1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Patrizier 4: Millionär im…

Kalypso Media?

  1. Thema

Neues Thema


  1. Kalypso Media?

    Autor: My2Cents 26.03.10 - 14:03

    Sehr schön, von denen ist auch Tropico3, dankenswerter Weise ohne jeden Kopierschutz (man kann sogar den installieren Ordner mal eben auf den Laptop kopieren um unterwegs zu zocken :-) ).
    Wenn das bei P4 auch so sein sollte wäre das glatt ein Kaufgrund :)

  2. Re: Kalypso Media?

    Autor: Octane2 26.03.10 - 19:36

    Stimmt nicht. Tropico3 hat einen Kopierschutz. Sobald man die Seriennummer eingibt und eine aktive Internetverbindung besteht, wird die Seriennummer online verifiziert.

    Kann man umgehen, wenn man den Netzzugriff blockiert. Aber ein Kopierschutz ist das durchaus. Unterscheidet sich auch nur wenig von Steam oder ähnlichem. Zumal man über die Netzzugriffe NICHT explizit imformiert wird. Stört mich aber nicht sonderlich. Wollen damit vermutlich nur Seriennummern ausschließen, die "warezed" sind, also irgendwo im Internet umherschwirren oder per Keygen generiert wurden.

  3. Re: Kalypso Media?

    Autor: ITprofi 27.03.10 - 15:36

    ich entferne immer die schütze raus ausm spiel. aber liegt auch daran das ich profi bin, als die meisten hier. compilieren macht mehr spass als taste drücken. in moment entwickle ich mein bios neu. damit die fps mehr wird bei opengl, direct x is nämlich für die tonne.

  4. Re: Kalypso Media?

    Autor: Muhaha 27.03.10 - 16:29

    Octane2 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Kann man umgehen, wenn man den Netzzugriff blockiert. Aber ein Kopierschutz
    > ist das durchaus.

    Nein. So alleine ist das kein Kopierschutz. Es muss schon irgendwo ein Abgleich zwischen Kunden-IP, Kunden-Konto oder sonst einer Eigenschaft und dem Key stattfinden, da ich ja sonst einfach den Key weitergeben kann, damit ihn andere nutzen können.

    > Unterscheidet sich auch nur wenig von Steam oder
    > ähnlichem.

    Nope. Bei Steam wird der Zugriff über ein Kundenkonto abgeglichen. Ich kann zwar den "steam-apps"-Ordner auf einen anderen Rechner kopieren, kann das Spiel aber nur dann starten, wenn ich auf diesem Rechner mit mit den gleichen Kontodaten auf Steam einwähle.

    > Wollen damit vermutlich nur Seriennummern
    > ausschließen, die "warezed" sind, also irgendwo im Internet umherschwirren
    > oder per Keygen generiert wurden.

    Was insofern für die Katz ist, da es zum Keygen (der nur für Installation des Spieles dienen soll) in der Regel auch eine gecrackte Exe gibt. Derartige "Kopierschutz"-Maßnahmen sind rausgeschmissenes Geld, was aber grundsätzlich über jeden anderen Kopierschutz auch zu sagen ist :)

  5. Re: Kalypso Media?

    Autor: Octane2 27.03.10 - 18:46

    Muhaha schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Octane2 schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    >
    > > Kann man umgehen, wenn man den Netzzugriff blockiert. Aber ein
    > Kopierschutz
    > > ist das durchaus.
    >
    > Nein. So alleine ist das kein Kopierschutz. Es muss schon irgendwo ein
    > Abgleich zwischen Kunden-IP, Kunden-Konto oder sonst einer Eigenschaft und
    > dem Key stattfinden, da ich ja sonst einfach den Key weitergeben kann,
    > damit ihn andere nutzen können.

    Warum Abgleich mit IP oder Konto? Wenn fünf Leute gleichzeitig mit dem gleichen Key installieren oder einfache Hardwaredaten mitgesendet werden, kann man sehr schnell feststellen, ob der gleiche Key mehrmals verwendet wurde und ihn sperren. Zumal man davon ausgehen kann, daß das Programm auch nach der Installation noch Rückmeldungen macht, wenn eine Internetverbindung vorhanden ist. Die meißten Leute haben mittlerweile einen Router und der ist 24/7 an. Da kann das Programm senden was es will, außer man blockiert es per Firewall oder Sperrt IP-Ranges. Ist ja nicht so, das man von Tropico3 auf die Zugriffe hingewiesen würde. Was gesendet wird (nur der Key oder mehr) erfährt man sowieso nicht.

