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Bewegungssteuerung.
Autor: toxicity 16.11.15 - 10:51
Im Video ist zu sehen das Link wieder Linkshänder ist, was darauf hindeutet das das Spiel ohne eine beschissene Bewegungssteuerung erscheint.
Sehr schön.
Ein Skyward Sword Remake ohne Bewegungssteuerung würde ich mir noch wünschen, das Spiel war für mich absolut unspielbar. -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: plastikschaufel 16.11.15 - 10:55
Ich fande Skyward Sword ging so. Nicht perfekt, aber schon Spielbar.
Problem an einem Remake ohne Bewegungssteuerung wäre, dass du einen drittel des Spiels komplett umbauen müsstest. :P -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: toxicity 16.11.15 - 11:12
Die Bewegungssteuerung machte es unnötig schwer. Viele Gegner erwarten präzise Schläge, gleichzeitig ist die Steuerung so ungenau das du trotzdem misst.
Das erzeugte einfach mega Frustration bei mir.
Wenn sie um diese Steuerung abzuschaffen 1/3 des Spiel umbauen, ja dann sollen sie es machen. -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: Anonymer Nutzer 16.11.15 - 11:20
Nunja, die Bewegungssteuerung in Skyward Sword machte das Spiel teilweise etwas komplizierter und hat sicherlich für Frustmomente gesorgt, aber wenn man den Dreh raus hatte, war es eigtl. auch ganz unterhaltsam. Ich würde jetzt nicht sagen, dass es das Spiel unspielbar gemacht hätte, sonst hätte ich es nie durch gespielt.
So wie RE Revelations z.B., da bin ich bis zum Endgegner gekommen, aber der war so hart, das ich irgendwann keine Lust mehr hatte, um nun auch noch den Heini klein zu möbeln. Hat aber an der vermurksten Steuerung von RE an sich zu tun, geht dabei nicht direkt um die Bewegungssteuerung... -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: Andre S 16.11.15 - 11:52
plastikschaufel schrieb:
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> Ich fande Skyward Sword ging so. Nicht perfekt, aber schon Spielbar.
>
> Problem an einem Remake ohne Bewegungssteuerung wäre, dass du einen drittel
> des Spiels komplett umbauen müsstest. :P
Das stimmt, so einiges was auf Bewegungssteuerung beruht müsste neu bedacht werden.
Bei Twilight Princess hingegen ist das garkein Problem, denn es gibt von Twilight Princess die Gamecube version mit Controllersteuerung, Link ist Links statt Rechtshänder und die Welt ist gegenüber der Wii Version gespiegelt.
Es ist sogar denkbar das sie beide Varianten zur Verfügung stellen da der Smash GC Adapter GameCube Controller ermöglicht und Wiimotes sowiso supported werden.
Vielleicht wird die Welt im Hero Mode der seit jedem neuen Zelda dabei ist auch nochmal gespielt dann hätte man alle denkbaren Varianten und Features in einem Spiel vereint.
Aber die Aussage des TO verstehe ich nicht, denn Skyward Sword wahr perfekt Spielbar ausser deine Wiimote wahr beschädigt und der Wiimotion Plus Adapter wahr noch extern, da gab es einige Probleme das er ständig desynced wahr.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 16.11.15 11:54 durch Andre S. -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: Kaiopa 16.11.15 - 12:14
Andre S schrieb:
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> plastikschaufel schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Ich fande Skyward Sword ging so. Nicht perfekt, aber schon Spielbar.
> >
> > Problem an einem Remake ohne Bewegungssteuerung wäre, dass du einen
> drittel
> > des Spiels komplett umbauen müsstest. :P
>
> Das stimmt, so einiges was auf Bewegungssteuerung beruht müsste neu bedacht
> werden.
>
> Bei Twilight Princess hingegen ist das garkein Problem, denn es gibt von
> Twilight Princess die Gamecube version mit Controllersteuerung, Link ist
> Links statt Rechtshänder und die Welt ist gegenüber der Wii Version
> gespiegelt.
>
> Es ist sogar denkbar das sie beide Varianten zur Verfügung stellen da der
> Smash GC Adapter GameCube Controller ermöglicht und Wiimotes sowiso
> supported werden.
