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Dungeon Keeper Design
Autor: Der schwarze Ritter 26.08.15 - 16:00
Das Ding war etwa 20-30 Minuten auf meinem Nexus. Dauernde "Kauf! Kauf!" Aufforderungen, Plingpling und künstliche Wartezeiten im Zuge von F2P nerven unglaublich. Und dass jedes depperte Spiel oder jede 0815 App inzwischen Pushup-Nachrichten senden muss, geht mir auch auf den Senkel. Gerät liegt auf dem Schreibtisch und mitten in der Nacht ist ein Markerschütterndes "Plönk!" von dort zu hören. Nachdem ausgeschlossen wurde, dass der Akku detoniert ist, stellte ich fest, dass mich Angry Birds 2 daran erinnert, doch wieder reinzuschauen und mir meine x kostenlose Gratis-Freidiamanten (oder was auch immer) abzuholen... ne! Deinstalliert und fertig. Ich zahl lieber 5 ¤ für so ein Spiel und hab dann Ruhe von "Kaufen!" und ähnlichem Mist.
Und wer so was seinen bisher erfolgreichen Spielen folgen lässt... der geht halt irgendwann pleite. Nicht schade drum. -
Re: Dungeon Keeper Design
Autor: Phreeze 26.08.15 - 16:05
die wollen aber lieber 4 Leute die 0¤ zahlen und dann auf dauer zahlt jeder 2euro :) dann haben die 8euro bekommen, anstatt dass nur 1 Person von 4 das Spiel üüüberhaupt kauft für nen grauen.
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Re: Dungeon Keeper Design
Autor: Der schwarze Ritter 26.08.15 - 16:15
Tjo, sieht eher so aus, dass 1 von 4 2 ¤ bezahlt und alle anderen schmeißen das Spiel genervt über Bord. Macht 2¤ statt 5.
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Re: Dungeon Keeper Design
Autor: Trockenobst 26.08.15 - 16:27
Der schwarze Ritter schrieb:
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> Tjo, sieht eher so aus, dass 1 von 4 2 ¤ bezahlt und alle anderen schmeißen
> das Spiel genervt über Bord. Macht 2¤ statt 5.
Kostenlos anbieten statt mit Free/Payversion zu hantieren bringt 10-20x mehr Leute an das Spiel.
Die F2P Freunde haben xx Spiele installiert, irgendeines ist gerade wieder "aktiv" für die nächsten 15 Minuten. So viel Zeit hat man ja doch nicht in 10+ Spielen überall aktiv zu zocken.
Wer angefixt ist, zahlt - und durch die höhere Installrate sollten die Million pro Monat bei 50 Millionen Downloads schon reinkommen.
Das sich die Sideloader mit 99,8% Kopierrate hier nicht wiedefinden, kann Rovio verschmerzen. -
Re: Dungeon Keeper Design
Autor: Little_Green_Bot 26.08.15 - 16:58
Zwei Versionen Free/Pay anzubieten, ist heute kein gutes Konzept mehr. Der erste In-App-Kauf sollte Werbung dauerhaft eliminieren bzw. das Spiel zur Vollversion machen.
Einigkeit und Recht und Freiheit für das deutsche Vaterland! -
Re: Dungeon Keeper Design
Autor: Trockenobst 26.08.15 - 17:19
Little_Green_Bot schrieb:
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> erste In-App-Kauf sollte Werbung dauerhaft eliminieren bzw. das Spiel zur
> Vollversion machen.
Es gibt noch viel feinere Möglichkeiten, wie z.B. trotz Payzahlung noch "Consumables" wie "Bildschirm leeren" oder "Unlimitierte Leben" via Werbefilmchen zu besorgen. So kommt noch mehr rum :^p -
Re: Dungeon Keeper Design
Autor: LH 26.08.15 - 20:47
Der schwarze Ritter schrieb:
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> Tjo, sieht eher so aus, dass 1 von 4 2 ¤ bezahlt und alle anderen schmeißen
> das Spiel genervt über Bord. Macht 2¤ statt 5.
Du übersieht einen wichtigen Faktor: Die gezahlten Beträge sind weit höher.
Man glaubt es kaum, aber tatsächlich sollen, diversen Berichten nach, eine Minderheit der Spieler hunderte Euro für solche Spieler ausgeben. Diese wiegen den nicht-Verdienst der Mehrheit locker auf.
Und dies sind nicht etwa unwissende Kinder, oder Spieler ohne Erfahrung. Den Berichten nach sind es meistens Männer, die Spiel als ihr Hobby betrachten.
Daher sind gerade "App-In Vollversionen", da diese fast nur diejenigen Spieler kaufen würden, die ansonsten weit mehr als den Kaufpreis eines Spiels für diese aufbringen würden. Solch eine Deckelung ergibt für den Hersteller also gar keinen Sinn, und kommt daher meist auch nicht. -
Re: Dungeon Keeper Design
Autor: TarikVaineTree 27.08.15 - 10:55
Der schwarze Ritter schrieb:
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> Tjo, sieht eher so aus, dass 1 von 4 2 ¤ bezahlt und alle anderen schmeißen
> das Spiel genervt über Bord. Macht 2¤ statt 5.
Leider nicht ganz.
Grob mag das stimmen, aber andererseits gibt es einen unter 50 Spielern, der super reich (danke Mami und Papi), super erfolgsverwöhnt, aber auch super dämlich/unfähig ist und dort hunderte Euro lässt (was meint er, warum Spiele so hohe In App Purchases überhaupt anbieten?). Dieser eine reißt dann alles wieder raus und weil es solche "reichen Versager" gibt (nicht falsch verstehen, gibt gewiss auch reiche Alleskönner, die ebenfalls nie einen Cent in Apps lassen), hat sich dieses Modell so bewährt.
Denn selbst wenn auf 50 oder von mir aus 100 einer von diesen Pfeifen kommt, sind es bei 50 Millionen Downloads doch 'ne ganze Menge und die versorgen die 1000 Entwickler (eigentlich nur 10, die anderen 990 sind nur zum Kaffeeholen) monate lang mit genügend Gehalt.
Zumindest bis jetzt ... darum jetzt die Entlassungen.



