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Herausfordernde Mechaniken und Bosskämpfe...
Autor: Knarz 14.01.14 - 11:04
Irgendwie glaube ich da noch nicht so recht dran...
Und wenn es tatsächlich so wird, könnte es enorm schwierig werden einen ordentliche Spielerbasis aufzubauen.
Freuen würde es mich allerdings... -
Re: Herausfordernde Mechaniken und Bosskämpfe...
Autor: ahau 14.01.14 - 12:29
hm, also ich finde die heroic raid bosse in WoW bis jetzt recht herausfordernt, die aktuell vorderen eher weniger doch je weiter man in die instanz vordringt umso anspruchsvoller werden sie. Wenn man sich halt nur ins Trottellotto/Flex/nhc hineinwagt ist es kein wunder wenn es "zu einfach ist". Ist auch das einzige das mich in WoW derzeit etwas stört. Natürlich zwingt mich keiner dazu lfr/flex/nhc zu machen wenn ich eh schon HC raide, doch leider ist es nunmal so das die Itemization zumindest meiner klasse (prot paladin) derart verkorkst ist das zb der 4er Boni meiner klasse selbst auf lfr/Flex besser ist als heroic warforged offset teile. Und es macht halt weniger spass Garosh hc zu töten wenn man ihn schon 30-40 mal im lfr/flex/nhc getötet hat.
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Re: Herausfordernde Mechaniken und Bosskämpfe...
Autor: r3bel 14.01.14 - 16:33
ahau schrieb:
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> hm, also ich finde die heroic raid bosse in WoW bis jetzt recht
> herausfordernt, die aktuell vorderen eher weniger doch je weiter man in die
> instanz vordringt umso anspruchsvoller werden sie. Wenn man sich halt nur
> ins Trottellotto/Flex/nhc hineinwagt ist es kein wunder wenn es "zu einfach
> ist". Ist auch das einzige das mich in WoW derzeit etwas stört. Natürlich
> zwingt mich keiner dazu lfr/flex/nhc zu machen wenn ich eh schon HC raide,
> doch leider ist es nunmal so das die Itemization zumindest meiner klasse
> (prot paladin) derart verkorkst ist das zb der 4er Boni meiner klasse
> selbst auf lfr/Flex besser ist als heroic warforged offset teile. Und es
> macht halt weniger spass Garosh hc zu töten wenn man ihn schon 30-40 mal im
> lfr/flex/nhc getötet hat.
Dafuq did I just read °_° -
Re: Herausfordernde Mechaniken und Bosskämpfe...
Autor: Hotohori 15.01.14 - 23:53
Knarz schrieb:
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> Irgendwie glaube ich da noch nicht so recht dran...
> Und wenn es tatsächlich so wird, könnte es enorm schwierig werden einen
> ordentliche Spielerbasis aufzubauen.
> Freuen würde es mich allerdings...
Ähm, ordentliche Spielerbasis?
Nur mal so... in den gängigen MMORPGs sind etwa 10000-20000 oder manchmal auch etwas mehr an Spielern auf einer Serverwelt.
Und jetzt kommt der springende Punkt: braucht ein MMORPG mehrere Serverwelten um zu funktionieren? Nicht wirklich, eine gut gefüllte Serverwelt reicht vollkommen aus.
Ob man mit dieser das MMORPG finanzieren kann steht erst mal auf einem ganz anderen Blatt. Aber ordentliche Spielerbasis heißt nicht Millionen von Spielern haben zu müssen.
Wenn man sich übrigens mal so ansieht was die alten MMORPGs, die so manches neue überlebt haben, an Spielerzahlen haben, dann bewegen diese sich häufig unter 100.000 Spieler. Macht sie das schlechter? Nein. Aber dank WoW Hype denken wohl viele Spielerzahlen sagen auch nur im geringsten irgendwas über die Qualität aus.
Spielerzahlen sagen nur in einer Situation etwas aus: wenn 4-8 Wochen die Spieler in Massen aus einem MMORPG abhauen, dann weiß man was für eine Qualität ein MMOPRG hat. ;)
Von daher: eine ordentliche Spielerbasis heißt in MMORPGs viel eher eine super Community zu haben, die zusammen hält, nett zueinander ist, sich nicht wegen jeder Dummheit an den Kragen geht etc. Kurz: die fähig ist aus einem MMORPG auch wirklich ein MMOPRG zu machen.
Die heutigen Spieler machen aus einem MMORPG ein MORPG.



