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In-App-Käufe

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  1. In-App-Käufe

    Autor: ooops99 14.07.20 - 18:47

    "Bei beiden Arten von Apps entfallen Einmalzahlungen, es gibt weder Werbung noch In-App-Käufe."

    In-App-Käufe könnte interessant werden, wenn man in Spielen alles wofür man sonst bezahlen musste umsonst bekommt. Bei Multiplayer-Spielen wie z.B. Clash Royale könnte das den Mitspielern gegenüber unfair werden, weil man dort dann unbegrenzt Kisten mit neuen Karten bekommen würde.
    Vielleicht habe ich es aber auch falsch verstanden und die Möglichkeit, etwas für echtes Geld in Spielen zu kaufen entfällt dann. Dann wäre es aber eher ein Nachteil so ein Abo zu haben?

  2. Re: In-App-Käufe

    Autor: atomie 14.07.20 - 18:54

    Die Spiele gibt es gar nicht

  3. Re: In-App-Käufe

    Autor: Grauer Wurm 14.07.20 - 19:35

    Ich denke es werden solche Spiele ,welche generell irgendeine Art von In-App-Käufe anbieten, nicht ins Abo aufgenommen.

  4. Re: In-App-Käufe

    Autor: dEEkAy 14.07.20 - 21:22

    ooops99 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > "Bei beiden Arten von Apps entfallen Einmalzahlungen, es gibt weder Werbung
    > noch In-App-Käufe."
    >
    > In-App-Käufe könnte interessant werden, wenn man in Spielen alles wofür man
    > sonst bezahlen musste umsonst bekommt. Bei Multiplayer-Spielen wie z.B.
    > Clash Royale könnte das den Mitspielern gegenüber unfair werden, weil man
    > dort dann unbegrenzt Kisten mit neuen Karten bekommen würde.
    > Vielleicht habe ich es aber auch falsch verstanden und die Möglichkeit,
    > etwas für echtes Geld in Spielen zu kaufen entfällt dann. Dann wäre es aber
    > eher ein Nachteil so ein Abo zu haben?


    Amazon hatte hier doch auch mal was ähnliches. Unlimited oder so. Genau das konnte man dort machen. In App käufe tätigen ohne Geld zahlen zu müssen.

  5. Re: In-App-Käufe

    Autor: eidolon 14.07.20 - 21:30

    Aber dann wird der Programmierer von dem Fußballspiel, das ich mal gespielt habe und in dem man 75¤ Euro für nen Skin für den Ball mit +5 Speed zahlen muss doch dann arm und in der Gosse landen!

  6. Re: In-App-Käufe

    Autor: SuperHorst 14.07.20 - 21:51

    ooops99 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > "Bei beiden Arten von Apps entfallen Einmalzahlungen, es gibt weder Werbung
    > noch In-App-Käufe."
    >
    > In-App-Käufe könnte interessant werden, wenn man in Spielen alles wofür man
    > sonst bezahlen musste umsonst bekommt. Bei Multiplayer-Spielen wie z.B.
    > Clash Royale könnte das den Mitspielern gegenüber unfair werden, weil man
    > dort dann unbegrenzt Kisten mit neuen Karten bekommen würde.
    > Vielleicht habe ich es aber auch falsch verstanden und die Möglichkeit,
    > etwas für echtes Geld in Spielen zu kaufen entfällt dann. Dann wäre es aber
    > eher ein Nachteil so ein Abo zu haben?


    Ich habe es so verstanden dass es generell keine In-App Käufe gibt. Ähnlich wie bei Apple arcade.

  7. Re: In-App-Käufe

    Autor: Micha_T 15.07.20 - 08:24

    Es werden eben nur Spiele zugelassen die sonst vollpreis Titel sind oder eine Option für werbefreiheit anbieten.
    Gibt recht viele Spiele die sonst nur durch Werbung leben.

    Zudem könnte es einfach Versionen geben wo ingame Währung aufs Maximum aufgestockt ist und Käufe eben nicht getätigt werden können.

    Allerdings gibt es eben kaum gute Spiele
    Egal ob vollpreis Titel oder free.

    Hab die letzten 10 Jahre nahezu vergeblich nach guten Spielen gesucht und bin immer wieder bei emulatoren gelandet.

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