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echtes Raytracing?

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  1. echtes Raytracing?

    Autor: Kunze 19.03.18 - 19:56

    ...es wäre mein Traum seit den 80´ern! Raytracing in Echtzeit!! mmmmhhhhh


    Aber das ist wohl doch zu optimitisch!

  2. Re: echtes Raytracing?

    Autor: xmaniac 19.03.18 - 21:04

    Kunze schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ...es wäre mein Traum seit den 80´ern! Raytracing in Echtzeit!!
    > mmmmhhhhh
    >
    > Aber das ist wohl doch zu optimitisch!


    Hab ich schon vor 10 Jahren in CUDA implementiert. Sieht aber halt nicht besser aus als Scanline, weil es eben ein Raytracer und kein Pathtracer ist. Kann toll Reflektierten und Refracten und Highpoly. Dafür ist es auf statische Szenen beschränkt

  3. Re: echtes Raytracing?

    Autor: teenriot* 20.03.18 - 01:46

    Quake 3 gibt es schon lange als Echtzeit-Raytracing-Clone. Aber Raytracing heißt nicht unbedingt Fotorealismus und muss nicht zwangsläufig gut aussehen. Oft ist es einfach steril ohne Atmosphäre.

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