools wie einem Walktrough wird hier nämlich nicht geredet. Und was spricht dagegen den Walktrough auf dem Handy/Tablet offen zu haben? Du verstehst das grundlegende Prinzip einfach nicht.

    Wer sagt übrigens, dass es zwingend vorausgesetzt wird? Bisher nur du. Denk bitte eher an ein "nice-to-have" teil und bitte auch an nette Sachen die hinzukommen würden. Wie eine Minimap auf meinem Handy von Skyrim. Nicht gleich alles immer scheisse finden :)

    Es muss neben dem Spielgerät liegen? Handys sowie Tablets sind portable Geräte oder willst du mir erklären du wärst zu faul in den 2.ten Stock zu laufen und es zu holen? Dann benutz es halt nicht.

    Dein drittens ist so merkwürdig spekulativ. Keine Ahnung was ich dazu sagen soll. Die Hersteller werden doch schon wissen was sie damit effektiv machen damit es auch spaß macht. Hier und da gibt es am Anfang Ausreißer aber hier entsteht langsam eine neue Form von medialen Möglichkeiten aber Leute wie du kreischen nur rum und haben im Endeffekt keine Ahnung. So viele Mutmaßungen werden hier angestellt ohne großes Hintergrundwissen.

  8. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Trollversteher 05.06.12 - 15:06

    >Erstmal BRAUCHE ichd dann so ein Gerät. Ich hätte keins der genannten Geräte. Wird mein Ubuntu-Netbook auch unterstützt?

    >Zweitens MUSS es dann auch NEBEN meinem Spielsystem herumliegen. Wenn es in der Tasche im anderen Stockwerk liegt bringt es mir nichts.

    Das ist aber der grosse Trend, dem die Mehrzahl der Medienkonsumenten folgt: Vorne flimmert der große Bildschirm, während man zusätzlich das Tablet/Smartphone ständig in der Hand hat. Man mag diesen Trend nicht mögen und sich ihm entziehen, kann aber Microsoft ganz sicher nicht vorwerfen, wenn sie sich daran orientieren...

  9. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Crass Spektakel 05.06.12 - 16:51

    Ich glaube nicht daß das ein Trend ist.

    Wie machst Du das bitte?

    Mit der einen Hand an der Tastatur, mit der anderen an der Maus und mit noch einer am Tablet?

    Oder statt PC an der Xbox: Mit einer Hand kontrollierst Du dein Gamepad und mit der anderen Dein Tablet. Stell Dir das mal bildlich vor. Ein Xbox-Gamepad mit einer Hand. Und ein 10 Zoll Tablet mit einer Hand. Dagegen ist Charlie Chaplins "Modern Times" ein langweiliger Tatsachenbericht.

    Das ist doch Quatsch und Marketdroid-Wunschdenken.

  10. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: ggggggggggg 05.06.12 - 17:02

    Crass Spektakel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Oder statt PC an der Xbox: Mit einer Hand kontrollierst Du dein Gamepad und
    > mit der anderen Dein Tablet. Stell Dir das mal bildlich vor. Ein
    > Xbox-Gamepad mit einer Hand. Und ein 10 Zoll Tablet mit einer Hand. Dagegen
    > ist Charlie Chaplins "Modern Times" ein langweiliger Tatsachenbericht.

    Ein bisschen mehr Fantasie ;-)

    Natürlich kann eine Person nicht Tablet/Smartphone und Controller gleichzeitig als Eingabemedium verwenden.
    So ist das aber sicher auch nicht gedacht.

    Diverse Szenarien die ich mir vostellen kann:
    - Eine Minimap oder diverse Zusatzinformationen auf Tablet/Smartphone, welches vor einem auf dem Couchtisch liegt
    - Zusatzinformationen bei Filmen, die man sich kurz mal anschauen kann (bei Filmen hat man ja normalerweise schon Hände frei)

    Mal ganz abgesehen von Mehrspielerszenarien, in denen die Spieler verschiedene Rollen einnehmen und derjenige mit Tablet/Smartphone Spielausschnitte gezeigt bekommt, die dem Spieler mit Controller absichtlich vorenthalten bleiben.
    Insbesondere hier sind Spiele möglich, die sonst mit einem Bildschirm überhaupt nicht möglich waren.
    Ich erinnere mich besonders an die Splitscreen Goldeneyematches bei denen man immer auf die Karte des Feindes linsen konnte um seine Position auszumachen.

  11. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Trollversteher 05.06.12 - 19:08

    >Ich glaube nicht daß das ein Trend ist.

    Das die Leute mit ihren Tablets und Smartphones vor dem Fernseher sitzen? Aber sicher. Neulich noch, _vor_ der E3 und der MS PK, mit einem Freund darüber gesprochen, der immer noch in der Spielebranche tätig ist, der hat damals schon davon gesprochen, dass auch die Spielentwicklung sich langsam an diesen Trend anpasst.

    >Wie machst Du das bitte?
    >Mit der einen Hand an der Tastatur, mit der anderen an der Maus und mit noch einer am Tablet?

    Wer braucht Tastatur und Maus? Es geht hier um _Konsolen_ nicht um PC Spiele!

