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von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: hw75 28.05.13 - 10:35
Geldgeier. 15 Euro für so ein Drecksspiel in der Betaphase, nein danke.
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Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: Mingfu 28.05.13 - 10:40
Da täuscht deine Erinnerung!
Die Minecraft-Alphaversion kostete knapp 10 Euro, die Beta knapp 15 und die finale Version knapp 20 Euro. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: DekenFrost 28.05.13 - 10:50
Abgesehen davon dass Minecraft (zu anfang) ein 1-Man Experiment war. Scrolls ist eine ganz andere Geschichte und Mitarbeiter wollen bezahlt werden.
15 ¤ ist für ein TCG vollkommen in Ordnung wenn das das Geschäftsmodell sein soll. Es gibt auch TCG's mit Free to Play modell, wenn dir 15¤ zu viel sind spiel halt eins der anderen. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: hw75 28.05.13 - 10:53
kann das ständige "die Leute wollen schliesslich bezahlt werden" nicht mehr hören.
Was denkst du denn wieviel Leute an diesem gewaltigen Projekt programmieren? Viel mehr als 1-2 Leute mit Sicherheit nicht.
Ich finde, mehrere Millionen Euro Jahresgehalt reichen irgendwann aus, dass die Programmierer auch ja nicht verhungern. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: DekenFrost 28.05.13 - 10:59
>kann das ständige "die Leute wollen schliesslich bezahlt werden" nicht mehr hören.
Wenn du das nicht mehr hören willst dann fang keine Diskussion zu dem Thema an denn so sieht es nunmal aus.
Nur weil Mojang mit Minecraft schon was Verdient hat soll die Firma jetzt also Spiele für Umsonst entwickeln oder wie stellst du dir das vor? So funktioniert eine Firma aber nicht.
>Was denkst du denn wieviel Leute an diesem gewaltigen Projekt programmieren? Viel mehr als 1-2 Leute mit Sicherheit nicht.
Es sind es mit Sicherheit mehr als 2. Ich schätze mal eher 5 - 6 vielleicht mehr.
Coder, Designer, Composer (musik) .. laut wikipedia also mindestens 5
Und es müssen ja nicht nur die Mitarbeiter bezahlt werden die aktiv an Scrolls arbeiten, sondern alle -> http://help.mojang.com/customer/portal/articles/331367-employees
Und dazu kommen ja noch diverse andere Kosten wie Lizenzkosten oder Marketing.
Aber du arbeitest ja sicher für deine Firma ohne Bezahlung, richtig?
2 mal bearbeitet, zuletzt am 28.05.13 11:04 durch DekenFrost. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: hw75 28.05.13 - 11:10
Es geht hier um eine popelige Beta Version eines popeligen Kartenspiels.
Nicht vergessen!
Bin Fan von Indie Spielen und gebe da gerne und oft Geld aus in dem Bereich, aber da entwickelt sich gerade Geldgier im Hause Mojang.
für 15 Euro bekomme ich auf Steam fast jedes Vollpreisspiel heutzutage. Indie-Spiele in der Regel 3-10 Euro.
Für das neue Tomb-Raider gerade mal 16 Euro bezahlt, und das ist ein anderes Kaliber, andere Entwicklungskosten, muss man das wirklich noch erklären was für ein Unterschied es da gibt??
Argumente wie "arbeitst du umsonst?" sind einfach nur dämlich und unangebracht. Zwischen umsonst und überteuert gibt es immer noch etwas dazwischen, oder nicht? -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: dabbes 28.05.13 - 11:13
So ein Tomb Raider verkauft sich auch i.d.R. auch zu mehreren hunderttausend oder sogar millionen Exemplaren.
Indie-Games sind froh wenn sie über die 10 K verkaufte Exemplare kommen. (es gibt natürlich Ausnahmen wie Minecraft oder AngryBirgs) -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: DekenFrost 28.05.13 - 11:19
>für 15 Euro bekomme ich auf Steam fast jedes Vollpreisspiel heutzutage. Indie-Spiele in der Regel 3-10 Euro.
Du kannst nicht ein neues Spiel mit reduzierten Spielen vergleichen. Außerdem müssen Spiele die Scrolls, wenn sie Erfolgreich sein sollen, kontinuierlich weiterentwickelt werden.
>Argumente wie "arbeitst du umsonst?" sind einfach nur dämlich und unangebracht. Zwischen umsonst und überteuert gibt es immer noch etwas dazwischen, oder nicht?
