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... den sogenannten Assets
Autor: olleIcke 23.04.15 - 13:36
@golem: Hi!
"Assets" können alles mögliche sein. Das kommt total auf den Kontext an. In game dev dementsprechend der department-Kontext. Animations- oder Audio-Dateien werden auch so genannt. So kann man natürlich im Level- und Environment Design sämtliche statischen Spielobjekte so nennen. Das passiert schon oft aber das muss überhaupt nicht sein nur um fancy professionell zu klingen. Da arbeiten ja glücklicherweise nich nur Marketing-Flöten.
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