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Vergleichbar mit Film- und Serieninhalten?
Autor: digitalnative 11.08.22 - 14:15
15 Streamingdienste und jeder hat Exklusivcontent. Auch nicht sinnvoll seine potentielle Reichweite einzuschränken?!
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Die meinen was anderes
Autor: yumiko 11.08.22 - 16:03
digitalnative schrieb:
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> 15 Streamingdienste und jeder hat Exklusivcontent. Auch nicht sinnvoll
> seine potentielle Reichweite einzuschränken?!
Wenn ich dsa richtig verstanden haben, kommen die Spiele ja für PC und XBox raus, also keine Exklusiviät. Angeblich soll Sony nur verhindern dass nagelneue Spiele nich tin den Gamepass kommen,
Die kommen üblicherweise aber nicht in den Gamepass, da sie Almosen von Microsoft (trifft natürlich auch auf andere zu) bekommen statt Millionen von Exemplaren zu verkaufen. Wir bekommen immer wieder erzählt wie wichtig die ersten Verkaufswochen zum Vollpreis sind: man nimmt dicke Geld ein und taucht auf Verkaufscharts auf und wird bekannter dadurch, aka noch mehr Umsatz. Einige Entwickler haben schon öffentlich geschrieben, dass sie es (finanziell) bereuen in einen Abo-Dienst eingewilligt zu haben. Gerade Single-Player Spiele ohne P2W verlieren dadurch, da nach Ablaufen der Abo-Zeit kein Bedarf besteht daa Spiel zu kaufen, man hat es ja schon einmal durchgespielt.
Bei den jetzigen Preisen könnte Microsoft kostendeckend nur wenige Cent pro Abonehmer und Spiel an die Publisher zahlen. Das mag bei alten oder unbekannten Titeln sich noch lohnen, AA und AAA Titel, welche ihren gigantischen Umsatz primär nur in den ersten Wochen einfahren profitieren so nicht (es sei denn sie bekommen extra Zahlungen, dann wäre es aber schon albern der Konkurrenz auch extra Zahlungen zu unterstellen). -
Re: Die meinen was anderes
Autor: Dwalinn 11.08.22 - 16:35
MS kauft halt Spiele ein, die Entwickler nehmen es an weil sie sonst teilweise garnicht das Geld hätten unabhängig weiterzuentwickeln... Statt Dankbarkeit gibt es dann Frust wenn das Spiel überraschend erfolgreich ist, Risiko hat schließlich MS getragen, hätte ja auch floppen können
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Re: Die meinen was anderes
Autor: yumiko 11.08.22 - 17:40
Dwalinn schrieb:
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> MS kauft halt Spiele ein, die Entwickler nehmen es an weil sie sonst
> teilweise garnicht das Geld hätten unabhängig weiterzuentwickeln... Statt
> Dankbarkeit gibt es dann Frust wenn das Spiel überraschend erfolgreich ist,
> Risiko hat schließlich MS getragen, hätte ja auch floppen können
Einkaufen bedeutet aber auch, dass man Verlust macht, wie Epic auch.
Wenn du die reien monatlichen Einhamen des Gamepass auf die Spiele umlegst kommt da für ein Indie zwar einiges bei rum, ein AA oder AAA Titel würde dort drinne naber eher am Ende ihrer Lebensphase Sinn machen. Es sei denn natürlich da kommt ordentlich Lootboxen, P2W und DLCs dazu wie bei Handygames, damit darüber das Geld reinkommt. Kann man natürlich gut finden die Entwicklung, es hat aber eien Grund warum ich nicht einfach nur auf dme Handy Spiele :p -
Re: Die meinen was anderes
Autor: Valanx 11.08.22 - 21:17
MS generiert monatlich ca 250 Millionen Dollar Umsatz mit dem GamePass.
Laut meiner Milchmädchenrechnung könnten sie damit jeden Monat ein Spiel wie GTA5 ( ~250mio Entwicklungskosten ) komplett bezahlen.
Dazu kommt das Season Pass ect meist nicht enthalten sind sondern lediglich das Basis Game.
Ich glaube nicht das es ein schlechtes Geschäft für die Entwickler ist wenn die ganze Produktion bezahlt wird und man zusätzlich prozentual am Gewinn beteiligt ist. -
Re: Die meinen was anderes
Autor: yumiko 12.08.22 - 12:34
Valanx schrieb:
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> MS generiert monatlich ca 250 Millionen Dollar Umsatz mit dem GamePass.
>
> Laut meiner Milchmädchenrechnung könnten sie damit jeden Monat ein Spiel
> wie GTA5 ( ~250mio Entwicklungskosten ) komplett bezahlen.
> Dazu kommt das Season Pass ect meist nicht enthalten sind sondern lediglich
> das Basis Game.
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> Ich glaube nicht das es ein schlechtes Geschäft für die Entwickler ist wenn
> die ganze Produktion bezahlt wird und man zusätzlich prozentual am Gewinn
> beteiligt ist.
Das sind dann bei rund 500 Spielen im GamePass etwa eien halbe Million pro Spiel und Monat, ohne Server- und KOmmunikations-Infrastruktur sowie Personalkosten.
Also selbst dann wären die Entwicklungskosten (nicht den Gewinn!) ohne Inflationsausgleich von deinem Beispiel GTA5 erst in 500 Monaten (42 Jahren) eingespielt. Da die ganze Azure-Abteilung von Microsoft auch ein oder andere Milliarde im Jahr kostet ist dies wie gesagt extrem positiv gerechnet. -
Re: Die meinen was anderes
Autor: BlackyRay 18.08.22 - 15:39
Exklusiv heißt ja erstmal für eine eingeschränkte Kundschaft. Ob die Exklusivität nun eine zwei oder drei Plattformen umfasst ändert nichts daran ob etwas exklusiv ist.



