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Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

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  1. Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: 9life-Moderator 12.10.12 - 11:01

    ... mit Steam, Origin oder UBI-Onlinezwang verdongelt?

    Wäre schön, wenn man als ehrlicher Käufer mal wieder als Kunde gesehen wird, und nicht als kriminelle Melkkuh!



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 12.10.12 11:02 durch 9life-Moderator.

  2. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: vistahr 12.10.12 - 11:04

    andere einfache Vertriebswege? Vll. der Win8 Store ...

  3. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: Muhaha 12.10.12 - 11:10

    Dieses Spiel ist nicht Kachel-kompatibel :)

  4. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: natter 12.10.12 - 11:15

    Da es einige Spieler gewünscht haben, wird es auch eine Steam Version geben. Es sind aber auch DRM-freie Versionen z.B. über GOG angekündigt. Außerdem will Obsidian in den nächsten Wochen mit einer eigenen Verkaufsplattform an den Start gehen, wo das Spiel wohl auch ohne Kopierschutz verkauft werden soll.
    Was Online-Zwang angeht - es ist noch nicht endgültig geklärt, ob das Spiel beim starten auf Updates prüft, falls eine Internetverbindung besteht - aber falls diese Funktion eingebaut wird, soll sie ebenfalls optional abschaltbar sein.

  5. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: Muhaha 12.10.12 - 11:46

    natter schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Was Online-Zwang angeht - es ist noch nicht endgültig geklärt, ob das Spiel
    > beim starten auf Updates prüft, falls eine Internetverbindung besteht -

    Das ist ja kein Online-Zwang, solange das Spiel trotzdem startet, sondern nur ein zusätzliches Feature :)

  6. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: asic 12.10.12 - 12:23

    Ich verstehe nicht, warum einige immer Steam mit Onlinezwang in Verbindung setzen.
    Man muss die Spiele lediglich einmal aktivieren und kann sie danach auch Offline bereitstellen.

    Oder ist der Aktivierungsvorgang schon zu viel Online?

  7. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: 9life-Moderator 12.10.12 - 12:34

    natter schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Da es einige Spieler gewünscht haben, wird es auch eine Steam Version
    > geben. Es sind aber auch DRM-freie Versionen z.B. über GOG angekündigt.
    > Außerdem will Obsidian in den nächsten Wochen mit einer eigenen
    > Verkaufsplattform an den Start gehen, wo das Spiel wohl auch ohne
    > Kopierschutz verkauft werden soll.
    > Was Online-Zwang angeht - es ist noch nicht endgültig geklärt, ob das Spiel
    > beim starten auf Updates prüft, falls eine Internetverbindung besteht -
    > aber falls diese Funktion eingebaut wird, soll sie ebenfalls optional
    > abschaltbar sein.

    Na, das klingt doch sehr positiv!
    Und Updates automatisch beziehen, ist nicht das selbe, wie der Onlinezwang von UBI-Soft.

  8. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: Anonymer Nutzer 12.10.12 - 13:15

    asic schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich verstehe nicht, warum einige immer Steam mit Onlinezwang in Verbindung
    > setzen.
    > Man muss die Spiele lediglich einmal aktivieren und kann sie danach auch
    > Offline bereitstellen.
    >
    > Oder ist der Aktivierungsvorgang schon zu viel Online?


    Es geht den naiven Personen darum, dass Steam ihnen das Spiel wegnehmen könnte oder irgendwann ein mal die Pforten schließt.
    Für den Fall wären Retailkäufer ohne Onlineaktivierung gewappnet.

    Bleibt nur noch die Problematik wer das Spiel in 20 Jahren noch spielt...

