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Ping?
Autor: Luggi 14.03.17 - 12:02
Wie sieht es aus mit der Zeitverzögerung? Die Eingabe muss ja erstmal zum Serve rund das Bild zurück zu mir. Das dauert ...
Beispiel: Ich drücke "schießen" und 150ms später hab ich den Gegner getroffen. Aber in der Zeit hat er schon auf mich geschossen und ich bin tot. Stell ich mir ätzend vor. -
Re: Ping?
Autor: gott_vom_see 14.03.17 - 12:38
Luggi schrieb:
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> Wie sieht es aus mit der Zeitverzögerung? Die Eingabe muss ja erstmal zum
> Serve rund das Bild zurück zu mir. Das dauert ...
Genau so ist das.
> Beispiel: Ich drücke "schießen" und 150ms später hab ich den Gegner
> getroffen. Aber in der Zeit hat er schon auf mich geschossen und ich bin
> tot. Stell ich mir ätzend vor.
Es ist ätzend. Ich habe auf dem SamsungTV GameFly getestet. Im ersten Moment denk man noch, ist ja ganz ok, bis man einen Titel spielt, den man von PC oder Konsole kennt.
Ich habe Witcher 3 getestet. Nicht nur dass das Spiel in 720p (wäre noch zu ertragen) und die Settings auf Niedrig laufen (XBox One Version sieht deutlich besser aus). Die Latenz beim Drehen ist nicht wegzudiskutieren. Ich schaffe es, mich rhythmisch gegensätzlich zu bewegen. Also Stick im Tackt nach links und rechts bewegen und die Figur auf dem Bildschirm macht die gegensätzliche Bewegung.
Die Latenz liegt weit über dem, was man noch als spielbar für zeitkritische Spiele erachten würde, weit über dem durch Post-Processing schon von Input Lag geplagten Titeln wie GTA5 oder Rise of Tomb Raider. -
Re: Ping?
Autor: PiranhA 14.03.17 - 13:31
Naja, es ist sicherlich nichts für den Wettkampfsportler. Aber gerade für SP Spiele durchaus brauchbar. Das Mieten eines Titels macht ja sowieso nur Sinn, wenn man den nicht länger als 1-2 Monate spielen möchte.
Bei DF hat man etwa 150ms Latenz gemessen, gegenüber 70ms wenn es lokal läuft. -
Re: Ping?
Autor: thecrew 14.03.17 - 14:05
So ist es.. Spiele Streaming macht so gut wie keinen "ernsthaften" Sinn, es sei dann man will das Spiel mal "anzocken". Spielt man als Beispiel mal ein Spiel wie Last of us. Duckt sich hinter ein Hindernis um zu warten bis der Gegner aufsteht. Dann steht er auf man schießt. Und in echt ist er auf der Serverkonsole schon wieder abgetaucht und man ist selber getroffen worden. Teilweise gibts da lags von 0.5 Sek. ! Eigentlich unspielbar. Gerade dort wo schnelle Reaktionen Pflicht sind.
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Re: Ping?
Autor: quineloe 14.03.17 - 22:13
Dass man TLOU mit der Technik vernünftig spielen kann zeigt aber auch nur was es für ein schrottiges Spiel war, das nur von der Story und Grafik gelebt hat.
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Re: Ping?
Autor: Keto 14.03.17 - 23:02
PS Now konnte ich noch nicht ausprobieren aber habe mal Demos im Browser ausprobiert als es damals noch Gaikai hieß.
Ich habe Witcher 2 und Bulletstorm probiert (beides @ 720p) und war durchaus zufrieden mit dem Ping. Hätte mir vorstellen können die Spiele so durchzuspielen. -
Re: Ping?
Autor: drsnuggles79 15.03.17 - 07:34
Also ich weiß ja nicht, aber mein Ping in die NL beträgt durchschnittlich 37ms. Das sollte zum Zocken absolut ausreichen.
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Re: Ping?
Autor: thecrew 15.03.17 - 08:47
drsnuggles79 schrieb:
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> Also ich weiß ja nicht, aber mein Ping in die NL beträgt durchschnittlich
> 37ms. Das sollte zum Zocken absolut ausreichen.
Um den Ping gehts doch gar nicht... Erstmal müssen deine Signale übers Netz zum Server.. Der bedient die Konsole wo das Spiel drauf läuft und digitalisiert erst mal das Bild für dich praktisch per HDMI Capturekarte "on the fly". Dieser Videostream kommt dann zurück zu dir nach hause und du spielst das Spiel praktisch in einem "Videofenster". mehr ist das nicht. Alles in allem bildet sich auf diesem Weg nun mal ein Lag. Damit hat dein Ping von 37 erst mal nicht viel zu tun.
2 mal bearbeitet, zuletzt am 15.03.17 08:55 durch thecrew. -
Re: Ping?
Autor: gott_vom_see 15.03.17 - 09:12
drsnuggles79 schrieb:
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> Also ich weiß ja nicht, aber mein Ping in die NL beträgt durchschnittlich
> 37ms. Das sollte zum Zocken absolut ausreichen.
Dann kannst du diesen schon mal verdoppelt weil die Information hin und zurück muss, dazu noch den Input-Lag, den das Spiel sowieso hat plus En- und Decoding des Streams. Schon werden aus guten 37ms vielleicht 150ms. Und diese merkt man auf jeden Fall.



