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  1. 30%

    Autor: Kakiss 22.11.22 - 18:09

    Mich stört langsam extrem diese oberflächliche Kritik an der Provision.

    - Wir wissen nicht, was die großen Firmen miteinander aushandeln und ob hier tatsächlich die 30% abverlangt werden.
    - Es wird nicht verglichen, welche Dienste Steam für Publisher und Nutzer anbietet, welche die Konkurrenz eventuell nicht so anbietet.
    - Es wird oft unterschwellig Wucher suggeriert, ignoriert dass aber selbst im klassischen Handel der Preis Anteilhaft an den Anbieter geht.

    Zudem spielen noch andere Faktoren eine Rolle, wie Zuverlässigkeit und Qualität.

    In der Schule lern man mit dem Break Even Point zu arbeiten, um auszurechnen ob man etwas selbsz besser und kosteneffizenter kann oder es besser jemand anderen überlässt.
    Die Rechnung schein in den letzten Jahren bei den Publishern mittlerweile auf Multiplattform zu zeigen, selbst bei Sony.

  2. Re: 30%

    Autor: gorden 22.11.22 - 18:22

    Es gab doch auch schon mal ein Golem Artikel wo geschrieben wurde dass Steam bei großen Publishern auch weniger nimmt als 30%. Kann diesen nur nicht mehr finden wahrscheinlich hinter einer Paywall mittlerweile.

  3. Re: 30%

    Autor: mibbio 22.11.22 - 18:35

    Ist gestaffelt nach Gesamteinnahmen des jeweiligen Spiels. Ab $10 Mio sind es 25% und ab $50 Mio sind es dann final 20%. Die letzte Stufe dürfte so ziemlich jedes AAA-Spiel schaffen, auch weil Käufe in einem Ingame-Store und DLCs mit reinzählen.

    https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1697191267930157838

  4. Re: 30%

    Autor: gorden 22.11.22 - 18:47

    Ja eben und wenn man überlegt das die Infra dahinter vielleicht kostet oder es mit Physischen Retail vergleich wahrscheinlich recht günstig.

  5. Re: 30%

    Autor: Lacrimula 22.11.22 - 23:46

    Kakiss schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > In der Schule lern man mit dem Break Even Point zu arbeiten, um
    > auszurechnen ob man etwas selbsz besser und kosteneffizenter kann oder es
    > besser jemand anderen überlässt.
    > Die Rechnung schein in den letzten Jahren bei den Publishern mittlerweile
    > auf Multiplattform zu zeigen, selbst bei Sony.

    Der Break-Even-Point ist als "Gewinnschwelle" lediglich die Anzeige ob man sich in der Gewinn- oder Verlustzone befindet und hat nichts mit der Berechnung von Kosteneffizienz oder ob der Frage ob man outsourced, zu tun.

  6. Re: 30%

    Autor: nille02 23.11.22 - 19:08

    Ich finde den Talk von Jeff Vogel (Indie Entwickler seit 30 Jahren) ganz interessant https://www.youtube.com/watch?v=stxVBJem3Rs (Ab Minute 26 redet er über den Vertrieb und die 30%)

    Er hatte den Vertrieb mit seiner Frau gemacht und lacht daher über die 30%. Aber das ist halt nur die Perspektive von einem kleinen Studio.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.11.22 19:11 durch nille02.

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