Wo ist denn 15$ in der heutigen Spielewelt überteuert?
Wie gesagt, sie könnten es auch Free-to-Play machen, einige Änderungen am Geschäftsmodell vornehmen und dann eben mehr für die Karten-Booster nehmen .. aber sie haben sich für ein anderes Geschäftsmodell entschieden und da sind 15 mehr oder weniger standard.
Und "indie Spiele kosten 5 - 10 Euro" ist eine Veraltete Ansicht der Dinge, das stimmt einfach defakto nicht mehr.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 28.05.13 11:24 durch DekenFrost. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: piffpaff 28.05.13 - 11:20
Zu mal die 16¤ sicher nicht der Originalpreis im Steamstore waren...
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Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: bastie 28.05.13 - 11:32
hw75 schrieb:
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> kann das ständige "die Leute wollen schliesslich bezahlt werden" nicht mehr
> hören.
Erstaunlich, dass du überhaupt nicht darauf eingehst, dass dein 5¤-Argument totaler Blödsinn war. Ein bisschen mehr Selbstreflexion wäre eher angebracht als direkt den Schöpfer und sein Spiel zu beleidigen, wobei du das Spiel vermutlich nicht einmal gespielt hast. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: Mingfu 28.05.13 - 11:34
DekenFrost schrieb:
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> Wo ist denn 15$ in der heutigen Spielewelt überteuert?
>
> Wie gesagt, sie könnten es auch Free-to-Play machen, einige Änderungen am
> Geschäftsmodell vornehmen und dann eben mehr für die Karten-Booster nehmen
> .. aber sie haben sich für ein anderes Geschäftsmodell entschieden und da
> sind 15 mehr oder weniger standard.
Wobei man der Ehrlichkeit halber sagen muss, dass sie über die 15 Euro hinaus wohl parallel weitere Einnahmen über einen Ingameshop planen, in dem man nicht nur über die im Spiel verdienbare Währung "Gold", sondern auch über eine nur gegen Geld erwerbbare Währung in Form von "Shards" weitere Karten und Items kaufen können soll.
Wie dort das Balancing ist und inwieweit das Anleihen von Pay2Win nimmt, ist noch nicht klar.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 28.05.13 11:35 durch Mingfu. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: hw75 28.05.13 - 11:35
Egal ob Originalpreis oder sonstwas, Preis ist Preis.
15 Euro für ein Beta-Version eines billigen 2D Spiels ist überteuert, basta :)
1,99 wäre für dieses Spiel eher angemessen. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: wurstfinger 28.05.13 - 11:39
hw75 schrieb:
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> Es geht hier um eine popelige Beta Version eines popeligen Kartenspiels.
>
> Nicht vergessen!
>
Dennoch arbeiten an dem Spiel einige Leute schon seit langer Zeit. Ich glaube kurz nachdem Mojang offiziell ihr Büro bezogen haben gingen die Arbeiten an Scroll los, da es ein kleines Traumprojekt von jemanden im Team war.
> Bin Fan von Indie Spielen und gebe da gerne und oft Geld aus in dem
> Bereich, aber da entwickelt sich gerade Geldgier im Hause Mojang.
>
> für 15 Euro bekomme ich auf Steam fast jedes Vollpreisspiel heutzutage.
> Indie-Spiele in der Regel 3-10 Euro.
Ja etwas ältere Spiele werden so günstig angeboten. Es gibt aber auch sehr viele Indie-Spiele die so bei 15$ liegen. Aber warum sind Spiele automatisch weniger wert, nur weil "Indie" drauf steht?
>
> Für das neue Tomb-Raider gerade mal 16 Euro bezahlt, und das ist ein
> anderes Kaliber, andere Entwicklungskosten, muss man das wirklich noch
> erklären was für ein Unterschied es da gibt??
Ja, es wurde anfänglichst für 60¤ verkauft. Und sobald die Verkaufszahlen wieder runtergehen, wird es günstiger. Die werden gerade in der Release-Zeit wesentlich mehr Umsatz erwirtschaftet haben als es Mojang mit Scrolls vermutlich machen wird. Dazu kommt, dass nun kaum noch etwas an Entwicklung in Tomb Raider investiert wird, während neben Minecraft auch noch Scrolls kontinuirlich weiterentwickelt wird.
> Argumente wie "arbeitst du umsonst?" sind einfach nur dämlich und
> unangebracht. Zwischen umsonst und überteuert gibt es immer noch etwas
> dazwischen, oder nicht?
