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Grafikqualität: Rendering-Tricks?

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  1. Grafikqualität: Rendering-Tricks?

    Autor: Katsuragi 23.10.16 - 00:19

    Hi,

    habe jetzt schon etliche PS VR-Titel angespielt und mir fällt immer wieder die sehr unterschiedliche Grafikqualität auf. Generell wirkt die Grafik oft etwas "altbacken" - das ist verständlich, da für das Rendering der Brille sehr viel mehr gerechnet werden muss als für ein gewöhnliches HD-Bild.
    Im Hinblick darauf sticht aber Batman VR heftig heraus. Die Grafik sieht einfach "zu gut" aus verglichen mit den anderen Titeln. Vor allem das oft bemängelte Schärfeproblem bei "großen Entfernungen" tritt hier kaum auf.
    Ich habe mich daraufhin in dem Titel mal genauer umgesehen. Die linken und rechten Bildränder sind deutlich unscharf. Zuerst dachte ich das sei ein Aufzeichnungsproblem bei PS VR, aber bei anderen Titeln tritt das nicht auf. Außerdem sieht man es auch gut, wenn man unter der Brille die Augen bewegt.
    Vergleich:
    https://www.youtube.com/watch?v=YkrSVtCEcd8
    ^^ Battlezone, alles scharf
    https://www.youtube.com/watch?v=kEULnm5oPks
    ^^ gut sichtbar bei 11:43 hinten links in der Ferne. Die Beschriftung "Bat Cave" ist kaum zu lesen. Kurz darauf rückt sie in die Bildmitte und ist scharf.

    Da haben wir wohl das erste PS VR Spiel, das unterschiedliche Rendering-Qualität für verschiedene Bildzonen verwendet. Hatte ja NVidia schon an anderer Stelle demonstriert. Sehr interessant was alles für Tricks möglich sind...

  2. Re: Grafikqualität: Rendering-Tricks?

    Autor: Achranon 25.10.16 - 15:50

    Ist mir auch aufgefallen. Guter Trick, auch wenn der Übergang nicht stufenlos ist, damit würde es wohl noch weniger auffallen, sicher auch mehr Rechenzeit kosten.

    Scheint mir eine gute Option für zukünftige VR Spiele zu sein.

    VR Luge in VR Worlds könnte das ganz besonders gut gebrauchen, das scheint irgendwie in gefühlten 320x200 Pixeln zu rendern :)

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