>
> Vielleicht wird die Welt im Hero Mode der seit jedem neuen Zelda dabei ist
> auch nochmal gespielt dann hätte man alle denkbaren Varianten und Features
> in einem Spiel vereint.
>
> Aber die Aussage des TO verstehe ich nicht, denn Skyward Sword wahr perfekt
> Spielbar ausser deine Wiimote wahr beschädigt und der Wiimotion Plus
> Adapter wahr noch extern, da gab es einige Probleme das er ständig desynced
> wahr.
Andersherum: Die Gamecube Version von TP ist die Originale und für die Wii wurde es gespiegelt. -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: Andre S 16.11.15 - 13:04
Kaiopa schrieb:
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> Andersherum: Die Gamecube Version von TP ist die Originale und für die Wii
> wurde es gespiegelt.
Spielt das wirklich ne Rolle oder hast du einfach nur langeweile oder musstest du unbedingt mit unnützem wissen Klug********?
Fakt ist das sie gespiegelt sind, wer hat irgendetwas davon zu wissen welches das Original ist? Zumal ist es nur so das die GC Version ein paar Wochen früher rauskam, das aber Entwicklungsintern nicht heisst das Sie es an der Wii Version nicht zuerst entwickelt und dann auf den Gamecube portiert haben.
Manche Menschen haben sorgen...
2 mal bearbeitet, zuletzt am 16.11.15 13:06 durch Andre S. -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: toxicity 16.11.15 - 13:48
>Aber die Aussage des TO verstehe ich nicht, denn Skyward Sword wahr perfekt Spielbar >ausser deine Wiimote wahr beschädigt und der Wiimotion Plus Adapter wahr noch >extern, da gab es einige Probleme das er ständig desynced wahr.
Es war weit davon entfernt perfekt spielbar zu sein, Gegner korrekt zu treffen war eher Glückssache. Die Steuerung war einfach zu schwammig für ein Spiel das diese so präzise verlangte.
Und ich habe das mit einer halben Jahr alten Wii U und einen neuen Wii Controller gespielt. -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: RienSte 16.11.15 - 14:01
Ich kann das nicht nachvollziehen. Ich hatte mit der Steuerung eigentlich Probleme, außer, dass es im Sitzen recht schwierig war. Man ist da ja doch etwas eingeschränkt.
Ich fands bspw. immer wieder faszinierend, dass man einem Gegner sogar eine "Breitseite" geben konnte.
Mir hat die Steuerung sehr zugesagt! -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: SomeoneYouKnow 16.11.15 - 14:02
Andre S schrieb:
> Aber die Aussage des TO verstehe ich nicht, denn Skyward Sword wahr perfekt
> Spielbar ausser deine Wiimote wahr beschädigt und der Wiimotion Plus
> Adapter wahr noch extern, da gab es einige Probleme das er ständig desynced
> wahr.
Ich wiederum kann Deine Aussage nicht nachvollziehen: Wiimotion Plus ist weit von Perfektion entfernt. Mal davon abgesehen, dass ich die aufgezwungene Bewegungssteuerung generell nervig fand:
Es gab unzählige Fälle, bei denen Link sein Schwert völlig anders geführt hat, als ich die Wiimote (ich hatte die mit integriertem Wiimotion Plus, die bei der LE mitgeliefert wurde) und ich deshalb drauf ging. Hat mich irgendwann so gefrustet, dass Skyward Sword das erste Zelda war, das ich nur bis zur Hälfte durchgespielt habe.
Von daher hätte ich durchaus auch Interesse an einem Skyward Sword, das sich mit Pro Controller spielen lässt. -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: KlOis 16.11.15 - 15:05
Es ist ohne Bewegungssteuerung!
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Re: Bewegungssteuerung.
Autor: Sharkuu 16.11.15 - 15:32
https://www.youtube.com/watch?v=TLbYFfc7G4c
sieht für mich aus wie bei jedem wii game. sehr einfach, wenn man keine wilden gesten macht, sondern alles minimal hält -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: SomeoneYouKnow 16.11.15 - 15:38
KlOis schrieb:
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> Es ist ohne Bewegungssteuerung!
Ähm... nein :) -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: KlOis 16.11.15 - 16:05
SomeoneYouKnow schrieb:
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> KlOis schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Es ist ohne Bewegungssteuerung!
