1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Rockstar Games: Wieder Screenshots…

Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

  1. Thema

Neues Thema


  1. Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: Charles Marlow 22.08.12 - 17:49

    Ganz davon zu schweigen, dass der PC-Port hoffentlich besser ausfällt als bei IV.

  2. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: Himmerlarschundzwirn 22.08.12 - 17:52

    Die Screenshots vom Spielspaß kommen bestimmt noch...

  3. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: golam 22.08.12 - 17:55

    Fotorealismus ???

  4. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: Charles Marlow 22.08.12 - 18:00

    Himmerlarschundzwirn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die Screenshots vom Spielspaß kommen bestimmt noch...

    Ähm. Glücklich dreinschauende Spieler? ;)

  5. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: Flasher 22.08.12 - 18:00

    Wer da Fotorealismus sieht muss auf beiden Augen blind sein - der Grafikstand erinnert eher an die Zeit vor 6 Jahren.

  6. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: petergriffin 22.08.12 - 18:00

    ich sehe da keinerlei Fotorealismus, hab mich sogar kurz erschrocken wie übel manche Texturen sind (z.b. die bäume in Bild 5)

  7. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: Charles Marlow 22.08.12 - 18:04

    petergriffin schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ich sehe da keinerlei Fotorealismus, hab mich sogar kurz erschrocken wie
    > übel manche Texturen sind (z.b. die bäume in Bild 5)

    *seufz*

    (Das grosse "Ironie"-Schild wieder vom Dachboden hol'.)

  8. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: golam 22.08.12 - 18:09

    Der Grafikstil hat nichts mit Texturen zu tun.
    Mir gefällt die farbenfrohe Umgebung (siehe trailer).

    Das der Konsolenspeicher nicht mehr hergibt ist aber ein großen Problem.

    Fotorealismuss ist schon lange erreicht. Ich habs schon gesehen. Im Fenster TV gibts genug davon.

    Wer tollte Grafik mit reinem Copy Paste aus realen Welten in Verbindung bringt ist ein Opfer der Illusion und geistig beschränkt.

  9. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: Rogolix 22.08.12 - 18:23

    Flasher schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wer da Fotorealismus sieht muss auf beiden Augen blind sein - der
    > Grafikstand erinnert eher an die Zeit vor 6 Jahren.
    So ein Zufall aber auch. Wann ist noch mal die XBox 360 rausgekommen?

  10. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: petergriffin 22.08.12 - 19:02

    golam schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Fotorealismuss ist schon lange erreicht. Ich habs schon gesehen. Im Fenster
    > TV gibts genug davon.

    Da muss ich widersprechen, du spielst wohl auf fotorealistische Renderings in Filmen an. Die sind aber alles andere als Real, nur fällt das wegen der schnellen schnitte, bewegungen motion blur, tiefenunschärfe, dem compositing und dem absuppen der Farben ins schwarz schlichtweg nicht auf. Fotorealismus gibt es bisher so gut wie nur Produktrenderings die meistens Standbilder sind.

    > Wer tollte Grafik mit reinem Copy Paste aus realen Welten in Verbindung
    > bringt ist ein Opfer der Illusion und geistig beschränkt.

    das stimmt allerdings.

  11. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: irata 22.08.12 - 20:05

    petergriffin schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ich sehe da keinerlei Fotorealismus,

    Ich auch nicht.
    Wo ist da naturalistische Malerei?

  12. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: User2 22.08.12 - 22:23

    Zum Spielspaß (ß i like):

    Was wir in San Andreas selbst gemacht haben, da es vom Entwickler so
    nicht angeboten wurde, wird sicherlich in GTA5
    ein fester Bestandteil sein, welcher dem Spieler angeboten wird.

    Was mir jedoch fehlt ist das man z.b. in GTA Vice City nicht im "großen" Stil
    Banken ausrauben durfte und dann z.b. eine eigene Mafia großziehen konnte :)
    Dies wird denk ich auch hier nicht der Fall sein,



    Aber so bleibt uns wohl doch Fallschirmspringen von Hochhäusern erspart auf denen wir
    mit dem Senkrechtstarter geladen sind und dann mit dem BMX Rad inkls. Bunny Hop Cheat runtergestürtz sind nur um später die Reisleine zu ziehen.

