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War das nicht damals
Autor: superdachs 18.11.22 - 17:44
der gefeierte und gehypte Gothic-Nachfolger der sich dann als noch verbuggter und umständlicher herausstellte? Ich mein auf der Switch, ok, aber auf anderen Konsolen? Wer soll sich diesen Pixelbrei denn antun, und erst recht wenn es nicht rund ist.
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Re: War das nicht damals
Autor: mibbio 18.11.22 - 19:18
Also Risen war im Vergleich zur Gothic 3 Katastrophe geradezu eine Wohltat und mit eins der rundesten Spiele von Piranha Bytes.
Du meinst vermutlich "Arcania - Gothic 4", welches gar nicht von Piranha Bytes stammt und den Namen Gothic eigentlich auch zu Unrecht im Namen hat, da komplett anderes Gameplay. Das hatte JoWood (bei denen die Rechte an "Gothic" lagen) nach der Trennung von Piranha Bytes bei Spellbound entwickeln ließ. Nachdem dann Nordic Games die Rechte aus der Pleite von JoWood übernommen hat, wurde auch das "Gothic 4" aus dem Namen gestrichen. -
Re: War das nicht damals
Autor: superdachs 18.11.22 - 19:26
mibbio schrieb:
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> Also Risen war im Vergleich zur Gothic 3 Katastrophe geradezu eine Wohltat
> und mit eins der rundesten Spiele von Piranha Bytes.
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> Du meinst vermutlich "Arcania - Gothic 4", welches gar nicht von Piranha
> Bytes stammt und den Namen Gothic eigentlich auch zu Unrecht im Namen hat,
> da komplett anderes Gameplay. Das hatte JoWood (bei denen die Rechte an
> "Gothic" lagen) nach der Trennung von Piranha Bytes bei Spellbound
> entwickeln ließ. Nachdem dann Nordic Games die Rechte aus der Pleite von
> JoWood übernommen hat, wurde auch das "Gothic 4" aus dem Namen gestrichen.
Das könnte auch sein. Mir war aber so als hätte Risen auch viele Federn lassen müssen damals. -
Re: War das nicht damals
Autor: Flo_Fibonacci 18.11.22 - 19:53
superdachs schrieb:
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> mibbio schrieb:
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> > Also Risen war im Vergleich zur Gothic 3 Katastrophe geradezu eine
> Wohltat
> > und mit eins der rundesten Spiele von Piranha Bytes.
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> > Du meinst vermutlich "Arcania - Gothic 4", welches gar nicht von Piranha
> > Bytes stammt und den Namen Gothic eigentlich auch zu Unrecht im Namen
> hat,
> > da komplett anderes Gameplay. Das hatte JoWood (bei denen die Rechte an
> > "Gothic" lagen) nach der Trennung von Piranha Bytes bei Spellbound
> > entwickeln ließ. Nachdem dann Nordic Games die Rechte aus der Pleite von
> > JoWood übernommen hat, wurde auch das "Gothic 4" aus dem Namen
> gestrichen.
>
> Das könnte auch sein. Mir war aber so als hätte Risen auch viele Federn
> lassen müssen damals.
Ich hatte damals Risen gespielt und es fühlte sich an wie ein "Remake" von Gothic 1. Das war sehr gut spielbar. Schade nur, dass man nicht ein Remaster draus gemacht hat.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 18.11.22 19:53 durch Flo_Fibonacci. -
Re: War das nicht damals
Autor: Sladen 18.11.22 - 22:42
superdachs schrieb:
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> mibbio schrieb:
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> > Also Risen war im Vergleich zur Gothic 3 Katastrophe geradezu eine
> Wohltat
> > und mit eins der rundesten Spiele von Piranha Bytes.
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> > Du meinst vermutlich "Arcania - Gothic 4", welches gar nicht von Piranha
> > Bytes stammt und den Namen Gothic eigentlich auch zu Unrecht im Namen
> hat,
> > da komplett anderes Gameplay. Das hatte JoWood (bei denen die Rechte an
> > "Gothic" lagen) nach der Trennung von Piranha Bytes bei Spellbound
> > entwickeln ließ. Nachdem dann Nordic Games die Rechte aus der Pleite von
> > JoWood übernommen hat, wurde auch das "Gothic 4" aus dem Namen
> gestrichen.
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> Das könnte auch sein. Mir war aber so als hätte Risen auch viele Federn
> lassen müssen damals.
Das war damals auch so. Die Qualität war enttäuschend. Erst ein paar Jahre später sind da wieder bessere Sachen von denen gekommen wobei die Animationen schon immer Mist waren -
Re: War das nicht damals
Autor: mibbio 18.11.22 - 23:23
Das mit den Animationen liegt vermutlich daran, dass sie (aus Kostengründen) kein Motion Capturing nutzen, sondern noch die Animationen noch altmodisch per Hand erstellen. Und so richtiges Animation Blending kann deren Engine auch nicht.
Generell ist deren Engine nich so wirklich auf der Höhe der Zeit. DIe nutzt zwar moderne API und Techniken, sieht aber im Endeffekt trotzdem irgendwie altbacken aus. -
Re: War das nicht damals
Autor: Sladen 18.11.22 - 23:50
mibbio schrieb:
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> Das mit den Animationen liegt vermutlich daran, dass sie (aus
> Kostengründen) kein Motion Capturing nutzen, sondern noch die Animationen
> noch altmodisch per Hand erstellen. Und so richtiges Animation Blending
> kann deren Engine auch nicht.
>
> Generell ist deren Engine nich so wirklich auf der Höhe der Zeit. DIe nutzt
> zwar moderne API und Techniken, sieht aber im Endeffekt trotzdem irgendwie
> altbacken aus.
Du hast es sehr schön zusammengefasst. Leider werden dadurch gute Ideen einfach meh -
Re: War das nicht damals
Autor: Allandor 19.11.22 - 09:29
superdachs schrieb:
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> mibbio schrieb:
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> > Also Risen war im Vergleich zur Gothic 3 Katastrophe geradezu eine
> Wohltat
> > und mit eins der rundesten Spiele von Piranha Bytes.
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> > Du meinst vermutlich "Arcania - Gothic 4", welches gar nicht von Piranha
> > Bytes stammt und den Namen Gothic eigentlich auch zu Unrecht im Namen
> hat,
> > da komplett anderes Gameplay. Das hatte JoWood (bei denen die Rechte an
> > "Gothic" lagen) nach der Trennung von Piranha Bytes bei Spellbound
> > entwickeln ließ. Nachdem dann Nordic Games die Rechte aus der Pleite von
> > JoWood übernommen hat, wurde auch das "Gothic 4" aus dem Namen
> gestrichen.
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> Das könnte auch sein. Mir war aber so als hätte Risen auch viele Federn
> lassen müssen damals.
Die richtigen Bugs kamen erst mit Teil 2 &3. Risen 1 war Verhältnismäßig bugfrei. Die etwas kleinere Welt hat den Team sehr gut getan. -
Re: War das nicht damals
Autor: -eichi- 19.11.22 - 14:39
Also Risen 1 war echt ein gutes Spiel, das Kampfsystem ist in der Community immer noch das beliebteste das die PBs je gamcht haben



