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Ui Syndicate

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  1. Ui Syndicate

    Autor: theFiend 29.06.13 - 13:17

    Also wenn das nur einigermaßen in die Richtung geht unterstütze ich das sofort. Eine Neuauflage von Syndicate zählte neben x-com und Mechcommander immer zu den Top 3 meiner Wunschremakes!

  2. Re: Ui Syndicate

    Autor: wmayer 29.06.13 - 14:10

    Sehe ich genauso.

  3. Re: Ui Syndicate

    Autor: Anonymer Nutzer 29.06.13 - 15:40

    Wenn ich an Syndicate denke könnte ich fast weinen so warm wird mir ums Herz. War ein geiles Spiel und ne geile Zeit. Ich glaube ich habs damals in Holland gekauft. Ich bin gespannt.

  4. Re: Ui Syndicate

    Autor: gonade 29.06.13 - 16:58

    theFiend schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also wenn das nur einigermaßen in die Richtung geht unterstütze ich das
    > sofort. Eine Neuauflage von Syndicate zählte neben x-com und Mechcommander
    > immer zu den Top 3 meiner Wunschremakes!

    Wobei das Remake von X-Com zwar nett aber nicht wirklich gelungen ist.

  5. Re: Ui Syndicate

    Autor: theFiend 29.06.13 - 19:39

    gonade schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Wobei das Remake von X-Com zwar nett aber nicht wirklich gelungen ist.

    Das ist jetzt Interpretationssache. Ich fands sehr gelungen, es hat mir viel Spaß gemacht (und machts noch). Mehr erwarte ich nicht.

    Die "spieltiefe" die das Original hat, hätte ich nicht mehr haben wollen. Für stundenlanges Micromanagement bin ich zu alt ;)

  6. Re: Ui Syndicate

    Autor: onenak 30.06.13 - 21:57

    theFiend schrieb:
    -
    > Die "spieltiefe" die das Original hat, hätte ich nicht mehr haben wollen.
    > Für stundenlanges Micromanagement bin ich zu alt ;)

    Spieltiefe =/= Mikromanagement.

    Der Grund für den übertreiben großen Mikromanagement Anspruch des Originals lag primär am aus heutiger sich ziemlich miesen Interface des Originals.

    Xenonauts zeigt sehr gut wie man das Interface massiv verbessern (*) kann ohne auf die Spieltiefe zu verzichten.

    (*)Hier muss ich allerdings auch ehrlich sein und zugeben.Das es sich trotzdem nicht wie ein Interface von 201x anfühlt. Eher wie eines aus dem Jahre 2000.

  7. Re: Ui Syndicate

    Autor: awollenh 01.07.13 - 09:00

    "Minigun" :-D

  8. Re: Ui Syndicate

    Autor: strauch 01.07.13 - 10:22

    Tzven schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wenn ich an Syndicate denke könnte ich fast weinen so warm wird mir ums
    > Herz.

    Schön das es anderen auch so geht, ich hab gerade mal gepledged, neben Shrout of the Avatar, das zweite Spiel, Hauptsache ich finde dazu auch Zeit :-).

  9. Re: Ui Syndicate

    Autor: theFiend 01.07.13 - 12:42

    onenak schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Spieltiefe =/= Mikromanagement.

    Ist mir letztlich auch klar. Aber ganz ehrlich, was fehlt denn dann am neuen x-com an "spieltiefe"? Ich empfand das Original nicht als "tiefer" nur weil ich mehr Basen bauen oder ein paar mehr Forschungen machen konnte.

    Auf die teils ewig langen Missionen des Originals hätte ich keinen Bock mehr, schlicht weil mir die Zeit dazu fehlt.
    Da war Syndicate schon damals seiner Zeit voraus. Die Missionen mussten nicht ewig dauern, aber hatten eine knackige härte.

    Wird in einer "Neuauflage" sicher auch nicht mehr so sein. Mit Glück gibt es gut abgestufte Schwierigkeitsgrade (gab es im Original eigentlich einstellbare Schwierigkeitsgrade? ich glaub nicht...)

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