  13. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: JanZmus 23.08.12 - 09:48

    petergriffin schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > golam schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Fotorealismuss ist schon lange erreicht. Ich habs schon gesehen. Im
    > Fenster
    > > TV gibts genug davon.
    >
    > Da muss ich widersprechen, du spielst wohl auf fotorealistische Renderings
    > in Filmen an. Die sind aber alles andere als Real, nur fällt das wegen der
    > schnellen schnitte, bewegungen motion blur, tiefenunschärfe, dem
    > compositing und dem absuppen der Farben ins schwarz schlichtweg nicht auf.
    > Fotorealismus gibt es bisher so gut wie nur Produktrenderings die meistens
    > Standbilder sind.

    HAHAHAHAHA, der war gut!

  14. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: golam 23.08.12 - 09:59

    Ich wahr auf einer anderen Tour als mein wiedersprecher, aber heyy.....XD

  15. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: Vradash 23.08.12 - 11:09

    Charles Marlow schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ganz davon zu schweigen, dass der PC-Port hoffentlich besser ausfällt als
    > bei IV.

    Oh ja, ich erinnere mich noch gut daran als ich den PC-Port von GTA IV am Erscheinungstag gekauft habe. Das war eine Katastrophe... Schatten haben entweder gar nicht funktioniert oder haben geflackert, das Spiel ist laufend abgestürzt, es ruckelte extrem auf meinem "damals" eigentlich sehr guten PC...mal ganz zu schweigen von GFWL und dem Social Club.. (Letzterer ist imho nicht ganz so dramatisch.)

    Wenns diesmal so glatt läuft wie Max Payne 3 und auch ohne GFWL daherkommt...dann wirds gut. :)

  16. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: Flyns 23.08.12 - 11:45

    So schlimm siehts doch eigentlich gar nicht aus. GTA halt - gute solide Grafik, aber halt keine Oberklasse auf Crysis-Niveau - ist doch aber eigentlich auch gar nicht das Ziel.

    Und trotzdem sieht es an manchen Stellen wirklich sehr gut - wie beispielsweise auf Bild 4 das Wasser, unten links mittig, wo es auf den Strand trifft. Das sieht schon edel aus.

  17. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: shazbot 23.08.12 - 12:30

    Ich hoffe ja auf eine wieder verbesserte Version von Euphoria benutzt, wie es Max Payne 3 schon tat.

    Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung.

  18. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: sternsche 23.08.12 - 12:40

    Oder diese total 8-eckige Textur vom Stop-Schild auf Bild 2... grausig

  19. Re: Fotorealismus schön und gut. Und der Spielspass?

    Autor: Switchblade 23.08.12 - 13:46

    Der Social Club war für mich fast das Totschlagargument. Das ist überflüssiger Bullshit der nur das System vollklebt.

    Ich hatte Glück und konnte sofort ohne großartige Probleme spielen, allerdings stieg das Spiel nach ca. 6 Stunden immer aus, weil der Speicher voll war (Memory Leak oder so). Daher hab ich auf 8 GB RAM aufgerüstet und hatte dann Ruhe. Der 1010 Patch hat die Situation bei mir verschlimmert, so dass ich zu 1.0 zurück bin. Mit 1020 habe ich dann Ewigkeiten gespielt. Erst ein, zwei Monate nachdem 1060 verfügbar war, bin ich auf diesen gewechselt.

    U.N. Special Department NERV - Allied with SEELE, SYNAPS and the JSSDF Armed Forces.

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Softwareentwickler (m/w/d) - Anwendungsentwicklung im klinischen Umfeld
    R-Biopharm AG, Darmstadt
  2. Mitarbeiter*in im IT-Support (m/w/d)
    Fraunhofer-Institut für Zelltherapie und Immunologie IZI, Leipzig
  3. Softwareentwickler*in
    Deutsche Bundesbank, Frankfurt am Main
  4. Senior Manager Solutions & Analytics (w/m/d)
    HUK-COBURG Versicherungsgruppe, Coburg

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Hardware-Angebote


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de