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Was heisst nicht mehr vorhandene Modding-API?
Autor: Avarion 06.07.12 - 12:32
Heisst das, daß Mods nicht mehr programmiert werden können?
Falls das stimmt fürchte ich das wäre das Ende von Minecraft. Es lebt fast ausschließlich von den Mods. -
Re: Was heisst nicht mehr vorhandene Modding-API?
Autor: DASPRiD 06.07.12 - 12:35
Es gab bisher nie eine Modding API, alle Mods wurden direkt durch modifizieren der vorhanden JAR und mit viel Reverse Engineering erzeugt. Die Idee war mal, eine Modding API zur Verfügung zu stellen, damit Mods einfacher und Versionsübergreifend programmiert werden können.
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Re: Was heisst nicht mehr vorhandene Modding-API?
Autor: Christo 06.07.12 - 12:54
also in dem Blogeintrag, sagten sie, dass das "Verschmelzen" von single & multi mods ein weiterer Schritt in Richtung zu der Erweiterungs-API sei.
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Re: Was heisst nicht mehr vorhandene Modding-API?
Autor: Trollster 06.07.12 - 12:56
Bis jetzt gibt es keine offizielle API und um die API geht es hier.
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Re: Was heisst nicht mehr vorhandene Modding-API?
Autor: IceCrusher 06.07.12 - 13:20
Da der Singleplayer jetzt über einen Server läuft könnte man (jedenfalls theoretisch) Bukkit mit allen Plugins benutzen.
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Re: Was heisst nicht mehr vorhandene Modding-API?
Autor: bassfader 06.07.12 - 14:48
Das ist auch mehr oder minder Ziel des ganzen, die haben ja das Kern-Team von Bukkit "übernommen" (an Bukkit wird dennoch - wenn auch vielleicht langsamer - weiter gearbeitet).
Es soll aber hinterher eine einheitliche API geben über die man das Spiel um Inhalte erweitern kann, ohne es decompilen und in den Sources "Rumpfuschen" zu müssen, was durch jedes neue Update wieder zur "Tortur" führt.
Und da das Bukkit Team nun schon einige Erfahrungen im schaffen einer API hat, denke ich war das ein wirklich guter Schritt von Mojang sich das Bukkit Kern-Team "einzuverleiben".
(Wenn ich mich recht entsinne hat EvilSeph - einer der Bukkit-Admins / Gründer - schon vor dem wechsel zu Mojang solche äußerungen von sich gegeben, dass er die klare Trennung von Client und Server - und dann eben für den Singleplayer im Hintergrund einen Server laufen zu lassen - für die beste Lösung hält)



