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Schlechter Vergleich

Am 17. Juli erscheint Ghost of Tsushima; Assassin's Creed Valhalla und Watch Dogs Legions konnten wir auch gerade länger anspielen - Anlass genug, um über Actionspiele, neue Games und die Next-Gen-Konsolen zu sprechen! Unser Chef-Abenteurer Peter Steinlechner stellt sich einer neuen Challenge: euren Fragen.
Er wird sie am 16. Juli von 14 Uhr bis 16 Uhr beantworten.
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  1. Schlechter Vergleich

    Autor: Dampfnudeln 12.03.16 - 15:48

    VXAO sieht wirklich gut aus. Aber der Vergleich zwischen dem, durch HDAO & HBAO bereits abgelösten SSAO ist einfach unfair. Und die Performance wird bestimmt kritisch. Denn würde der Aufwand wegen dieser Voxelsache nicht deutlich mit der Anzahl an dynamischen Objekten steigen?

  2. Re: Schlechter Vergleich

    Autor: ms (Golem.de) 12.03.16 - 16:21

    VXAO kostet verglichen mit SSAO etwa 1/4 der Framerate.

    Mit freundlichen Grüßen
    Marc Sauter
    Golem.de

  3. Re: Schlechter Vergleich

    Autor: Dampfnudeln 14.03.16 - 12:50

    Ich denke, dass wird man später genau beurteilen können, wenn man direkte Vergleiche mit unterschiedlichen Einstellungen von HBAO & VXAO in Testumgebungen machen kann. Die Auswirkungen bei komplexer Umgebung wird bestimmt auch interessant. Es bereitet mir nur Sorgen, da ja der Umstieg bei den Godrays von Post Process auf Tessellation auch durch riesige Leistungseinbrüche gezeichnet war.

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