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Hm...
Autor: GRiMtox 01.08.23 - 17:55
Habe mal gehört für solche "lost games" gibt es ne ganz gute Möglichkeit online ranzukommen. Wie nannte man sowas noch gleich? Glaub ich frag mal bei Romspure nach ob die was genaueres wissen.
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Re: Hm...
Autor: Der schwarze Ritter 01.08.23 - 18:00
Sourcecode und überhaupt Assets etc. bekommst du da aber nicht. Und genau das Zeug brauchst du aber ggf., wenn ein Spiel aus Gründen nicht auf einem modernen System läuft. Dann kann man da Anpassungen machen und dann ist das gut.
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Re: Hm...
Autor: Garius 01.08.23 - 18:25
GRiMtox schrieb:
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> Habe mal gehört für solche "lost games" gibt es ne ganz gute Möglichkeit
> online ranzukommen. Wie nannte man sowas noch gleich? Glaub ich frag mal
> bei Romspure nach ob die was genaueres wissen.
Jup. Die wollen das aber nicht nur spielen, meen Jung. -
Re: Hm...
Autor: Christian-Hofmann 01.08.23 - 19:57
Aber es scheint ja nicht so selten zu sein. Es gab ja schon einige Spiele, wo die Entwickler vieles neu machen mussten, weil die ursprünglichen Daten verloren gegangen sind. War nicht Baldurs Gate 1 auch so ein Fall? Ich meine, dass dort auch alles an Kartenmaterial verloren war und man das vorhandene mühsam aufarbeiten musste.
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Re: Hm...
Autor: Netzweltler 01.08.23 - 21:26
Christian-Hofmann schrieb:
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> Aber es scheint ja nicht so selten zu sein. Es gab ja schon einige Spiele,
> wo die Entwickler vieles neu machen mussten, weil die ursprünglichen Daten
> verloren gegangen sind. War nicht Baldurs Gate 1 auch so ein Fall? Ich
> meine, dass dort auch alles an Kartenmaterial verloren war und man das
> vorhandene mühsam aufarbeiten musste.
Bei EA ging der Sourcecode des DLCs "Pinnacle Station" für Mass Effect 1 verloren.
Deshalb fehlt das in der Legendary Edition. -
Re: Hm...
Autor: Kakiss 01.08.23 - 21:27
Christian-Hofmann schrieb:
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> Aber es scheint ja nicht so selten zu sein. Es gab ja schon einige Spiele,
> wo die Entwickler vieles neu machen mussten, weil die ursprünglichen Daten
> verloren gegangen sind. War nicht Baldurs Gate 1 auch so ein Fall? Ich
> meine, dass dort auch alles an Kartenmaterial verloren war und man das
> vorhandene mühsam aufarbeiten musste.
Bei denen weiss ich es nicht genau, aber für Icewind Dale 2 haben ihnen die Daten komplett gefehlt, daher gibt es hierfür kein Remaster zum Kauf. -
Re: Hm...
Autor: Garius 01.08.23 - 21:30
Christian-Hofmann schrieb:
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> Aber es scheint ja nicht so selten zu sein. Es gab ja schon einige Spiele,
> wo die Entwickler vieles neu machen mussten, weil die ursprünglichen Daten
> verloren gegangen sind. War nicht Baldurs Gate 1 auch so ein Fall? Ich
> meine, dass dort auch alles an Kartenmaterial verloren war und man das
> vorhandene mühsam aufarbeiten musste.
Der Quellcode für Panzer Dragoon Saga ist leider komplett verloren gegangen. Hätte sicherlich auch schon ein Remake/Remaster erhalten. Und für Reverse Coding hat es nicht genügend Gefolgschaft.
Geht mittlerweile für ¤ 600 - ¤ 1.000 weg. Ist natürlich toll, sowas zu stehen zu haben. Würde ich aber jederzeit hergeben, für ein waschechtes Remake oder gar eine erfolgreiche Wiederbelebung des Franchise.... Man darf ja noch träumen... -
Re: Hm...
Autor: Christian-Hofmann 01.08.23 - 21:32
Kakiss schrieb:
> Bei denen weiss ich es nicht genau, aber für Icewind Dale 2 haben ihnen die
> Daten komplett gefehlt, daher gibt es hierfür kein Remaster zum Kauf.
