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Grafisches Mittelmass

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  1. Grafisches Mittelmass

    Autor: booyakasha 20.05.16 - 14:06

    Ich finde jetzt nicht, dass es irgendwie besser oder schlechter als Project Cars oder Forza ausschaut. Was mir aber auffällt sind die vielen aufpoppenden Texturen oder Bäume. Naja, hoffentlich sind die Schatten dafür jetzt etwas realistischer.

    Aber wer nur die Grafik braucht, ist bei GT sowieso falsch.

  2. Re: Grafisches Mittelmass

    Autor: Pjörn 20.05.16 - 19:44

    booyakasha schrieb:


    >Was mir aber auffällt sind die vielen
    > aufpoppenden Texturen oder Bäume. Naja, hoffentlich sind die Schatten dafür
    > jetzt etwas realistischer.

    Du weißt also das ständig Texturen aufpoppen,kannst aber den Realismus der Schatten-Texturen trotzdem nicht beurteilen? Irgendwie unlogisch,oder etwa nicht?

    Ave Arvato!

  3. Re: Grafisches Mittelmass

    Autor: booyakasha 20.05.16 - 20:56

    Ja. Einmal ist da ein grauer Flitzer, dessen bitmap-Reflektion bei der durchfahrt etwas verzögert und ziemlich hässlich ins dunkle wechselt, als das Auto die Schattengrenze passiert. (Sekunde 48 im Trailer) Nicht, dass es nicht sinnhaft wäre. Sieht halt einfach etwas altbacken aus.
    Dann schwenkt die Kamera zu einem späteren Zeitpunkt von rechts nach links und auf einmal poppt da eine kleinfamilie an Bäumen auf.(1min und 11s im Trailer) Die Bäume müssen ja nicht superrealistisch aussehen, aber sowas ist schon etwas hässlich.

    Bei den Schatten beziehe ich mich auf den Vorgänger. Spiel ihn halt mal, dann merkst du worauf ich hinaus will.

    der Sound ist übrigens auch so ein Thema bei GT. Darüber jetzt shcon zu diskutieren ist aber noch nicht angebracht. Mal abwarten.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 20.05.16 21:04 durch booyakasha.

  4. Re: Grafisches Mittelmass

    Autor: Pjörn 21.05.16 - 06:25

    Aber da poppt garnichts auf. Selbst wenn ich mir das Video in Zeitlupe angucke ist nichts dergleichen erkennbar.

    https://youtu.be/IEzOZfu32Cw

    Einfach mal auf die Viertelgeschwindigkeit stellen. Mittelmaß ja,aber doch nicht die Grafik.

    Ave Arvato!

  5. Re: Grafisches Mittelmass

    Autor: booyakasha 21.05.16 - 07:18

    https://youtu.be/IEzOZfu32Cw?t=58s Relektion auf Auto
    https://youtu.be/IEzOZfu32Cw?t=1m11s poppende Bäume

  6. Re: Grafisches Mittelmass

    Autor: brainslayer 23.05.16 - 07:57

    trotz dieser 2 kleinen bugs die eventuell bis zur finalen version behoben sind ist das aber noch lange kein mittelmaß.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.05.16 08:00 durch brainslayer.

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