  9. [gelöscht]

    Autor: [gelöscht] 12.10.12 - 13:33

    [gelöscht]

  10. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: asic 12.10.12 - 14:10

    Ich stell mir gerade einen schwarz gekleideten Gabe Newell mit Sturmhaube und Sonnenbrille vor, der meine Wohnung stürmt, meine Festplatte aus dem Rechner raussprengt und sie vor meinen Augen verbrennt.
    Einen anderen Weg wie Steam mir meine Spiele wegnehmen sollte, würde mir auch nicht einfallen. :)

  11. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: Cohaagen 12.10.12 - 14:41

    burzum schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich habe vor 2-3 Monaten erst wieder Doom (nicht den Doom3 Schrott)
    > gespielt! ;) Sag niemals nie!

    Doom? Immer dieser neumodische Kram! Ich erfreue mich alle paar Jahre wieder an Maniac Mansion, Zak McKracken und ein paar anderen Adventure-Klassikern. Das sind allerdings Ausnahmen, abseits der ScummVM-Spiele reizen mich die meisten Klassiker nicht mehr so... viele Spiele sollte man doch lieber gut in Erinnerung behalten und ihnen nicht aufgrund eines Nostalgie-Schubes zu genau auf den Zahn fühlen.

  12. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: Anonymer Nutzer 12.10.12 - 14:42

    Doch, wäre schön, wenn es das bei Steam geben würde. Dann hätte ich wenigstens immer synchrone Speicherstände überall.

  13. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: tangonuevo 12.10.12 - 15:05

    asic schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich stell mir gerade einen schwarz gekleideten Gabe Newell mit Sturmhaube
    > und Sonnenbrille vor, der meine Wohnung stürmt, meine Festplatte aus dem
    > Rechner raussprengt und sie vor meinen Augen verbrennt.
    > Einen anderen Weg wie Steam mir meine Spiele wegnehmen sollte, würde mir
    > auch nicht einfallen. :)

    Bin nicht ganz sicher, aber muss nicht der Steam Client laufen, damit du die Steam-Spiele offline spielen kannst? In dem Falle könnte der Client lässig einen Timer enthalten, der immer reseted wird wenn du innerhalb eines Jahres mal wieder online warst.

  14. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: theonlyone 12.10.12 - 15:29

    Cohaagen schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > burzum schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Ich habe vor 2-3 Monaten erst wieder Doom (nicht den Doom3 Schrott)
    > > gespielt! ;) Sag niemals nie!
    >
    > Doom? Immer dieser neumodische Kram! Ich erfreue mich alle paar Jahre
    > wieder an Maniac Mansion, Zak McKracken und ein paar anderen
    > Adventure-Klassikern. Das sind allerdings Ausnahmen, abseits der
    > ScummVM-Spiele reizen mich die meisten Klassiker nicht mehr so... viele
    > Spiele sollte man doch lieber gut in Erinnerung behalten und ihnen nicht
    > aufgrund eines Nostalgie-Schubes zu genau auf den Zahn fühlen.

    Die richtig guten SNES Klassiker kannst du immer spielen, die altern einfach gut.

    Ein paar Spiele die du wahrscheinlich meinst die "altern" eben einfach schlecht, meist weil die Steuerung irgendwie zu umständlich ist, oder die Auflösung echt so krass mies das man sich da erst dran gewöhnen muss.

    Bei mir ist das so wenn ich jetzt ein NES Spiel anwerfe sehen die einfach kacke aus, die spielen sich auch einfach deutlich schlechter als ein SNES Spiel.

    Aber echt gute Games spielen sich auch nach deutlich mehr als 10 jahren immer noch 1A (Super Metroid, Super mario Land, Mega man, die sind einfach 2D Meisterwerke die funktionieren einfach).


    Bei vielen anderen Spielen ist aber immer irgendwo ein riesen Knackpunkt den man erst wirklich "schmerzhaft" bemerkt, wenn man ein neueres Spiel gezockt hat das diese Makel gekonnt besser gelöst hat (meist auch Kleinigkeiten wo man sich einfach ärgert wie das in dem Spiel fehlen konnte, z.b. AutoSaves, gabs ja nie).

