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Retail
Autor: kuhpunkt 13.06.19 - 16:49
>Neben dem Erscheinungstermin von Shenmue 3 ändert sich auch der Verkauf der Download-Variante. Bei der PS4 bleibt zwar alles wie geplant, jedoch wird die PC-Version ein exklusiver Titel für den Epic-Store werden. Wer dem entgehen will, kann aber weiter die Retail-Versionen kaufen.
Die Retail-Fassung für den PC wird aber einen Key für den EGS haben.
*** Komplett wertlos.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 13.06.19 17:48 durch bk (Golem.de). -
Re: Retail
Autor: TrollNo1 13.06.19 - 17:03
Warum Publisher sowas wollen, kann ich verstehen. Aber warum die Spieler das dann auch mit sich machen lassen, überhaupt nicht. Ich boykottiere jede Art von proprietärer Plattform. EA, Ubisoft, Epic, Steam... Gibt genug anderes für mich.
Menschen, die mich im Internet siezen, sind mir suspekt. -
Re: Retail
Autor: Anonymer Nutzer 13.06.19 - 17:14
Was ich viel weniger verstehe, ist warum manche Epic bejubeln.
Deren Store bietet dem Kunden keinerlei zusätzliche Dienste.
Das Bild zählt es schön auf.
https://www.barnorama.com/wp-content/uploads/2019/02/17.jpg -
Re: Retail
Autor: yumiko 13.06.19 - 17:20
Kakiss schrieb:
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> Was ich viel weniger verstehe, ist warum manche Epic bejubeln.
> Deren Store bietet dem Kunden keinerlei zusätzliche Dienste.
>
> Das Bild zählt es schön auf.
> www.barnorama.com
Wobei Entwickler aufkaufen, damit nur im eigenen Store veröffentlicht wird (wie Steam/Valve das macht), kann man auch als "paid exclusive" sehen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 13.06.19 17:20 durch yumiko. -
Re: Retail
Autor: Siliciumknight 13.06.19 - 17:21
Extra wegen den Quantic Dream Games ( Heavy Rain / Beyond: Two Souls / Detroid: Become Human ) hab ich mir ein Konto bei Epic angelegt. Und erst neulich wurde mir klar, dass die keine Paysafe akzeptieren.
Hab sogar extra nachgefragt:
Hallo Epischer Spieler,
vielen Dank für deine Nachricht an den Epic Games Player Support!
Tut mir leid für die Umstände und dass die Zahlungsmethode Paysafe in der Schweiz nicht bereit steht. Gerne würden wir dieses ändern wollen und deine Zahlungen gerne entgegen nehmen, leider liegt es aber nicht in unseren Händen, dass diese Zahlungsmethode nicht akzeptiert wird.
Falls du weitere Fragen oder Anliegen hast, kannst du dich natürlich jederzeit gerne wieder an uns wenden.
Mit freundlichen Grüβen,
dein Epic Games Support Team.
--- Alter Affe mit kaltem Kaffee ---
1 mal bearbeitet, zuletzt am 13.06.19 17:23 durch Siliciumknight. -
Re: Retail
Autor: MancusNemo 13.06.19 - 17:23
Die Cracker werdens schon Richten. Pech, gibts halt kein Geld. Anketten können die sich selber!
Ich schau auch lieber bei gog vorbei also bei steam und schon gar nicht beim Rest! -
Re: Retail
Autor: kuhpunkt 13.06.19 - 18:03
yumiko schrieb:
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> Kakiss schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Was ich viel weniger verstehe, ist warum manche Epic bejubeln.
> > Deren Store bietet dem Kunden keinerlei zusätzliche Dienste.
> >
> > Das Bild zählt es schön auf.
> > www.barnorama.com
> Wobei Entwickler aufkaufen, damit nur im eigenen Store veröffentlicht wird
> (wie Steam/Valve das macht), kann man auch als "paid exclusive" sehen.
Steam heuert Entwickler an. Die kaufen normalerweise keine Studios. Das mit Exklusivdeals für Third Party Entwickler zu vergleichen macht nur wenig Sinn. -
Re: Retail
Autor: floxiii 13.06.19 - 18:07
Mit der Umstellung auf Epic hat man den Kickstarter-Backern so richtig schön ans Bein gepinkelt. Dass Deep Silver anschließend auch noch Refunds verweigerte ("We apologize for the sudden change in platform, however, refunds will not be granted for this change."), ist an Dreistigkeit kaum noch zu überbieten.
