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60 Bildern pro Sekunde

Für Konsolen-Talk gibt es natürlich auch einen Raum ohne nerviges Gedöns oder Flamewar im Freiraum!
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  1. 60 Bildern pro Sekunde

    Autor: Blar 09.12.18 - 23:24

    Wie war es der PSX zu der Zeit möglich 60 Bildern pro Sekunde darzustellen? Über NTSC sind nur 29,97 und über PAL 25 Bilder möglich.

    --
    Meine Seite http://www.blar.de/ und mein Blog http://blar.wordpress.com/

  2. Re: 60 Bildern pro Sekunde

    Autor: up.whatever 09.12.18 - 23:32

    Deine Werte stimmen nur, wenn man Vollbilder anzeigt. Mittels Interlacing bekommst du die doppelte zeitliche Auflösung auf Kosten halbierter vertikaler Auflösung.

  3. Re: 60 Bildern pro Sekunde

    Autor: Aluz 10.12.18 - 13:12

    up.whatever schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Deine Werte stimmen nur, wenn man Vollbilder anzeigt. Mittels Interlacing
    > bekommst du die doppelte zeitliche Auflösung auf Kosten halbierter
    > vertikaler Auflösung.

    Jaaaain, wirklich halbe Aufloesung ist es ja nicht, da die Reihen interlaced sind. Echte 60 sind es auch nicht so ganz.
    Wobei man bei der alten Playstation wohl sagen muss, mit 260p waren es wohl schon 60 FPS und den Bildflicker hat man halt hingenommen.

  4. Re: 60 Bildern pro Sekunde

    Autor: mw (Golem.de) 10.12.18 - 13:33

    Die Playstation 1 gibt entweder 224p, 240p oder 480i via Composite, S-Video oder RGB ausgegeben - stets bei 60Hz - weswegen in jedem dieser Modi 60 Bilder pro Sekunde möglich sind - das Spiel muss eben dahingehend optimiert sein.

    Michael Wieczorek (wie@heise.de)
    @avavii auf Twitter, Twitch & Youtube

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