    >Oder statt PC an der Xbox: Mit einer Hand kontrollierst Du dein Gamepad und mit der anderen Dein Tablet. Stell Dir das mal bildlich vor. Ein Xbox-Gamepad mit einer Hand. Und ein 10 Zoll Tablet mit einer Hand. Dagegen ist Charlie Chaplins "Modern Times" ein langweiliger Tatsachenbericht.

    Ganz einfach: Entweder du nutzt ausschliesslich das Pad und Kinect als Controller
    - oder kombinierst beides (indem Du z.B. Tablet oder Smartphone in ein Gehäuse steckst, welches über haptische Controller verfügt) und landest bei einer ähnlichen Lösung wie Wii U.
    Oder das Design wird so angelegt, dass Du das Pad nur in bestimmten Situationen in die Hand nehmen musst, ansonsten liegt es als zusätzlicher Screen, z.B. mit einer Übersichtskarte des Levels, neben Dir. Oder es dient als Tastatur ersatz, ein paar zusätzliche Tasten/Knöpfe die mal eben zwischendurch bedient werden - da gibt es unzählige Möglichkeiten.

    >Das ist doch Quatsch und Marketdroid-Wunschdenken.

    Wart's ab. Es gibt jetzt schon eine Reihe von Spielen für iOS, die das Smartphone/Handy als Controller/zweiten Screen einsetzen und den Spielbildschirm per AirPlay an den Fernseher/Beamer senden. Funktioniert sicher nicht mit jeder Art von Spielen, aber das gilt ja generell für reine Touchscreenlösungen - troztdem boomt mobile Spielemarkt nach wie vor.

  12. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Crass Spektakel 06.06.12 - 10:59

    Trollversteher schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Wart's ab. Es gibt jetzt schon eine Reihe von Spielen für iOS, die das
    > Smartphone/Handy als Controller/zweiten Screen einsetzen und den
    > Spielbildschirm per AirPlay an den Fernseher/Beamer senden. Funktioniert
    > sicher nicht mit jeder Art von Spielen, aber das gilt ja generell für reine
    > Touchscreenlösungen - troztdem boomt mobile Spielemarkt nach wie vor.

    Die genannten Spiele sind im allgemeinem minimalistisch, ruckelig, wenig interaktiv und wenig erfolgreich.

    Der Erfolg des mobilen Spielemarktes: Selbst die zehn erfolgreichsten Mobilspiele zusammen kommen nicht auf 1% des PC- und Konsolenmarktes. Oder wie in der vorletzten c't stand: Ein Mobilspiel gilt als erfolgreich wenn es 10.000 Kopien á 2,- Euro absetzt. Da macht ja ein Hut für Teamfortress 2 mehr Umsatz.

  13. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Trollversteher 06.06.12 - 11:29

    >Die genannten Spiele sind im allgemeinem minimalistisch, ruckelig, wenig interaktiv und wenig erfolgreich.

    Ich habe kein Spiel genannt, und auf die Spiele, die ich meinte, trifft keine einzige Deiner Aussage zu, wie kommst Du auf so einen Unsinn???

    >Der Erfolg des mobilen Spielemarktes: Selbst die zehn erfolgreichsten Mobilspiele zusammen kommen nicht auf 1% des PC- und Konsolenmarktes.



    >Oder wie in der vorletzten c't stand: Ein Mobilspiel gilt als erfolgreich wenn es 10.000 Kopien á 2,- Euro absetzt. Da macht ja ein Hut für Teamfortress 2 mehr Umsatz.

    "gilt als erfolgreich"??? Was ist denn das für eine alberne Vergleichsbasis?
    Bitte ein bisschen seriöser diskutieren. Angry Birds hat sich 500 Mio mal verkauft, Das liegt um Faktor 4000 über Deinem "erfolgreichen Mobilspiel" und nach deren Umsätzen dürfte sich so manch insolvenzgeplagtes PC-Studio geifernd die Finger lecken. Und für die letzte Aussage hätte ich geren eine Seriöse Quelle. Und bevor Du postest, solltest Du bedenken, daß die größten Wachstumsschübe im PC-Gamessegment bei den facebook, Free-To-Play und Browsergames stattgefunden haben, vermutlich nicht die "Hardcoregamer"-Titel, die Du hier gegen die Mobile games ins Feld führst...

  14. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Crass Spektakel 06.06.12 - 11:58

    Trollversteher schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Bitte ein bisschen seriöser diskutieren. Angry Birds hat sich 500 Mio mal
    > verkauft,

    Äh, nein.

    Es wurde 500mio mal heruntergeladen. Die Android- und PC-Versionen sind nämlich kostenlos. Verkauft hat es sich 20mio mal. Was beachtlich ist aber nunmal auch absolut einmalig: Weitere Titel mit mehr als einer Million Downloads kann man an einer Hand abzählen.

    > Das liegt um Faktor 4000 über Deinem "erfolgreichen Mobilspiel"
    > und nach deren Umsätzen dürfte sich so manch insolvenzgeplagtes PC-Studio
    > geifernd die Finger lecken.