Diese Aktion führte zu einem wahren "Epic Shitstorm". -
Re: Retail
Autor: Kawim 13.06.19 - 18:36
floxiii schrieb:
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> Mit der Umstellung auf Epic hat man den Kickstarter-Backern so richtig
> schön ans Bein gepinkelt. Dass Deep Silver anschließend auch noch Refunds
> verweigerte ("We apologize for the sudden change in platform, however,
> refunds will not be granted for this change."), ist an Dreistigkeit kaum
> noch zu überbieten.
>
> Diese Aktion führte zu einem wahren "Epic Shitstorm".
Alles richtig gemacht. Solange Steam meint die hätten Narrenfreiheit unterstütze ich jede Plattform die eine Alternative zu Steam darstellt. -
Re: Retail
Autor: Anonymer Nutzer 13.06.19 - 19:05
Kawim schrieb:
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> floxiii schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Mit der Umstellung auf Epic hat man den Kickstarter-Backern so richtig
> > schön ans Bein gepinkelt. Dass Deep Silver anschließend auch noch
> Refunds
> > verweigerte ("We apologize for the sudden change in platform, however,
> > refunds will not be granted for this change."), ist an Dreistigkeit kaum
> > noch zu überbieten.
> >
> > Diese Aktion führte zu einem wahren "Epic Shitstorm".
>
> Alles richtig gemacht. Solange Steam meint die hätten Narrenfreiheit
> unterstütze ich jede Plattform die eine Alternative zu Steam darstellt.
Aber genau das verstehe ich gerade nicht, Epic ist doch hier im Moment der Store, welcher schier Narrenfreiheit zelebriert.
Die Publisher bekommen mehr Geld vom Kuchen ab, dies wird aber nicht an den Kunden weitergegeben.
Cloud Speicherstände, inhome Streaming, Mod Support etc. Gibt es bei Epic nicht.
Das ist doch völlig bizarr, da Epic zu loben und Steam zu kritisieren. -
Re: Retail
Autor: kuhpunkt 13.06.19 - 19:06
Kawim schrieb:
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> floxiii schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Mit der Umstellung auf Epic hat man den Kickstarter-Backern so richtig
> > schön ans Bein gepinkelt. Dass Deep Silver anschließend auch noch
> Refunds
> > verweigerte ("We apologize for the sudden change in platform, however,
> > refunds will not be granted for this change."), ist an Dreistigkeit kaum
> > noch zu überbieten.
> >
> > Diese Aktion führte zu einem wahren "Epic Shitstorm".
>
> Alles richtig gemacht. Solange Steam meint die hätten Narrenfreiheit
> unterstütze ich jede Plattform die eine Alternative zu Steam darstellt.
Soll das einfach nur Getrolle sein oder was soll das? -
Re: Retail
Autor: divStar 13.06.19 - 19:26
Was nicht als Retail, GOG oder Steam als Spiel nicht existiert, existiert für mich gar nicht.
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Re: Retail
Autor: countzero 13.06.19 - 19:27
Kakiss schrieb:
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> Die Publisher bekommen mehr Geld vom Kuchen ab, dies wird aber nicht an den
> Kunden weitergegeben.
Diese Kritik lese ich oft, aber verstehen tue ich sie nicht. Wenn sie die Mehreinnahmen an die Kunden weitergeben, können sie ja gleich bei Steam bleiben? -
Re: Retail
Autor: kuhpunkt 13.06.19 - 19:42
countzero schrieb:
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> Kakiss schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> ----
> > Die Publisher bekommen mehr Geld vom Kuchen ab, dies wird aber nicht an
> den
> > Kunden weitergegeben.
>
> Diese Kritik lese ich oft, aber verstehen tue ich sie nicht. Wenn sie die
> Mehreinnahmen an die Kunden weitergeben, können sie ja gleich bei Steam
> bleiben?
Die Logik hinter dem Argument ist die, dass niedrigere Preise dazu führen würden, dass noch mehr Spiele verkauft werden. -
Re: Retail
Autor: Anonymer Nutzer 13.06.19 - 21:01
Sie zahlen an Plattform A einen Teil der Einnahmen, unter anderem aufgrund der Reichweite, die geboten wird, der Infrastruktur etc.
