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>99% digitaler Müll

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  1. >99% digitaler Müll

    Autor: NachDenker 11.07.18 - 15:33

    Angefixt von Erfolgsstories (wie z.B. dieser Artikel) sitzen tausende Hobbyprogrammierer und hoffen auf den großen Erfolg mit ihrem "Werk".

    90% davon werden in den Stores nichtmal gefunden, weil sie hinter Seite 3 zu finden wären.
    Aber 99% und mehr sind finanziell erfolglos und das zu Recht.

    Einzig der Shopbetreiber kann mit solchen 'Erfolgsstories' punkten (und manches Forum).
    Vgl. Steam.


    edit: wenn golem mal was FÜR seine Leser machen möchte, dann macht Interviews mit einem relevanten Schnitt der Indieentwickler.
    Dann können wir uns einen Eindruck über die Realität machen.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 11.07.18 15:41 durch sfe (Golem.de).

  2. Re: >99% digitaler Müll

    Autor: jsm 12.07.18 - 10:46

    Hast du für diese Zahlen auch eine Quelle oder ist das nur deine persönliche (Wunsch-)Schätzung?

  3. Re: >99% digitaler Müll

    Autor: win.ini 12.07.18 - 12:13

    jsm schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hast du für diese Zahlen auch eine Quelle oder ist das nur deine
    > persönliche (Wunsch-)Schätzung?

    95% aller Prozentangaben sind erfunden.

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