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Nintendo WC und Mario Maker
Autor: shani 16.06.15 - 21:41
Wie kann man das mit keinem Wort erwähnen? Das war doch der absolute Kracher!
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=J9H8VcU21j4#t=12646
Die im Finale der NWC gezeigten Levels in Mario Maker sind abartig brutal und stecken voller böser Überraschungen. Mich hat das Video jedenfalls total geflasht! -
Re: Nintendo WC und Mario Maker
Autor: Anonymer Nutzer 16.06.15 - 22:03
Also die waren wirklich diabolisch, als ich gesehen habe wie er da durch gehüpft ist saß ich mit offenem Mund vor dem Rechner ^^
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Re: Nintendo WC und Mario Maker
Autor: motzerator 16.06.15 - 22:38
shani schrieb:
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> Mich hat das Video jedenfalls total geflasht!
Hast Du jetzt eine neue Firmware installiert bekommen? :D -
Re: Nintendo WC und Mario Maker
Autor: DebugErr 16.06.15 - 23:45
motzerator schrieb:
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> shani schrieb:
> -----------------------
> > Mich hat das Video jedenfalls total geflasht!
>
> Hast Du jetzt eine neue Firmware installiert bekommen? :D
Der war richtig schlecht :P -
Re: Nintendo WC und Mario Maker
Autor: rj.45 17.06.15 - 07:19
Ach naja, Super Mario Levels basteln ist ja auch wieder sowas, was jeder machen will, aber dann wenn er es kann, ist das interesse nach kurzem verloren.
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Re: Nintendo WC und Mario Maker
Autor: Sibsen 17.06.15 - 07:40
Das glaub ich gar nicht unbedingt. Ich denke, wie so viele andere, das ganze Konzept steht und fällt damit wie Nintendo mit dem Level publizieren umgeht. Wenn das geschickt gemacht wird, kann das durchaus ein Dauerbrenner werden. Denn es wird sicher immer Leute geben die sich da ultra reinhängen und die Überlevels bauen. Wenn man denen "folgen" kann wird es sicher gut. Wenn einem per Zufall Levels zugeschoben werden und man nur "Müll" abbekommt macht das natürlich keinen Spass. Für mich ist es zumindest hauptsächlich wegen dem wahrscheinlich unendlichen Levelnachschub interessant. Selbst bauen ist da eher nebensächlich.
Ich persönlich würde vermutlich immernoch fast täglich *beliebigen Mario Titel einfügen* spielen wenn man die Levels nicht schon bis zum Erbrechen gespielt hätte um alles zu finden und längst auswendig kennt. -
Re: Nintendo WC und Mario Maker
Autor: Seasdfgas 17.06.15 - 09:51
die frage ist letztlich, ob es eine art von qualitätskontrolle geben wird.
ob nun von offizieller seite oder communitybedingt (likes/dislikes), ohne wird das nur frustrierend. stell dir vor, kinder die einfach eine millionen feuerwalzen um die zielflagge bauen.
unendliche gräben über die man mit 50 parakoopa springen muss.
und wenn es dann noch kleine glitches geben sollte, die man kennen muss, um bestimmte 'hindernisse' überwinden zu können (z.b. das mario, wenn er mitten im sprung durch leichtes antippen des sticks die sichtrichtung wechselt, tatsächlich einen pixel weiter fliegt als ohne oder sowas).
wer mal einen blick in die selbstgemachten levels von megaman powered up auf der psp geworfen hat, weiß wie scheiße eine community sein kann. -
Re: Nintendo WC und Mario Maker
Autor: Sibsen 17.06.15 - 10:18
Sowas kann dann in der Tat nerven. Deswegen wünsche ich mir eine art Favoritensystem um einen Ersteller zu speichern der levels baut, die dem persönlichen Geschmack entsprechen.
Es gibt bestimmt den ein oder anderen hardcore Marioler der genau auf solche gags wie Endlosgräben und Pixeltricks steht und sich an der Stelle mehrere Stunden/Tage festbeißen will, bis ers eben packt. Mich würds vermutlich auch eher stressen, über die Jahre wird man eben weich ;-) :-D -
Re: Nintendo WC und Mario Maker
Autor: mnementh 17.06.15 - 13:58
Seasdfgas schrieb:
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> die frage ist letztlich, ob es eine art von qualitätskontrolle geben wird.
> ob nun von offizieller seite oder communitybedingt (likes/dislikes), ohne
> wird das nur frustrierend. stell dir vor, kinder die einfach eine millionen
> feuerwalzen um die zielflagge bauen.
> unendliche gräben über die man mit 50 parakoopa springen muss.
> und wenn es dann noch kleine glitches geben sollte, die man kennen muss, um
> bestimmte 'hindernisse' überwinden zu können (z.b. das mario, wenn er
> mitten im sprung durch leichtes antippen des sticks die sichtrichtung
> wechselt, tatsächlich einen pixel weiter fliegt als ohne oder sowas).
>
> wer mal einen blick in die selbstgemachten levels von megaman powered up
> auf der psp geworfen hat, weiß wie scheiße eine community sein kann.
Es klappt bei Pullblox eigentlich ganz gut, also könnte es Nintendo auch bei Mario Maker deichseln. -
Re: Nintendo WC und Mario Maker
Autor: Garius 17.06.15 - 21:46
Aber selbstgemachte Mario Levels gibt's doch auf dem PC schon ewig. Guckt euch da mal die Impossible Level auf Youtube an:
[www.youtube.com]