Ganz und gar nicht. Du argumentierst doch genau so. "Die haben Geld als warum verlangen die noch Geld für weitere Produkte". Wenn Du also mal Geld auf der hohen Kante hast, das Du dir brav gespart hast, würdest Du dann mal ein Jahr für nichts arbeiten gehen und dann vom Ersparten leben? -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: supersux 28.05.13 - 11:41
hw75 schrieb:
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> Egal ob Originalpreis oder sonstwas, Preis ist Preis.
>
> 15 Euro für ein Beta-Version eines billigen 2D Spiels ist überteuert, basta
> :)
>
> 1,99 wäre für dieses Spiel eher angemessen.
...ja dann warte doch bei diesem Spiel doch einfach ebenso wie beim gebrachten Beispiel bis es im Steam-Sale auftaucht? -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: tomate.salat.inc 28.05.13 - 11:56
Da sieht man was man von den Smartphone-Apps hat - jetzt wollen manche schon das Preismodel im PC-Sektor.
Deine Einstellung ist einfach nur widerlich. Die Leute wollen bezahlt werden (du arbeitest ja auch nicht umsonst oder für weniger Geld, nur weil es dir gerade gut geht!) und du heulst über 15¤. Die Aussage von wegen: die meisten Spiele bei Steam gibt es für weniger stimmt auch überhaupt nicht - so wie der Rest. Vllt solltest du dir mal Gedanken über dein Weltbild machen. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: wmayer 28.05.13 - 11:59
Es geht darum, dass ein Spiel, in dem viel mehr Kosten stecken natürlich auch viel mehr kosten darf. "Richtiges Essen" ist auch deutlich teurer als "Mikrowellenfraß", obwohl es beides mal 400 Gramm sind.
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Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: theFiend 28.05.13 - 12:01
hw75 schrieb:
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> 15 Euro für ein Beta-Version eines billigen 2D Spiels ist überteuert, basta
> :)
>
> 1,99 wäre für dieses Spiel eher angemessen.
Jedes Konsumgut ist das Wert was Du bereit bist dafür zu bezahlen. Sind es Dir die 15¤ nicht wert, dann kauf es einfach nicht!
Diese Preisdiskussionen bei jedem Produkt sind dermaßen blödsinnig, und werden sehr häufig von Menschen geführt die keinerlei Vorstellung davon haben was die "Erstellung" eines solchen Produktes wirklich beinhaltet.
Also bitte kauf es Dir einfach nicht! -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: dabbes 28.05.13 - 12:04
Dann warte auf einen Steam-Sale oder bis der Preis gefallen ist.
Tomb-Raider gabs am ersten tag auch nur zum Vollpreis.
Oder kaufs garnicht. Es zwingt dich doch keiner. Ich kaufs auch nicht. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: DekenFrost 28.05.13 - 12:04
Wäre vielleicht schön aber das entspricht, und ensprach noch nie, der realität.
Spiele kosten so viel wie Spieler bereit sind dafür zu zahlen. Ich bin genauso bereit für ein 8 Stunden Spiel 60 Euro auszugeben wenn es mir gefällt, wie ich bereit bin für ein 500+ Stunden Spiel 60 Euro auszugeben. Anders bin ich aber nicht bereit viel mehr als 60 Euro zu bezahlen egal wieviele Stunden Spielzeit ein Spiel hat.
Es gibt jedenfalls in der Spiele Branche keinen vergleichbaren "harten" Wert an den sich der Preis eines Spiels richtet. -
Re: von 5 Euro (Minecraft) für Betaversion auf 15 Euro
Autor: hw75 28.05.13 - 13:07
Ich kaufs auch nicht, danke für den Tip, wär ich nicht drauf gekommen ;)
Mit meinem Post wollte ich nur ausdrücken dass meiner Meinung nach die Indie-Ära von Mojang wohl leider zuende ist, und dass ich den Preis für zu gierig halte.
@dabbes noch einmal: hier gehts um eine Beta Version, die genauso teuer ist wie bestimmte aktuelle Blockbuster die sehr aufwändig produziert sind. Ob das jetzt an Angeboten liegt oder sonstwas, ist egal.
Und wenn jemand mit Entwicklerkosten oder sowas kommt, lächerlich, ein popel 2D Game ist locker mit einem 2-Mann-Team umzusetzen.