Ja, dass war wohl das gleiche Problem. Die Titel sind ja in der selben Zeit erschienen. Soweit ich es verstanden habe und in der Erinnerung habe, sind die Modelle und Assets aus denen die statischen Karten gerendert wurden verloren gegangen. Auf der anderen Seite ist es auch nachvollziehbar. Wer hätte vor 20 Jahren daran gedacht, dass man die Karten noch einmal in hundertfacher Auflösung rendern wollen würde :) In der damaligen Zeit waren Rohdaten ja auch eine ganz andere Hausnummer als Heute. Heute stört es wohl keinen mal 10 TB Daten irgendwo zu lagern. Früher war das sehr viel teurer. Naja und zusätzlich wird auch kaum jemand seine Daten die seit 10 Jahren im Schrank liegen weiter alle paar Monate spiegeln. -
Re: Hm...
Autor: Culino 01.08.23 - 21:37
Bei WoW Classic war es auch ähnlich, da haben die ein Backup in irgendeinem Backup Ordner gefunden, oder so ähnlich. Da gab es einen Beitrag auf der Blizzcon zu.
/watch?v=7yE_K7uO738
Darf noch keine Links posten. :) -
Re: Hm...
Autor: Garius 01.08.23 - 23:16
Culino schrieb:
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> Bei WoW Classic war es auch ähnlich, da haben die ein Backup in irgendeinem
> Backup Ordner gefunden, oder so ähnlich. [...]
Glaub ich sofort. Ist mir viel zu oft selbst passiert xD
Das Gefühl der Euphorie ist schon nett. -
Re: Hm...
Autor: lukan 01.08.23 - 23:31
Christian-Hofmann schrieb:
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> In der damaligen Zeit waren
> Rohdaten ja auch eine ganz andere Hausnummer als Heute. Heute stört es wohl
> keinen mal 10 TB Daten irgendwo zu lagern.
Bandlaufwerke zur reinen Datensicherung waren damals recht günstig. -
Re: Hm...
Autor: Christian-Hofmann 01.08.23 - 23:42
War es nicht Square Enix, die ein eigenes Spiel dekompilieren mussten um wieder an einen nutzbaren Code zu kommen?
Ich glaube, dass sich bei so etwas, vor allem wenn es öffentlich wird alle recht doof vorkommen müssen :) -
Re: Hm...
Autor: Hotohori 02.08.23 - 12:34
Christian-Hofmann schrieb:
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> War es nicht Square Enix, die ein eigenes Spiel dekompilieren mussten um
> wieder an einen nutzbaren Code zu kommen?
>
> Ich glaube, dass sich bei so etwas, vor allem wenn es öffentlich wird alle
> recht doof vorkommen müssen :)
Naja, bei Squaresoft war es damals üblich Daten, die sie nicht mehr brauchten, direkt wieder zu überschreiben. Darum hatten sie zum Beispiel direkt keine Rohdaten mehr zu den Final Fantasy Rendersequenzen und anderen Assets und die PC Version, die ein Jahr später nach der PS1 Version kam, musste mit dem Material auskommen was für die PS1 gemacht wurde. Und für ein richtiges Remaster war dann natürlich auch nichts mehr da.
Man hat zu der Zeit damals einfach nicht damit gerechnet, dass man zukünftig die Daten noch mal brauchen könnte. Und ja, Speicherplatz war damals teuer. -
Re: Hm...
Autor: Kakiss 02.08.23 - 17:14
Christian-Hofmann schrieb:
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> Kakiss schrieb:
> > Bei denen weiss ich es nicht genau, aber für Icewind Dale 2 haben ihnen
> die
> > Daten komplett gefehlt, daher gibt es hierfür kein Remaster zum Kauf.
>
> Ja, dass war wohl das gleiche Problem. Die Titel sind ja in der selben Zeit
> erschienen. Soweit ich es verstanden habe und in der Erinnerung habe, sind
> die Modelle und Assets aus denen die statischen Karten gerendert wurden
> verloren gegangen. Auf der anderen Seite ist es auch nachvollziehbar. Wer
> hätte vor 20 Jahren daran gedacht, dass man die Karten noch einmal in
> hundertfacher Auflösung rendern wollen würde :) In der damaligen Zeit waren
> Rohdaten ja auch eine ganz andere Hausnummer als Heute. Heute stört es wohl
> keinen mal 10 TB Daten irgendwo zu lagern. Früher war das sehr viel teurer.
> Naja und zusätzlich wird auch kaum jemand seine Daten die seit 10 Jahren im
> Schrank liegen weiter alle paar Monate spiegeln.
Definitiv, wenn ich 1998 gewusst hätte, was ich alles auf dem Rechner installiert habe an Daten, nur um es jeder Zeit spielen zu können, selbst wenn ich es Jahre nicht anfasse, ich würde wohl umkippen^^



