-
So vergrault man supporter doch eher
Autor: plastikschaufel 23.06.15 - 11:45
Gibt tonnenweise Beschwerden über den ersten Teil, der nicht mal lange draußen ist, und die fangen schon an, für das nächste Spiel zu sammeln?
Das ist echt mal dreist. -
Re: So vergrault man supporter doch eher
Autor: kat13 23.06.15 - 11:59
Tja wenn du mit deinen Leuten so ein Projekt durch hast und nur noch mit paar Bugfixing etc betreibst, was machst mit dem Rest...rauswerfen? Oder doch schon am nächsten Teil arbeiten für den du Ideen hast? Kann man so oder so sehen...
-
Re: So vergrault man supporter doch eher
Autor: Sinnfrei 23.06.15 - 12:10
Ja, das ist schon richtig. In der Regel macht es Sinn mit dem nächsten Teil anzufangen, bevor der erste fertig ist, um alle Leute beschäftigt zu halten. Aber für die PR ist das im Moment eher schlecht. Das Problem ist halt, dass die nicht sauber arbeiten, und noch dazu unehrlich sind (gerade in Bezug auf die AMD-Performance). Hätten die nicht so einen Bock geschossen, sähe das bestimmt deutlich besser aus.
__________________
... -
Re: So vergrault man supporter doch eher
Autor: Webcruise 23.06.15 - 12:14
plastikschaufel schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Gibt tonnenweise Beschwerden über den ersten Teil, der nicht mal lange
> draußen ist, und die fangen schon an, für das nächste Spiel zu sammeln?
>
> Das ist echt mal dreist.
Ein Spiel in dieser Größenordnung dauert sicher 1-2 Jahre wenn nicht sogar länger.
An vielen Spielen werden sogar mit 50-100 Personen 3-4 Jahre programmiert.
Schlau war die Aussage zu diesem Zeitpunkt trotzdem nicht. Ich hätte das Project einfach anders benannt. -
Re: So vergrault man supporter doch eher
Autor: Dwalinn 23.06.15 - 12:39
Auch der Preis für die Unterstützung ist viel zu hoch. Normalerweise geht man einen schritt auf die ganz frühen Unterstützer zu und gibt ihnen einen Preisnachlass.
-
Re: So vergrault man supporter doch eher
Autor: Hotohori 23.06.15 - 13:20
Nein, es gibt 2 legitime Möglichkeiten:
1. man bietet es günstig an und holt sich so schon zu Anfang eine ganze Horde an Spieler rein.
2. man bietet es teurer an und holt sich so zu Anfang nur Spieler rein, die wirklich jetzt schon rein wollen.
Letzteres führt meist dazu, dass man deutlich mehr Spieler hat, die gutes Feedback geben, weil hier eher nur die Hardcore Racing Sim Fans zuschlagen. Bei ersterem hat man zwar mehr Leute, kriegt aber auch eine Menge nicht so brauchbarer Kritik zurück. -
Re: So vergrault man supporter doch eher
Autor: rabatz 23.06.15 - 13:20
Genauso ist es. Vor allem sind Simracer recht treue Seelen, die gerne mal 3 Jahre oder länger auf einen Nachfolger warten können, wenn der Vorgänger gut gepflegt wird. Aber gut mit Simracing hat Project Cars ohnehin eher wenig zu tun, auch wenn genau eine ordentliche Simulation erwartet hatte, aber das ist es eben leider nicht geworden.
-
Re: So vergrault man supporter doch eher
Autor: Dwalinn 23.06.15 - 13:30
Naja ich finde das immer schade wenn man sich einen alpha Zugang bezahlen muss (obwohl ich da dank Steam auch oft reinfalle).
Und auch eher unprofessionelle Kritik kann durchaus hilfreich sein. Wenn man nur absolute Fans ins Boot holt kann es schon mal sein das Kritik aufgeschönt wird oder man damit an viele Spieler vorbeientwickelt (zu schwer und realistisch darf es ja auch nicht sein) -
Re: So vergrault man supporter doch eher
Autor: Hotohori 23.06.15 - 13:41
Du zahlst ja nicht für den Alpha Zugang, du zahlst für die finale Produkt, weil du es aber schon so früh kaufst bekommst du bereits Alpha Zugang. Ein kleiner aber durchaus feiner Unterschied.
Und ja, wegen dem "es darf nicht zu schwer und nicht zu realistisch sein" ist es für Viele eben nun keine richtige Sim mehr. Ich wette da haben etliche Käufer rumgeheult eben weil es zu schwer / zu realistisch war.
Das ist leider immer der Fall wenn sich die breite Masse einbildet jedes verdammte Spiel müsste für die breite Masse entwickelt sein. Extrem kriegt man das seit fast 10 Jahren im MMORPG Genre zu spüren... das ein Spiel bewusst eine bestimmte Zielgruppe ansprechen möchte, wo viele Spieler der breiten Masse nicht hinein passen, geht vielen Spielern nicht in den Kopf, denen interessiert nur ihr eigenes Interesse und statt einem "tja, dann ist das Spiel wohl nicht für mich" kommt ein "das Spiel ist zu schwer *heul* ändert das!" bei raus... Und deswegen habe ich über 10 Jahre lange vergeblich nach einem MMORPG für mich gesucht und genau deswegen reagiere ich heute auch entsprechend empfindlich darauf, wie jetzt hier. ;) -
Re: So vergrault man supporter doch eher
Autor: Dwalinn 23.06.15 - 14:03
Nana die Entwickler könnten das Spiel ja einfach schwer lassen und damit auf einnahmen verzichten.... und genau hier liegt das problem. Die Leute von ProjectCars sind da nicht anders, ich habe das Spiel gleich übersprungen weil ich mir schon dachte das das nichts wird. (ganz nebenbei bin ich auch kein ganz so großer Fan von Rennsimulationen. außer es geht um Formel 1)
-
Re: So vergrault man supporter doch eher
Autor: plastikschaufel 24.06.15 - 11:28
Für mich ist es ein Unterschied, ob du an einem neuen Spiel planst/arbeitest oder anfängst schon wieder Geld dafür zu sammeln, obwohl beim ersten Teil noch genug Arbeit von Nöten ist.