    Naja, bei Margen von 50-100 Cent hält sich der Geifer wohl eher in Grenzen. Selbst Spiele für fünf Euro bei Steam haben höhere Margen. Und wohl auch Abnehmer,

    > Und für die letzte Aussage hätte ich geren eine
    > Seriöse Quelle. Und bevor Du postest, solltest Du bedenken, daß die größten
    > Wachstumsschübe im PC-Gamessegment bei den facebook, Free-To-Play und
    > Browsergames stattgefunden haben, vermutlich nicht die
    > "Hardcoregamer"-Titel, die Du hier gegen die Mobile games ins Feld
    > führst...

    Äh, nö.

    Alle Socialnetworkspiele zusammen haben nichtmal 2% des Umsatzes des restlichen Spielemarktes. Beachtlich, aber nicht beindruckend. Browserspiele sind etwa auf dem gleichem Niveau, die sind froh wenn sich der Spieler einmal pro Woche für zehn Cent Powerskilling kaufen.

    Bei Free2Play - oder korrekterweise Pay2Win - hingegen stimme ich zu, da tut sich was. Aber der Markt ist auch schon relativ gesättigt. Niemand braucht in dreissig verschiedenen Spielen bunte Hüte und knappe Panzerbikinis für viel Geld.

    Warum die Zahlen so beeindruckend sind: "Facebookspiele verbuchen 150% Zuwachs in einem Jahr". Ja, richtig. von vorher 100.000 Euro auf 250.000 Euro. Für sechsstellige Umsätze gibts im regulärem Spielemarkt nichtmal eine Fußnote in der Statistik.

  15. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Trollversteher 06.06.12 - 13:02

    >Äh, nein.

    >Es wurde 500mio mal heruntergeladen.

    Wieso steht dann in allen Artikeln zu dem Thema, dass es 500 mio mal VERKAUFT wurde? Bzw. mittlerweile sind wir schon bei einer Milliarde:

    http://www.topofthegames.com/5765/angry-birds-milliarden-downloads-fur-die-komischen-vogel/


    >Die Android- und PC-Versionen sind nämlich kostenlos.
    Wieder falsch. Die PC Version ist NICHT kostenlos (es gibt nur eine kostenlose Demo).

    >Verkauft hat es sich 20mio mal.

    Das hat ja der Ableger "Angry Birds Space" schon fast alleine erreicht...

    >Was beachtlich ist aber nunmal auch absolut einmalig: Weitere Titel mit mehr als einer Million Downloads kann man an einer Hand abzählen.

    Unfug, es gab schon vor zwei Jahren, 2010 alleine im Apple Appstore mehr als "eine Hand voll" Millionenseller, seit dem ist der MArkt stetig gewachsen. Bei einer statistischen Erhebung über 96 Entwickler kahm man damals auf bdurchschnittlich[/b] 100.000 verkaufte Exemplare pro App (was natürlich durch die erfolgreichen oberen 10% verzerrt wird - aber das ist auf dem PC Markt auch nicht anders). Übrigens bei durchschnittlichen Entwicklungskosten von 6000$ pro App. Quelle
    Jetzt zeig mir mal bitte die Ratio für PC Games - UND: Auch bei PC Games sieht es jenseits der Top 10 sehr maus aus, was Multimillionenseller betrifft.

    >Alle Socialnetworkspiele zusammen haben nichtmal 2% des Umsatzes des restlichen Spielemarktes. Beachtlich, aber nicht beindruckend. Browserspiele sind etwa auf dem gleichem Niveau, die sind froh wenn sich der Spieler einmal pro Woche für zehn Cent Powerskilling kaufen.

    Des "restlichen"? Also Mobile, Konsole und PC zusammengenommen? Das ist ja schon mal beachtlich....
    Aber wieder: Keine Quellenangaben, ohne die niemand Deine Zahlen nachprüfen kann.

  16. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Crass Spektakel 06.06.12 - 14:48

    Trollversteher schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Wieso steht dann in allen Artikeln zu dem Thema, dass es 500 mio mal
    > VERKAUFT wurde? Bzw. mittlerweile sind wir schon bei einer Milliarde:

    Keine Ahnung, vermutlich aus den gleichen Gründen weshalb 145mio Deutsche bei Facebook sind. Laut einem kleinem Squid-Log-Check bin ich alleine schon 4000mal bei Facebook. Bin halt der Hecht. Oder liegts an meinen Anonymisierungsplugins?

  17. Re: Innovativ bis zum Quadratwürfelkotzen

    Autor: Trollversteher 06.06.12 - 14:54

    >Keine Ahnung, vermutlich aus den gleichen Gründen weshalb 145mio Deutsche bei Facebook sind. Laut einem kleinem Squid-Log-Check bin ich alleine schon 4000mal bei Facebook. Bin halt der Hecht. Oder liegts an meinen Anonymisierungsplugins?

    Ich glaube so ein App-Verkauf lässt sich deutlich besser tracken als ein Facebook-Account. Denn der wird nur genau einmal abgerechnet - die dreistelligen Umsatzzahlen sprechen ja auch für sich...

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