>
> Ähm... nein :)
Und das weist du woher? Das Spiel wird ohne Wii Mote spielbar sein. -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: Sharkuu 16.11.15 - 16:21
lesen -> verarbeiten -> antworten. es geht um skyward sword, nicht um das angekündigte remake :D
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Re: Bewegungssteuerung.
Autor: Bibbl 16.11.15 - 16:33
Andre S schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
>
> Spielt das wirklich ne Rolle oder hast du einfach nur langeweile oder
> musstest du unbedingt mit unnützem wissen Klug********?
>
> Fakt ist das sie gespiegelt sind, wer hat irgendetwas davon zu wissen
> welches das Original ist? Zumal ist es nur so das die GC Version ein paar
> Wochen früher rauskam, das aber Entwicklungsintern nicht heisst das Sie es
> an der Wii Version nicht zuerst entwickelt und dann auf den Gamecube
> portiert haben.
>
> Manche Menschen haben sorgen...
Na, biste mett? -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: toxicity 16.11.15 - 17:08
Ja wenn man ein Profi Spieler ist und das Spiel schon mindestens ein paar tausend Stunden gespielt hat, ja dann sollte man keine Probleme mit der Bewegungssteuerung haben.
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Re: Bewegungssteuerung.
Autor: Liriel 16.11.15 - 17:35
komisch ich hatte nur probleme in Skywaard mit dem fliegen aber sonst lief die steuerung einwandfrei
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Re: Bewegungssteuerung.
Autor: Z101 16.11.15 - 18:22
toxicity schrieb:
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> Im Video ist zu sehen das Link wieder Linkshänder ist, was darauf hindeutet
> das das Spiel ohne eine beschissene Bewegungssteuerung erscheint.
> Sehr schön.
>
> Ein Skyward Sword Remake ohne Bewegungssteuerung würde ich mir noch
> wünschen, das Spiel war für mich absolut unspielbar.
Die "Bewegungssteuerung" bei Twilight Princess war ja nur ein Knopf-Ersatz, statt Knöpfchen zu drücken wurde halt kurz geschüttelt, wie bei vielen der ersten Wii Spiele, die tatsächlich die Bewegungssensoren und nicht den Pointer nutzten. Wenn ich mich recht erinnere war nur die Bogensteuerung in TW (mittels Pointer-Funktion) wirklich grandios. Ich hoffe daher das diese Funktion auch in TW HD per Bewegungssteuerung (mit dem Gamepad, wie bei Wind Waker HD) realisiert wird, da deutlich schneller, angenehmer und präziser als per Stick, der Rest dann per Stick und Knöpfchen.
Skyward Sword war da ein ganz anderes Kaliber, hier funktionierte die Schwert-Steuerung praktisch 1zu1 (was Schlagrichtung/Winkel anging, die Höhe der Wiimote konnte und kann die Wii nunmal nicht exakt feststellen, weshalb diese Funktion in SW auch ausgespart wurde) und das Spiel wurde um diese Steuerung drum herum gebaut. Wer ein bisschen geschickt war, konnte die Steuerung auch mit kleinen Bewegungen des Handgelenks exakt hinbekommen, solange die Bewegung präzise war, weit ausholende Bewegungen waren aber ebenfalls möglich. Eine Knöpfchendrückvariante von Skyward Sword würde wenig Sinn machen und wird sicherlich nie erscheinen.
Wenn ich von Problemen mit der Steuerung bei Skyward Sword höre, könnte es sein, dass diese statt der Original-Wiimote eine der billigeren Drittanbieter-Wiimotes nutzten, die funktionierten nunmal nicht alle so wie das Original, wie ich feststellen musste, und wenn sie tatsächlich so funktionierte wie das Original kosteten sie sowieso praktisch genausoviel.
2 mal bearbeitet, zuletzt am 16.11.15 18:26 durch Z101. -
Re: Bewegungssteuerung.
Autor: 13ones 17.11.15 - 10:33
Ja das Problem hatte ich anfangs mit der drittanbieter wiimote aber die wiimote der LE funktioniert einwandfrei wenn es anfangs richtig kalibriert wurde was ja auch keine Kunst war man braucht halt nur je grade Oberfläche