Die Kalkulation für den Endpreis am Kunden beeinträchtigt dies.
Bei Plattform B zahlen sie nun weniger, dem Kunden wird aber der gleiche Preis wie bei Plattform A berechnet.
Ergo, der Vertreiber wirtschaftet mehr in die eigene Tasche.
Dazu kommen dann noch die oben genannten Punkte, dass dem Kunden weniger Dienste bei Plattform B als bei Plattform A geboten wird.
Man zahlt also Kunde das gleiche, bekommt aber weniger dafür. -
Re: Retail
Autor: Strydh 14.06.19 - 08:02
Also falls sich jemand mal eine neutrale Gegenüberstellung zu dem Thema Epic vs Valve anhören will, sucht mal auf google "Auf ein Bier - Runde 213: Epic vs Valve"
Das grobe Fazit ist, dass man sagen kann, dass Epic nur ein Verkaufsstand sein will und teilweise garnicht beabsichtigt die ganzen Funktionen die Steam anbieten, ebenfalls in ihrem Store anzubieten. Dafür haben die Entwickler hinter diesen "Exklusiv-Deals" eine Sicherheit, dass egal wie gut oder schlecht der Verkauf vom Spiel XY ist, das Epic denen zusichert, dass die den Entwicklern Geld geben, als ob die 100.000 Exemplare (fiktive Zahl) verkauft haben. Damit können Entwickler rechnen und haben eine Sicherheit, die hilft zukünftige Projekte zu planen.
Hinzukommt, dass der Epic-Store gleichzeitig eine Werbeplattform ist, Steam war das zwar auch mal aber viele Spiele gibt es auf Steam und wieviele bei Epic? Im Epic Store ist ein Spiel viel präsenter als auf Steam. Und Epic hat eine Qualitätskontrolle und nehmen nicht jedes Spiel in Ihren Store auf - bei Steam reichts das man eine Summe X zahlt und schon kann man ein Spiel releasen.
Dafür bietet Steam den Entwicklern und Spielern viele andere Sachen an. Mod-Unterstützung. Eine bereits vorhandene breite Maße an Usern. Zig Bezahlmöglichkeiten. Die Möglichkeit für Entwickler selber festzulegen, wann Ihre Games in Sales sind und für wieviel. Das Community-Board mit Guides und Hilfestellungen zu Problemen im Spiel oder das man das Spiel nicht starten kann (Epics Meinung dazu ist zum Beispiel - es gibt google warum sollte ich also sowas zusätzlich anbieten und Kosten dafür haben).
Und wenn man auf zum Beispiel humblebundle blickt. Wenn die da was verkaufen, bekommt man meistens einen Steam-Key. Die Entwickler können sagen: Steam ich brauch mal xy viele Keys für mein Spiel und für einen Prozentsatz regeneriert Steam die Keys und der Entwickler kann die dann auf Messen verschenken, Gewinnspiele machen oder die anderweitig verkaufen (humblebundle zum Beispiel oder andere Key-Reseller).
Für Entwickler haben beide Stores einen Vorteil, und das Epic weniger Geld von den Entwicklern nimmt ist zwar richtig, aber Steam hat mittlerweile eine Staffelung eingeführt, die vor allem große Entwickler unterstützt (sobald mehr als XY Verkäufe vom Spiel passiert sind, zahlst du weniger an uns).
Und für uns Spieler - mehr Vielfalt wird zu mehr Preiskonkurrenz führen, was gut für uns ist. Und die dauernden Exklusiv-Deals (vorstrecken von fiktiven Verkäufen) wird sich Epic auch nicht ewig leisten können, genauso wie das Verteilen von Free-Games alle 14 Tage. Steam wird mMn weiterhin Platzhirsch bleiben. Und selbst wenn, dass was Epic kann, könnte Steam auch, aber bisher haben sie das einfach noch nicht nötig. -
Re: Retail
Autor: Shoopi 14.06.19 - 08:24
Kakiss schrieb:
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> Was ich viel weniger verstehe, ist warum manche Epic bejubeln.
> Deren Store bietet dem Kunden keinerlei zusätzliche Dienste.
>
> Das Bild zählt es schön auf.
> www.barnorama.com
Die Features sind unwichtig. Steam war zu Release auch Jahrelang absoluter Bockmist.
