1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Outlaws: Die erste offene Star…

Offene Welten

  1. Thema

Neues Thema


  1. Offene Welten

    Autor: TheDevilsLettuce 18.07.23 - 17:53

    .. . Gab's doch bei SWTOR auch schon und war das nicht auch von Ubisoft?!

  2. Re: Offene Welten

    Autor: AlexanderSchork 18.07.23 - 18:01

    Blasphemie!
    Das Spiel war von BioWare.

  3. Re: Offene Welten

    Autor: Sharra 18.07.23 - 18:55

    Bioware/EA. Das andere große Übel.
    Was allerdings genau DER Grund ist, warum jetzt Ubisoft darf.
    Disney hatte die Schnauze voll von dem Crap, den EA mit der StarWars Lizenz angestellt hat.

  4. Re: Offene Welten

    Autor: iCakeMan 18.07.23 - 19:35

    Sharra schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Bioware/EA. Das andere große Übel.
    > Was allerdings genau DER Grund ist, warum jetzt Ubisoft darf.
    > Disney hatte die Schnauze voll von dem Crap, den EA mit der StarWars Lizenz
    > angestellt hat.

    Und dann entscheidet man sich für Ubisoft?
    Disney Jahre später mit surprised_pikachu.jpg "Warum hat das nicht funktioniert"

  5. Re: Offene Welten

    Autor: TheDevilsLettuce 18.07.23 - 21:52

    AlexanderSchork schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Blasphemie!
    > Das Spiel war von BioWare.

    Stimmt!

  6. Re: Offene Welten

    Autor: TheDevilsLettuce 18.07.23 - 21:53

    Sharra schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Bioware/EA. Das andere große Übel.
    > Was allerdings genau DER Grund ist, warum jetzt Ubisoft darf.
    > Disney hatte die Schnauze voll von dem Crap, den EA mit der StarWars Lizenz
    > angestellt hat.

    Squadron war ganz cool, mal wieder bisi Xing VS TIEfighter Feeling. SWTOR war anfangs auch nicht schlecht, nur leider zu syehr gehyped dadurch tausend de Server um alles zu entzerren und Instanzen waren leider buggy WIE sau

  7. Re: Offene Welten

    Autor: Sharra 18.07.23 - 23:13

    Natürlich. Wir reden von Disney. Die reden nicht mal mit dir, wenn du nicht selbst ein Multi-Millionen-Dollar-Konzern bist.

  8. Re: Offene Welten

    Autor: Hotohori 19.07.23 - 05:26

    TheDevilsLettuce schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Sharra schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Bioware/EA. Das andere große Übel.
    > > Was allerdings genau DER Grund ist, warum jetzt Ubisoft darf.
    > > Disney hatte die Schnauze voll von dem Crap, den EA mit der StarWars
    > Lizenz
    > > angestellt hat.
    >
    > Squadron war ganz cool, mal wieder bisi Xing VS TIEfighter Feeling. SWTOR
    > war anfangs auch nicht schlecht, nur leider zu syehr gehyped dadurch
    > tausend de Server um alles zu entzerren und Instanzen waren leider buggy
    > WIE sau

    SWTOR anfangs nicht schlecht? Das war verbuggt wie Sau, schlecht balanciert und Gameplay Inhalte, die nie funktioniert haben.

  9. Re: Offene Welten

    Autor: Schimi 19.07.23 - 08:46

    Hotohori schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > TheDevilsLettuce schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Sharra schrieb:
    > >
    > ---------------------------------------------------------------------------
    >
    > > -----
    > > > Bioware/EA. Das andere große Übel.
    > > > Was allerdings genau DER Grund ist, warum jetzt Ubisoft darf.
    > > > Disney hatte die Schnauze voll von dem Crap, den EA mit der StarWars
    > > Lizenz
    > > > angestellt hat.
    > >
    > > Squadron war ganz cool, mal wieder bisi Xing VS TIEfighter Feeling.
    > SWTOR
    > > war anfangs auch nicht schlecht, nur leider zu syehr gehyped dadurch
    > > tausend de Server um alles zu entzerren und Instanzen waren leider buggy
    > > WIE sau
    >
    > SWTOR anfangs nicht schlecht? Das war verbuggt wie Sau, schlecht balanciert
    > und Gameplay Inhalte, die nie funktioniert haben.

    Reden wir jetzt eigentlich von ToR oder KotOR? Immerhin sind da 8 Jahre dazwischen und bei zumindest letzterem hab ich bis auf nervige Sequenzen mit Bordkanone auf Tie Fighter schießen nichts störendes Bemerkt (anno 2003 ^^). ToR hingegen...hmm

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Gruppenleiter Applikationsmanagement (m/w/d)
    IT-Consult Halle GmbH, Halle (Saale)
  2. Software Engineer Quality Assurance (m/w/d)
    Trox GmbH, Neukirchen-Vluyn
  3. Scrum Master (m/w/d)
    Trox GmbH, Neukirchen-Vluyn
  4. Global Procurement Expert (m/f/d)
    Advantest Europe GmbH, Böblingen

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Hardware-Angebote
  1. (reduzierte Überstände, Restposten & Co.)


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Digitale-Dienste-Gesetz: Regierung bessert bei der Störerhaftung nach
Digitale-Dienste-Gesetz
Regierung bessert bei der Störerhaftung nach

Bei der Umsetzung des DSA in deutsches Recht soll der Schutz vor kostenpflichtigen Abmahnungen nun doch beibehalten bleiben.
Ein Bericht von Friedhelm Greis

  1. Störerhaftung Verbraucherschützer befürchten neue Abmahnwelle bei WLANs

Sony: Playstation 5 Standard versus PS5 Slim
Sony
Playstation 5 Standard versus PS5 Slim

Ein bisschen kleiner und schlanker: Golem.de hat die Playstation 5 Slim ausprobiert - und vergleicht die Konsole mit der bisher verfügbaren PS5.
Von Peter Steinlechner

  1. Dualsense Edge Nutzer beklagen Qualitätsprobleme bei 240-Euro-Controller
  2. Handheld Sony-Manager deutet Spielestreaming auf PS Portal an
  3. Playstation Portal im Test Dualsense mit Display - und Lag

Super Mario 64 (1996): Als Mario die dritte Dimension eroberte
Super Mario 64 (1996)
Als Mario die dritte Dimension eroberte

Super Mario 64 ist ein Grund, warum das Nintendo 64 zum Erfolg wurde. Unser Golem retro_ zeigt, wie das Spiel ein ganzes Genre definierte.
Von Oliver Nickel

  1. Mega Man 2 (1988) Mega Man rockt