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Andere Theorie zu Home
Autor: Hotohori 26.11.21 - 14:43
Meine Vermutung warum Home nie ein Erfolg wurde liegt eher bei der technischen Umsetzung. Die Ladezeiten allein waren schon nervig. Home war einfach zu früh dran, hätte auf der PS4 vielleicht schon besser funktioniert, auf der PS5 hingegen, mit VR Support, sähe die Sache wieder anders aus.
Man stelle sich ein neues PS5 Home auf der Basis der Dreams Engine vor. Kaum Ladezeiten dank schneller SSD und Nutzer können eigene Inhalte erschaffen direkt in Home selbst und Dreams hat bereits recht guten VR Support, den könnte man für die PSVR2 gut ausbauen.
Es wäre damit allen bisherigen Ansätzen auf dem PC wie VRChat, NeosVR etc. überlegen (da muss man mit Blender, Photoshop, Unity etc. rumhantieren um Welten zu erstellen).
Wenn Sony klug ist, würden sie diese Möglichkeiten nutzen um quasi ein kleines PlayStation Metaverse aufzubauen.
P.S. wir sollten aufhören so etwas wie Home ein Spiel zu nennen und deren Nutzer Spieler. Klar, auf PS3 waren es primär Spieler, die das nutzten, aber Home war eher eine soziale Plattform in der man auch einfache Spiele spielen konnte, aber im Vordergrund stand Spieler zusammen zu bringen und sich über alles mögliche zu unterhalten.
Wenn wir das aber immer nur "Spiel" nennen, wird Niemand so eine Plattform jemals ernst genug nehmen und viele werden davon Abstand nehmen, weil es ein "Spiel" ist und sie daher eine falsche Vorstellung davon bekommen. Ansonsten müssten wir unsere reale Welt auch nur als Spiel sehen. :P