  15. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: Anonymer Nutzer 13.10.12 - 23:16

    Wenn es dann doch zu dem unwahrscheinlichen Fall kommen sollte, dass man die Steamspiele nicht mehr spielen können sollte, kann man immernoch nen Crack draufklatschen. ;)
    Find es allerdings auch immer schön, wenn man es sich aussuchen kann, ob man steam will.

  16. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: divStar 14.10.12 - 18:03

    So, so.. man ist also naiv wenn man sich den DRM-Quatsch nicht antun will? Naiv und dumm sind Menschen, die jeden Blödsinn über sich ergehen lassen. Es wäre schön, wenn Steam-DRM nicht zum Einsatz käme. Alles, was Steam oder Origin hat, bleibt mir vom Rechner fern. Steam ist da vielleicht einen Tick besser als Origin - aber im Grunde sind beides Überwachungsprogramme, die auch potentielle Gefahrenquellen darstellen könnten. Außerdem sind die Programme nutzlos, da man Spiele theoretisch auch ohne sie herunterladen und installieren könnte. Nur gäbe es dann niemanden, der die Kunden quasi Generalüberwacht, ob derjenige in seinem Einzugsgebiet auch wirklich das Recht hat Version xy vom Spiel zu spielen. Aber sonst gehts den Steam-Befürwortern noch gut :).

  17. Re: Und da die Spieler die Entwicklung bezahlen, wird es auch nicht...

    Autor: theonlyone 15.10.12 - 02:55

    divStar schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > So, so.. man ist also naiv wenn man sich den DRM-Quatsch nicht antun will?
    > Naiv und dumm sind Menschen, die jeden Blödsinn über sich ergehen lassen.
    > Es wäre schön, wenn Steam-DRM nicht zum Einsatz käme. Alles, was Steam oder
    > Origin hat, bleibt mir vom Rechner fern. Steam ist da vielleicht einen Tick
    > besser als Origin - aber im Grunde sind beides Überwachungsprogramme, die
    > auch potentielle Gefahrenquellen darstellen könnten. Außerdem sind die
    > Programme nutzlos, da man Spiele theoretisch auch ohne sie herunterladen
    > und installieren könnte. Nur gäbe es dann niemanden, der die Kunden quasi
    > Generalüberwacht, ob derjenige in seinem Einzugsgebiet auch wirklich das
    > Recht hat Version xy vom Spiel zu spielen. Aber sonst gehts den
    > Steam-Befürwortern noch gut :).

    Ich hab die Spiele meist gekauft und fühle mich genötigt die Cracks zu laden um ohne Steam zu spielen (den die Spiele werden tatsächlich dann weiterverkauft, sind ja an kein Steam gebunden).


    Würde also "jeder" Cracks benutzen würde das heute schon so sein und man kann problemlos weiterverkaufen.


    Irgendwo wird man eben in seinen Rechten ganz schön eingeschränkt zum Vorteil der Hersteller, möglichst den 2t Markt komplett aushebeln um noch Umsatz zu erzeugen.


    Das Problem beim kompletten verzicht ist ja eben, dass man sich hauptsächlich selbst schädigt, den wenn es 1 von 1000 nicht kauft wegen Steam-DRM juckt die das wenig, weil sich das allemal rechnet durch den fehlenden 2t Markt (in dem z.b. jeder 100ste bereits sein Spiel weiterverkaufen würde).


    Steam ist eine tolle Sache, das DRM stört einfach.

  18. Wer wünscht sich DRM?

    Autor: fratze123 15.10.12 - 07:52

    Sind die nicht ganz gesund im Kopf? Wieso sollte man sich Steam wünschen? Das bietet nichts, was nicht auch ohne es geht.

  19. kurz gesagt:

    Autor: fratze123 15.10.12 - 07:52

    ja.

  20. "naiv"...

    Autor: fratze123 15.10.12 - 07:53

    <°(((><<

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