1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Sigil: John Romero setzt Doom fort

Kopf auf Spieß

  1. Thema

Neues Thema


  1. Kopf auf Spieß

    Autor: Fregin 11.12.18 - 12:27

    Für die, die die glorreiche, alte Doom-Zeit noch nicht erlebt haben: Romeros Kopf auf dem Spieß war in Doom II der finale Endgegner. Allerdings konnte man das IIRC nur mit dem No-Clip-Cheat sehen, denn der Kopf war verborgen hinter einer riesigen Wand mit Dämonenfratze drauf. In der Stirn war ein Loch, aus dem er Monster spawnte, dort musste man Raketen reinjagen. Da man damals noch nicht hoch und runter zielen konnte (Shooter wurden damals in der Regel noch ohne Maus mit den Pfeiltasten gesteuert), war das gar nicht so einfach, zumal die Monster schnell recht zahlreich wurden.

  2. Re: Kopf auf Spieß

    Autor: ElMario 11.12.18 - 13:14

    Fregin schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Für die, die die glorreiche, alte Doom-Zeit noch nicht erlebt haben:
    > Romeros Kopf auf dem Spieß war in Doom II der finale Endgegner. Allerdings
    > konnte man das IIRC nur mit dem No-Clip-Cheat sehen, denn der Kopf war
    > verborgen hinter einer riesigen Wand mit Dämonenfratze drauf. In der Stirn
    > war ein Loch, aus dem er Monster spawnte, dort musste man Raketen
    > reinjagen. Da man damals noch nicht hoch und runter zielen konnte (Shooter
    > wurden damals in der Regel noch ohne Maus mit den Pfeiltasten gesteuert),
    > war das gar nicht so einfach, zumal die Monster schnell recht zahlreich
    > wurden.

    Er war außerdem faul und "unbeliebt"...daher...

  3. Re: Kopf auf Spieß

    Autor: Korbeyn 11.12.18 - 14:05

    Romero war nicht faul, er hat nach dem Erfolg von Doom nur seine Prios falsch gesetzt. Romero ist nicht einfach "Leveldesigner" bei ID gewesen; Romero hat den Laden mit Carmack gegründet und sich gegenseitig mit ihm gerade in den frühen Jahren gegenseitig zu Höchstleistungen gepusht.

    Romero war damals brillant und ein sehr guter Coder, und war quasi der erste der das Thema "E-Sports" groß gemacht hat.

    Carmack und Romero waren bis zu einem gewissen Zeitpunkt das *perfekte* Entwicklerteam...

  4. Re: Kopf auf Spieß

    Autor: happymeal 11.12.18 - 14:13

    Ich hätte ja gerne mal Daikatana gespielt, habs leider nie zum Laufen gebracht.

  5. Re: Kopf auf Spieß

    Autor: genussge 11.12.18 - 14:36

    Mit dem richtigen Timing konnte man auch mit der BFG 9000 treffen. War aber schwieriger, weil die Waffe nicht sofort feuert und man mit einem Lift auf die Höher der Hitbox fahren musste - während man angegriffen wird.

  6. Re: Kopf auf Spieß

    Autor: t3st3rst3st 11.12.18 - 15:49

    Der Text klingt insgesamt als sei da Rekruten-Frischfleisch am Werk gewesen.

  7. Re: Kopf auf Spieß

    Autor: ~jaja~ 12.12.18 - 07:59

    ElMario schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Er war außerdem faul und "unbeliebt"...daher...

    Nein, er war weder faul noch unbeliebt. Offiziell wurde er gegangen, weil er "nicht hart genug an Quake" gearbeitet hat. Die Wahrheit ist, dass John Carmack und er unterschiedliche Vorstellungen davon hatten wie es mit id Software weiter gehen sollte. Carmack wollte weiter die kleine Firma, in der Engines schreibt, und das Team Jahr für Jahr neue Spiele darauf aufbauend entwickelt. Romero wollte id Software grösser machen. Die Zusammenarbeit mit Raven war der Anfang, daraus entstanden ja Heretic und Hexen, für beide war Romero Mitproduzent, es war noch ein dritter Teil namens Hecatomb geplant, der allerdings nicht mehr entwickelt wurde, einerseits weil die Doom Engine technisch zu alt war, und weil Romero dann gehen musste. Ein weiterer Vorstoss in die Richtung, id Software grösser zu machen war auch der Deal aus dem Strife entstand.

    "Let us hear the suspicions. I will look after the proofs." Sherlock Holmes - The Adventure of the Three Students

  8. Re: Kopf auf Spieß

    Autor: sosohoho 22.06.19 - 20:32

    ~jaja~ schrieb:
    > Romero wollte id Software grösser machen.

    Ja, er war halt recht größenwahnsinnig und selbstverliebt. Was er mit Daikatana eindrucksvoll bewiesen hat.
    Carmarck hat das seinerzeit erkannt. Nach dem Motto: Schuster, bleib bei Deinem Leisten.

  9. Re: Kopf auf Spieß

    Autor: ~jaja~ 11.12.19 - 10:22

    sosohoho schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ja, er war halt recht größenwahnsinnig und selbstverliebt. Was er mit
    > Daikatana eindrucksvoll bewiesen hat.

    Nein, er war zu früh und zu ungeduldig. DAS hat Daikatana gezeigt.

    > Carmarck hat das seinerzeit erkannt.

    Carmack hat gar nichts erkannt. Und genau diese Ignoranz führte zum "Doom4" Debakel. DREI mal haben die von vorn angefangen, unter anderem weil das Team zu klein war. Und guck dir id Software heute an. Riesenstudio. Fragt sich, wer hier wohl was erkannt hat.

    > Nach dem Motto: Schuster, bleib bei
    > Deinem Leisten.

    Hätte er mal tun sollen. Einfach in seiner Box bleiben, und coden. Und Entscheidungen des operativen Geschäfts und des Spieldesigns denen überlassen, die davon Ahnung haben. Dann wäre id Software heute vielleicht der Besitzer solcher Studios wie Raven Software, statt zu Zenimax zu gehören.

    "Let us hear the suspicions. I will look after the proofs." Sherlock Holmes - The Adventure of the Three Students

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. IT-Revisor (m/w/d)
    Ifina Beteiligungsgesellschaft mbH, Porta Westfalica
  2. Application Manager (w/m/d)
    ING Deutschland, Frankfurt am Main
  3. ERP Berater Finanzen für Infor LN (m/w/d)
    Trox GmbH, Neukirchen-Vluyn
  4. Scrum Master (m/w/d)
    Trox GmbH, Neukirchen-Vluyn

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Hardware-Angebote


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de