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Wenn sie das feeling von Gothic 1 & 2 wieder schaffen...

Am 17. Juli erscheint Ghost of Tsushima; Assassin's Creed Valhalla und Watch Dogs Legions konnten wir auch gerade länger anspielen - Anlass genug, um über Actionspiele, neue Games und die Next-Gen-Konsolen zu sprechen! Unser Chef-Abenteurer Peter Steinlechner stellt sich einer neuen Challenge: euren Fragen.
Er wird sie am 16. Juli von 14 Uhr bis 16 Uhr beantworten.
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  1. Re: Rosarote Gothic 1 & 2 Brille

    Autor: Strongground 05.08.15 - 13:01

    Aaalso eigentlich ist die Idee weitaus älter als dieser Serien-Schmuh. Der Herr Herbert hatte die Idee ursprünglich in den 60ern in seinem hirnerweichend epischen großartigen Dune-Zyklus.

    Siehe auch: https://de.m.wikipedia.org/wiki/Begriffe_der_Dune-Zyklen#Schilde

  2. Re: Rosarote Gothic 1 & 2 Brille

    Autor: Sharkuu 05.08.15 - 13:28

    was ist das denn für ein komischer kram?^^

    wenn aber schon ein sandsturm zuviel geschwindigkeit hat, dann kann auch ein projektil damit abgewehrt werden

  3. Re: Rosarote Gothic 1 & 2 Brille

    Autor: Endwickler 05.08.15 - 14:19

    Sharkuu schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > was ist das denn für ein komischer kram?^^
    >
    > wenn aber schon ein sandsturm zuviel geschwindigkeit hat, dann kann auch
    > ein projektil damit abgewehrt werden

    Es ging darum, dass etwas langsames durch den Schild kommen konnte und sollte nicht als universell gültiges Beispiel gelten. Anscheinend kennst du Dune nicht, was aber nichts macht.
    Ein Sandsturm wurde im Link als Problem benannt aber die Art des Problems fehlt. Die Schild in Dune waren sehr energieabhängig und nutzten bei Sandstürmen eventuell nichts, weil sie sowieso gleich zusammenbrachen oder der Sand sammelte sich im Schild? Wer weiß das schon?

    Im Roman heißt es "die langsame Klinge durchdringt den Schild" und sie musste offensichtlich wirklich sehr langsam geführt werden.

    Aber: Es ging ihm anscheinend nur um die Idee eines geschwindigkeitsabhängigen Schutzschildes vor der Stargatezeit. Dass beide diese Idee beinhalteten und einer sein geliebtes Dune verteidigen und als "das war erster" hinstellen wollte, tut nichts zur Sache, wie und was im Spiel erscheinen wird.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 05.08.15 14:22 durch Endwickler.

  4. Re: Rosarote Gothic 1 & 2 Brille

    Autor: Jetset 05.08.15 - 14:25

    Ja....ich denke viele vergessen das open world damals noch ganz frisch war.
    Das war eine ganz neue Spieleerfahrung.
    Die Story war schon sehr cool, keine frage.
    Aber beides zusammen machte Gothic 1 & 2 erst zu etwas ganz besonderem damals.
    Da sie bereits angekündigt haben einige Dinge wie die Lehrer und teils derb Lustigen Dialoge von den alten teilen zu übernehmen hat man schon mal ne vorstellung wie das ganze ablaufen wird.
    Wirklich punkten können sie nur mit einer echt guten Story....

  5. Re: Rosarote Gothic 1 & 2 Brille

    Autor: Dwalinn 05.08.15 - 14:45

    Niemand sagt das Stargate der erste war... nur hat SG-1 irgendwie alles Wohnzimmertauglich gemacht.

    Richard Dean Anderson wird für mich und viele andern auch immer erstmal mit SG 1 und nicht mit MacGyver verbunden obwohl Stargate erst viel später kam^^

  6. Re: Rosarote Gothic 1 & 2 Brille

    Autor: Strongground 05.08.15 - 18:52

    Ich wollte es auch nur anbringen, als Quelle. Sowas fände ich für ein Spiel mal cool, würde viel Dynamik in ein Kampfsystem bringen.
    Und erklären wie die "Elex-Ritter" sich gegenüber den High-Tech Fraktionen behaupten. Aber da kommt bestimmt wieder Magie ins Spiel - oder die Techies sind hält einfach zu doof ihre Ausrüstung schlau zu nutzen.

  7. Re: Wenn sie das feeling von Gothic 1 & 2 wieder schaffen...

    Autor: Zarata 31.08.15 - 20:46

    Ich habe angefangen einen Gothic 1 Multiplayer Server zu entwickeln. (RP!)

    http://gothic-online.net/

    Gruß :)

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