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Muss hohen Anforderungen gerecht werden

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  1. Muss hohen Anforderungen gerecht werden

    Autor: Das Osterschnabeltier 11.12.18 - 14:12

    Ich bin gespannt ob die neuen Levels auch spielerisch neue Akzepte setzen, oder nur auf den Ruf von John Romero spekuliert wird. Das Video dazu schaut ja schon eher etwas... generisch aus.

    Die Community von Doom ist nicht nur für verrückte mods bekannt, sondern einfach für geniales Gameplay und Geometrie der Levels. Ich denke an klassische Wads wie Scythe 2, Back to Saturn X 1/2, Epic 2, Plutonia 2, UAC Ultra... die Liste ist endlos (und das sind jetzt nur wads, die keine neuen Gegner hinzufügen).

    Manche levels sind sogar von einer Qualität von der sich das neue Doom etwas abschauen könnte...

    Btw. wer gerne ein Mappack im Stile der originalen Doom Teile hätte, dem kann ich nur die Projekte "Doom the way id did" und "Doom 2 the way id did" empfehlen. Und für Leute, die gern eine Herausforderung haben empfehle ich "Hard Doom" ;-)

  2. Re: Muss hohen Anforderungen gerecht werden

    Autor: ~jaja~ 12.12.18 - 07:53

    Das Osterschnabeltier schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich bin gespannt ob die neuen Levels auch spielerisch neue Akzepte setzen,
    > oder nur auf den Ruf von John Romero spekuliert wird. Das Video dazu schaut
    > ja schon eher etwas... generisch aus.

    Sieht eher nach Schwierigkeitsgrad oberhalb von Episode 4 aus. Auf Twitch kann man etwas mehr davon sehen. Zieh dir doch einfach mal Romeros letzte beiden Maps "Tech Gone Bad (E1M8)" und "Phobos Mission Control (E1M4)". Beide hat Romero als Aufwärmübung 2016 veröffentlicht. Die zeigen beide vermutlich wo die Reise hingeht.

    > Die Community von Doom ist nicht nur für verrückte mods bekannt, sondern
    > einfach für geniales Gameplay und Geometrie der Levels. Ich denke an
    > klassische Wads wie Scythe 2, Back to Saturn X 1/2, Epic 2, Plutonia 2, UAC
    > Ultra... die Liste ist endlos (und das sind jetzt nur wads, die keine neuen
    > Gegner hinzufügen).

    Es ist sicher Geschmackssache, aber an die Highlights der Veteranen der Community ist es wirklich schwer heran zu kommen. Aber das Feld ist auch weit gestreut, Romeros letzte beiden Maps sind eher klassisch angehauchte Maps, und in dem Bereich gehören sie sicherlich zum Besten was es derzeit gibt.
    No Rest For The Living, das ursprünglich ja mit der XBL Version von Doom II, und nun in der Doom 3 BFG Edition enthalten ist, kam spielt ja in einer ähnlichen Liga, und konnte ebenfalls überzeugen. Und die Maps kamen weder von einem Original Entwickler wie Romero noch von Community Veteranen.

    > Manche levels sind sogar von einer Qualität von der sich das neue Doom
    > etwas abschauen könnte...

    Doom 2016 schien mir eher ein Brutal Doom mit aktueller Grafik zu sein.

    > Btw. wer gerne ein Mappack im Stile der originalen Doom Teile hätte, dem
    > kann ich nur die Projekte "Doom the way id did" und "Doom 2 the way id did"
    > empfehlen. Und für Leute, die gern eine Herausforderung haben empfehle ich
    > "Hard Doom" ;-)

    Plutonia 2 dürfte herausfordernd genug sein, ich erinnere mal an Map11: Arch-Violence. ;-)

    "Let us hear the suspicions. I will look after the proofs." Sherlock Holmes - The Adventure of the Three Students

  3. Re: Muss hohen Anforderungen gerecht werden

    Autor: Das Osterschnabeltier 14.12.18 - 01:49

    Cool, ich dachte Romero hatte nur eine einzelne Map veröffentlicht. Phobos Mission Control kannt ich nocht nicht. Bei No Rest for The Living muss ich beipflichten, dass das klassische gameplay hervorragend repliziert wurde.

    Ach ja, Arch-Violence ist toll. Aber "Perhaps the Vultures", die Map 24 von Back to Saturn X II legt da nochmal eines drauf :D.

  4. Re: Muss hohen Anforderungen gerecht werden

    Autor: ~jaja~ 14.12.18 - 10:03

    Das Osterschnabeltier schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ach ja, Arch-Violence ist toll. Aber "Perhaps the Vultures", die Map 24 von
    > Back to Saturn X II legt da nochmal eines drauf :D.

    Soweit bin ich damit noch gar nicht, ich glaube ich habe bisher vielleicht fünf oder sechs Maps in BtSX II gespielt. Mir fehlte einfach die Zeit. Ich muss allerdings auch sagen, dass nachdem das "Wow" über die erste Episode verflogen war, fesselte mich die zweite nicht ganz so.

    Nichtsdestotrotz ist BtSX beeindruckend, wenn man sich anschaut wie viele Details die Mapper dort reingepackt haben, und dabei trotzdem die Vanilla-Limits eingehalten haben.

    "Let us hear the suspicions. I will look after the proofs." Sherlock Holmes - The Adventure of the Three Students

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