    > > Unterscheidet sich auch nur wenig von Steam oder
    > > ähnlichem.
    >
    > Nope. Bei Steam wird der Zugriff über ein Kundenkonto abgeglichen. Ich kann
    > zwar den "steam-apps"-Ordner auf einen anderen Rechner kopieren, kann das
    > Spiel aber nur dann starten, wenn ich auf diesem Rechner mit mit den
    > gleichen Kontodaten auf Steam einwähle.

    Nutzt Steam Netzwerkzugriffe? Ja. Nutzt Tropico 3 Netzwerkzugriffe? Ja.

    Das Grundkonzept ist das gleiche. Ob ich sowas mit einem festen Nutzerkonto verbinde (Steam, Rockstar Social Club, Windows Live) oder nicht ist eine Feinheit. Zumal ich bei Tropico NICHT weiß, was sonst noch so gesendet wird. Könnte auch Daten betreffen, die personenbezogen sind. Nutzername oder einfach die persönlichen Daten vom Email-Client (Vorname, Nachname...).

    Aber das Grundprinzip (auf Server zugreifen und Daten abgleichen) ist bei Steam und Tropico gegeben. Die Verknünpfung mit einem festen Konto verschärft das Ganze nur etwas. UBIs neue "Großtat" läuft ja auf einer ähnlichen Schiene, wenn auch wesentlich grober und mit dem Hauch der Nötigung.

    > > Wollen damit vermutlich nur Seriennummern
    > > ausschließen, die "warezed" sind, also irgendwo im Internet
    > umherschwirren
    > > oder per Keygen generiert wurden.
    >
    > Was insofern für die Katz ist, da es zum Keygen (der nur für Installation
    > des Spieles dienen soll) in der Regel auch eine gecrackte Exe gibt.
    > Derartige "Kopierschutz"-Maßnahmen sind rausgeschmissenes Geld, was aber
    > grundsätzlich über jeden anderen Kopierschutz auch zu sagen ist :)

    Nicht zwangsläufig. Die gecrackte Exe ist ja nur dann nötig, wenn außer der Seriennummer noch ein Online-Abgleich durchgeführt wird. Wenn das Programm nicht Heim telefoniert braucht man keinen Crack. Da tuts dann (Securom und Co.) auch ein manipuliertes DVD-Image. Hat den Vorteil, ein unangetastetes Programm zu haben. Cracks verursachen durchaus gerne mal Abstürze, die es mit einem "ungefixten" Programmcode nicht hätte. Zumal ein Crack meist recht brutal umgesetzt wird. Da bleibt oft Code auf der Strecke, der NICHT zum Kopierschutz gehört.
    Außerdem kann man ohne Probleme Patches installieren was bei gecrackten Versionen durchaus zu Problemen führen kann (Checksum...). Teilweise muss das Patchprogramm nur die Größe eines Programmteils überprüfen (MassEffect-Reloaded-Crack, Exe mehr als doppelt so groß wie original, 20MB vs 40MB).

  6. Re: Kalypso Media?

    Autor: Muhaha 27.03.10 - 19:01

    Octane2 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Warum Abgleich mit IP oder Konto?

    Damit man einen Keys eindeutig (!) einem User zuordnen kann.

    > Wenn fünf Leute gleichzeitig mit dem
    > gleichen Key installieren oder einfache Hardwaredaten mitgesendet werden,
    > kann man sehr schnell feststellen, ob der gleiche Key mehrmals verwendet
    > wurde und ihn sperren.

    Das freut diejenigen, die beim Herumbasteln wegen Bugs oder einfach so, ein Spiel in kurzer Zeit mehrfach installieren. Nämlich gar nicht. Man kann zwar feststellen, dass bestimmte Keys in kurzer Zeit häufig verwendet werden, aber dann solche Keys zu sperren, kann gewaltig nach hinten losgehen.

    > Nutzt Steam Netzwerkzugriffe? Ja. Nutzt Tropico 3 Netzwerkzugriffe? Ja.

    Ist der Key von Tropico mit einem Konto verbunden? Nein. Benötigt man eine Online-Verbindung, um Tropico starten zu können? Nein.

    > Das Grundkonzept ist das gleiche.

    Nope, eben nicht.

    > Ob ich sowas mit einem festen Nutzerkonto
    > verbinde (Steam, Rockstar Social Club, Windows Live) oder nicht ist eine
    > Feinheit.