Epic zeigt mir aber 2 Gründe auf warum ich die ganz sicher nicht als Marktführer möchte:
Sie scheinen auf Reviews zu pfeifen. Mir ist egal was die Entwickler und ein paar Mitläufer sagen, aber Nutzerreviews bleiben was positives. Sie stoppen die 95% die nie Reviews lesen und nur auf den Endscore schauen, Mist zu kaufen. Und das passt Publisher halt nicht. Und wenn ein Spiel die Reviewbombe abbekommt hat das zu 99% einen Grund. Und nur so merkt eventuell auch mal der "Nichtleser" was da eigentlich los ist.
Dann der Hauptgrund: Katalysator für all diesen Mist ist Tencent und deren versuch, sich noch stärker im Westen zu machen. Die können aber bitte wieder hinter ihre chinesische Firewall verschwinden, was die mit dem Spielemarkt in China machen bringt Übelkeit, wenn man auch nur einen Funken Respekt für Videospiele in Sachen Gameplay, Kunst und Kundenfreundlichkeit besitzt. Überall Miese Pay2Win-Spiele ohne Visionen. Ekelhaft.
Das Problem bleibt nicht der Store an sich. Sondern was für ein ekelhaftes Unternehmen das ganze aus den Schatten heraus steuert.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 14.06.19 08:27 durch Shoopi. -
Re: Retail
Autor: Shoopi 14.06.19 - 08:29
kuhpunkt schrieb:
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> countzero schrieb:
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> > Kakiss schrieb:
> >
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>
> > ----
> > > Die Publisher bekommen mehr Geld vom Kuchen ab, dies wird aber nicht
> an
> > den
> > > Kunden weitergegeben.
> >
> > Diese Kritik lese ich oft, aber verstehen tue ich sie nicht. Wenn sie
> die
> > Mehreinnahmen an die Kunden weitergeben, können sie ja gleich bei Steam
> > bleiben?
>
> Die Logik hinter dem Argument ist die, dass niedrigere Preise dazu führen
> würden, dass noch mehr Spiele verkauft werden.
Was nicht mal stimmt. Ich erinnere noch einmal:
Metro Exodus bekam in Europa keine Preisreduzierung. Das wurde nur in den USA gemacht. So viel zum Thema "Die Erlöse kommen beim Kunden an". -
Re: Retail
Autor: yumiko 14.06.19 - 09:29
Shoopi schrieb:
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> Sie [Epic] scheinen auf Reviews zu pfeifen. Mir ist egal was die Entwickler und
> ein paar Mitläufer sagen, aber Nutzerreviews bleiben was positives. Sie
> stoppen die 95% die nie Reviews lesen und nur auf den Endscore schauen,
> Mist zu kaufen. Und das passt Publisher halt nicht. Und wenn ein Spiel die
> Reviewbombe abbekommt hat das zu 99% einen Grund. Und nur so merkt
> eventuell auch mal der "Nichtleser" was da eigentlich los ist.
Soweit ich gelesen habe, soll der Publisher doch entscheiden, ob sie Bewertungen zulassen?
Steam streicht auch (nur) negative Bewertungen raus, damit genau das von dir angesprochene nicht funktioniert.
Bei GOG weiß ich es nicht, da gibt es aber sehr viele negative Bewertungen. -
Re: Retail
Autor: Trockenobst 14.06.19 - 10:09
Shoopi schrieb:
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> Spielemarkt in China machen bringt Übelkeit, wenn man auch nur einen Funken
> Respekt für Videospiele in Sachen Gameplay, Kunst und Kundenfreundlichkeit
Der Grund für Pay2Win und F2P Spiele liegt in der Mentalität der Asiaten und diese Mentalität hat sich hier genauso festgesetzt. Ich kenne Leute die haben in Jahren immer wieder 800 Euro für ein Handy bezahlt und nie eine einzige App gekauft. Mein Bruder hat 10 Apps auf dem Handy, in irgendeiner hat er immer genug Zeit/Leben/Diamanten um was zu spielen.
Irgendein Racing Game hat er in 2 Jahren alle Autos freigegrindet, die laut Reddit $15.000 kosten würde wenn man sie alle kauft.
Wenn man das Spiel für $10 anbietet, würde man kaum $10.000 mit den Casino-Whales verdienen. Das ist normaler Kapitalismus. Die Kunden haben den Markt ruiniert.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 14.06.19 10:10 durch Trockenobst.



