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Halo

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  1. Halo

    Autor: SatchelPhilosophiert 08.07.11 - 11:55

    Fällt noch jemandem die Ähnlichkeit im Design auf?

    sitnexttome

  2. Re: Halo

    Autor: Anonymouse 08.07.11 - 12:13

    Stimmt.
    Und das ist ein ein Spiel....genau wie Halo...
    Und programmiert wurde es auch...genau wie Halo...

  3. Re: Halo

    Autor: froschke 08.07.11 - 12:16

    jein ...

    ... okay erinnert sehr schon stark an halo.

    anderseits fällt das auch nicht schwer: grüne landschaft, hoverpanzer, stylischer bodyarmor, laserwaffen, shuttles und fertig ist der vermeintliche haloclone ...

    ... wird halt schwierig solche elemente in ein spiel einzubauen ohne gleich nach halo auszusehen

  4. Re: Halo

    Autor: Paykz0r 08.07.11 - 13:50

    Naja, und vor allem ist Halo nicht der erste seiner Art.
    Halo errinert an Metroid Prime.


    Aber sowas ist völlig ok.
    Gute Styles sind zu schade um sie nur einmal zu verwänden.
    Zu mal Halo nicht so ein massives Online Aufgebot hat (1000sende Spieler, 3 Fraktionen)

    Ich finds also sehr gut ein Spiel im dem Style aber mit dem Online Aufgebot zu bekommen :)

    Geht das euch anders?

  5. Re: Halo

    Autor: Haniwa 08.07.11 - 15:20

    PlanetSide kam 2003 heraus, da gab es Halo auch noch nicht solange.
    Und die ersten Screenshots von Planetside waren schon viel früher zu sehen und haben ihr Design beibehalten.

    Aber endlich scheint der Nachfolger jetzt konkretere Züge anzunehmen - sehr erfreulich.
    Der erste Teil rockt zwar immer noch, wirkt aber tatsächlich etwas angestaubt ;)

  6. Re: Halo

    Autor: Apple_und_ein_i 08.07.11 - 21:48

    Halo kam 2001 raus und wurde AFAIK ab 1999 immer wieder gezeigt. Wenn man also ca. 2-3 Jahre braucht, um ein Spiel zu entwickeln, scheint es durchaus plausibel, dass Halo die Entwickler ein bisschen "inspiriert" hat. ;)

    Der Glaube fängt immer da an wo das Wissen aufhört.

  7. Re: Halo

    Autor: Apple_und_ein_i 08.07.11 - 22:02

    Paykz0r schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Naja, und vor allem ist Halo nicht der erste seiner Art.
    > Halo errinert an Metroid Prime.
    Wohl eher andersrum, denn Halo erschien vor MP.

    > Aber sowas ist völlig ok.
    > Gute Styles sind zu schade um sie nur einmal zu verwänden.
    Da stimme ich zu, allerdings sollte man immer ein wenig variieren, sonst hat man am Ende sowas wie CoD oder Need for Speed.

    > Zu mal Halo nicht so ein massives Online Aufgebot hat (1000sende Spieler, 3
    > Fraktionen)
    >
    > Ich finds also sehr gut ein Spiel im dem Style aber mit dem Online Aufgebot
    > zu bekommen :)
    >
    > Geht das euch anders?
    Ich lass mich ueberraschen, aber bisher hatten Shooter mit einer solchen Menge an Spielern eher kein Glueck, wobei das im Vorgaenger sicher am Bezahlmodell lag (monatliche Gebuehr).

    Der Glaube fängt immer da an wo das Wissen aufhört.

  8. Re: Halo

    Autor: Kranky 18.07.11 - 09:07

    Eigentlich lag es eher daran, dass die Gebiete damals für, ich glaub es waren bis zu 200 oder 400 Spieler, einfach zu groß war. Man hat ne Basis übernommen und auf der anderen Seite der Map hat das gegnerische Team ne Basis übernommen... alles ohne Gegenwehr. Auf Dauer wurde das einfach langweilig...

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