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Warum kauft man überhaupt ein Spiel bei Release?

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  1. Warum kauft man überhaupt ein Spiel bei Release?

    Autor: t3st3rst3st 07.07.16 - 18:37

    Ich habe noch so viele Spiele auf mehreren Plattformen das ich die nächsten 3 Jahre nichts neu kaufen müsste. Bis dahin bekomme ich die heute aktuellen Spiele wieder zum Bruchteil des Release Preises. Wer sofort braucht zahlt halt mehr.

    Zum Thema: Bugorgien, komplette Abstinenz von Gameplay und viel zu oft teils minderwertige Assets, aber Hauptsache der Kopierschutz ist mit dabei - LOL

  2. Re: Warum kauft man überhaupt ein Spiel bei Release?

    Autor: Smincke 07.07.16 - 20:05

    Bei singleplayer Spielen mache ich das auch so, aber bei multiplayer Spielen kann die community schon am aussterben sein, oder die anderen spiler haben durch mehr Spielzeit vorteile.

  3. Re: Warum kauft man überhaupt ein Spiel bei Release?

    Autor: Menplant 07.07.16 - 21:48

    Smincke schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Bei singleplayer Spielen mache ich das auch so, aber bei multiplayer
    > Spielen kann die community schon am aussterben sein, oder die anderen
    > spiler haben durch mehr Spielzeit vorteile.


    this
    and this
    Niddhogg habe ich mir damals 1 Jahr nach Release gekauft und der Onlinemodus war so leer wie eine Keksdose im Kinderzimmer.
    Dazu kommen Spoilers oder abgeschaltete Server (betrifft mittlerweile nicht mehr nur MMOs)

  4. Re: Warum kauft man überhaupt ein Spiel bei Release?

    Autor: dEEkAy 08.07.16 - 00:08

    Menplant schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Smincke schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Bei singleplayer Spielen mache ich das auch so, aber bei multiplayer
    > > Spielen kann die community schon am aussterben sein, oder die anderen
    > > spiler haben durch mehr Spielzeit vorteile.
    >
    > this
    > and this
    > Niddhogg habe ich mir damals 1 Jahr nach Release gekauft und der
    > Onlinemodus war so leer wie eine Keksdose im Kinderzimmer.
    > Dazu kommen Spoilers oder abgeschaltete Server (betrifft mittlerweile nicht
    > mehr nur MMOs)


    multiplayertitel muss man entweder direkt zu anfach mit machen oder einfach aus lassen. es gibt sehr wenige MP titel die auch noch nach einem jahr ordentlich belebt sind.
    schaue ich mir mal skyrim an (mein letztes wirklich bewusst gekauftes spiel zum release), so habe ich mir hinterher schon ziemlich in den arsch gebissen als die legendary edition herauskam und ich als preorderer eigentlich nicht mal eine ordentliche upgradeoption bekommen habe. natürlich hatte ich auch hunderte stunden spass, die hätte ich aber auch später haben können, mit mods, ohne gravierende bugs.

    daher kaufe ich nur noch goty editionen und was bis dahin nicht überlebt, wird halt nicht gekauft.

  5. Re: Warum kauft man überhaupt ein Spiel bei Release?

    Autor: t3st3rst3st 08.07.16 - 10:55

    Wenn nach wenigen Jahren der Multiplayer nicht mehr spielbar ist, bei einem MP Spiel, ist es doch eh ein Schrottgame und sein Geld nicht wert. Ich finde heute noch Spieler bei Stronghold Crusader, Diablo sowieso.

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