    Eben nicht. Das ist ein ganz grundlegender Unterschied. Mit einem Konto/Account ist ein Key, ein Spiel EINDEUTIG einem User zugeordnet. Bei der Methode, die Tropico3 verwendet, wird nur bei der Installation geprüft, ob ein gültiger Key vorhanden ist.

    > Aber das Grundprinzip (auf Server zugreifen und Daten abgleichen) ist bei
    > Steam und Tropico gegeben.

    Ja, so aus 30.000km Höhe verschwimmen die Unterschiede schon, zugegeben :)

    > Außerdem kann man ohne Probleme Patches installieren was bei gecrackten
    > Versionen durchaus zu Problemen führen kann (Checksum...).

    Nur Anfänger überschreiben die Original-Daten vor dem Kopieren der gecrackten Versionen. Ein simples, vorhergehendes Umbenennen/Kopieren und es kann weiterhin lustig gepatched und mit der jeweils aktuellen Crack-Version weitergemacht werden.

  7. Re: Kalypso Media?

    Autor: Trolloisseur 30.03.10 - 01:46

    Köstlich

  8. Re: Kalypso Media?

    Autor: Dimension 22.09.10 - 18:52

    Is ja übel da kennt sich einer mit Steam absolut nicht aus. Es ist richtig das bei vielen neuen Spielen ein eigenen Konto für Seriennummern verwendet wird. Jedoh nicht zu vergleichen mit Steam.

    Wenn das ding mal im Offline Modus gestartet hast und dann mal steam auf igendeinen anderen PC installiert hast, dann kannste die Game kostenlos zocken wenn du folgendes durchführst.

    Kopiere einen Steam Ordner mit reichlichen vielen Spielen mit allem drum und dran und überschreibe dann den Ziel Steam Ordner. Danach Steam dort Starten und es müssten die Benutzerdaten angezeigt werden, dann starten während Inet Leitung aus ist und im Offline Betrieb starten. Schon funktioniert es, müsste es zumindestens. Ist ne Theorie eigentlich, aber sollte funzen.

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Expert Partner & IT-Resource Management (m/w/d)
    operational services GmbH & Co. KG, verschiedene Standorte
  2. Anwendungsbetreuer (m/w/d) SAP MM/SD
    WITRON Gruppe, Parkstein (Raum Weiden / Oberpfalz)
  3. Software Engineer Quality Assurance (m/w/d)
    Trox GmbH, Neukirchen-Vluyn
  4. Koordinatorin / Koordinator (w/m/d) im operativen Betrieb der Rechenzentren
    Informationstechnikzentrum Bund (ITZBund), Bonn

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Spiele-Angebote
  1. basierend auf Verkaufszahlen
  2. basierend auf Verkaufszahlen


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Chocolatey, Scoop, Winget: Zentralisierte Paketverwaltungen unter Windows
Chocolatey, Scoop, Winget
Zentralisierte Paketverwaltungen unter Windows

Paketverwaltungen bilden unter Linux seit Jahrzehnten das Rückgrat bei der Installation neuer Software. Windows zieht nun nach und integriert ebenfalls zentralisierte Instanzen zur Verwaltung von Softwarepaketen.
Von Erik Bärwaldt

  1. Windows Protected Print Microsoft erklärt Details zu einheitlichem Drucksystem
  2. Microsoft Windows-Nutzer dürfen HP-Smart-Panne selbst ausbügeln
  3. Ungebetener Gast HP-App erscheint unerwartet auf Windows-Systemen

Zbox Pico PI430AJ: Flotter Mini-PC mit Solid-State-Kühlung
Zbox Pico PI430AJ
Flotter Mini-PC mit Solid-State-Kühlung

Die fast lautlosen Kühler von Frore Systems funktionieren gut. Mehr Leistung auf so kleinem Raum ist kaum möglich. Eine ARM-CPU wäre aber spannend.
Ein Test von Martin Böckmann


    Super Mario 64 (1996): Als Mario die dritte Dimension eroberte
    Super Mario 64 (1996)
    Als Mario die dritte Dimension eroberte

    Super Mario 64 ist ein Grund, warum das Nintendo 64 zum Erfolg wurde. Unser Golem retro_ zeigt, wie das Spiel ein ganzes Genre definierte.
    Von Oliver Nickel

    1. Mega Man 2 (1988) Mega Man rockt