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Rundenbasierter Kampf?

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  1. Rundenbasierter Kampf?

    Autor: most 25.09.20 - 14:32

    Als alter Pirates! Veteran haben mir die Kämpfe mit den Schiffen immer viel Spaß gemacht, eine große schlagkräftige Flotte, die die Kabrik komplett beherrschst war meist mein Ziel, finanziert durch den Handel.

    Da bin ich nicht so sicher, ob die rundenbasierten Kämpfe so kurzweilig sind. Wenn die rundenbasierte Mechanik stark ausgeprägt ist, dann dauern solche Kämpfe ja einige Zeit, die man sich auch nehmen muss, um geschickt zu agieren (so wie in X-Com halt auch).
    Mit wilder Gischt und haarsträubenden Ausweichmanövern in letzter Sekunde und dem satten Gefühl, wenn eine fette Breitseite reindonnert, eben all dieser Dynamik kann ich mir das nur schwer vorstellen.

    Der wesentlichste Kritikpunkt an den Vorgängern waren die gescripteten Abläufe. Nach Übernahme einer Stadt oder Angriff auf einen könglichen Linienschiffkonvoi kam prompt der Trigger und aus dem Nichts erschienen die Piratenjäger

    Auch die Wirtschaftskreisläufe, die konkurrierenden Händler mit ihren Häusern vor Ort usw. denen merkte man schnell die dahinterliegenden Mechaniken, Skripte und Formeln an, das wirkte sehr roboterhaft.

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