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Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: bernstein 12.05.22 - 14:53
...hinterher. Klar die theoretische Datenrate & Latenz ist da. Aber in Städten, geschweige denn auf dem Land sieht das gaaaanz anders aus. Da dauert es immer wieder gefühlte Minuten bis eine Seite geladen ist. Würden da jetzt noch ein paar Cloud-Streamen würde das Netz total kollabieren. Kommt dazu dass über ~90% der Fläche von Europa/USA der Empfang derart schlecht ist (weil eben da keiner wohnt...) dass sich das auch nicht so schnell ändern wird. Kommt dann noch der notorisch schlechte Empfang im Zug/Flieger/Bus dazu (ist halt so wenn ein paar Hundert Leute aufs mal nen Cell-Tower crowden)
Das mag mit Starlink besser werden, aber selbst die werden noch lange Kapitulieren wenn alle in 4K livestreamen wollen. Das mag auf ner Segeljacht wo du den Satelliten für dich hast gehen, aber nicht auf einem Cruise-Schiff oder Campingplatz mit 6000 Leuten auf engstem Raum.
Und ich hab noch gar nicht angefangen mit allen Ecken wo gar kein Empfang vorhanden ist... z.b. in all den "Betonbunkern" die wir Menschen so bauen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 12.05.22 14:54 durch bernstein. -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: Garius 13.05.22 - 05:33
Keine Sorge. Bei Nintendo ist der Flaschenhals so groß, da fällt das kaum ins Gewicht XD
Nein ernsthaft. Nintendo und Cloudgaming? Großer Gott, bitte nicht... -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: BlindSeer 13.05.22 - 07:53
Ich bin ja eher generell bei "Cloud Gaming? Bitte nicht!" Da ist man dann endgültig den Publishern ausgeliefert.
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Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: Garius 13.05.22 - 08:01
BlindSeer schrieb:
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> Ich bin ja eher generell bei "Cloud Gaming? Bitte nicht!" Da ist man dann
> endgültig den Publishern ausgeliefert.
Das stimmt natürlich auch, aber ich denke dass ist eine unvermeidliche Sache und nur Frage der Zeit. Und wenn ich mir da angucke, was von Nintendo die letzten zwei Jahrzehnte kam, kann das ja nur schief gehen. -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: BlindSeer 13.05.22 - 08:06
Unvermeitlich ist es nur, wenn der Konsument sich weiter enteignen und anketten lässt. Aber das Nachgeben bei Launchern und die allgemeine Unfähigkeit auch Mal "Nein" zu sagen lassen mich nicht hoffen. :-/
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Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: Garius 13.05.22 - 08:37
BlindSeer schrieb:
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> Unvermeitlich ist es nur, wenn der Konsument sich weiter enteignen und
> anketten lässt. Aber das Nachgeben bei Launchern und die allgemeine
> Unfähigkeit auch Mal "Nein" zu sagen lassen mich nicht hoffen. :-/
Du gehst da wie üblich zu sehr von deinen Prämissen aus. Tatsächlich wollen das immer mehr und mehr Kunden. Bequemlichkeit geht halt immer noch vor und die heutige Generation hat kein Bock mehr auf volle Regale. Merke ja sogar ich bei mir selbst, als ehemaliger Verfechter der Konsumentenrechte. -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: BlindSeer 13.05.22 - 08:42
Ist im Grunde nur eine andere Paraphrasierung von dem was ich meine. ;) Habe schon längst erkannt, dass Menschen sich liebend gerne in goldene Käfige sperren lassen, solange eine gemütliche Couch drin steht und ab und zu etwas leckeres rein gereicht wird. Daher verliert der Kunde auch immer mehr an Macht im Angebot-Nachfrage Spiel. :(
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Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: FlashBFE 13.05.22 - 11:57
Garius schrieb:
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> BlindSeer schrieb:
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> > Ich bin ja eher generell bei "Cloud Gaming? Bitte nicht!" Da ist man
> dann
> > endgültig den Publishern ausgeliefert.
> Das stimmt natürlich auch, aber ich denke dass ist eine unvermeidliche
> Sache und nur Frage der Zeit. Und wenn ich mir da angucke, was von Nintendo
> die letzten zwei Jahrzehnte kam, kann das ja nur schief gehen.
Unvermeidlich nur, wenn man keine Wahl mehr hat. Aber wir kaufen alles für die Switch auf Speicherkarte. Das ist sogar meistens billiger als der Download und obendrauf braucht man dann keine SD-Speicherkarten als Erweiterung des zu kleinen internen Speichers. -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: Sterling-Archer 13.05.22 - 13:25
ich bin ganz ehrlich, die 400gb karte kostet nicht viel und die flexibilität ist es mir dann schon noch wert.
wenn die shops in 10 jahren weg sind, spiel ich eh auf ner neueren konsole -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: Garius 13.05.22 - 19:54
BlindSeer schrieb:
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> Ist im Grunde nur eine andere Paraphrasierung von dem was ich meine. ;)
> Habe schon längst erkannt, dass Menschen sich liebend gerne in goldene
> Käfige sperren lassen, solange eine gemütliche Couch drin steht und ab und
> zu etwas leckeres rein gereicht wird. Daher verliert der Kunde auch immer
> mehr an Macht im Angebot-Nachfrage Spiel. :(
Und nochmal. Du gehst da wie immer zu sehr von deinen Prämissen aus. Du nennst es goldener Käfig. Andere sehen dass einfach nicht so. Die haben auch keine Denkmuster à la "Macht im Angebot-Nachfrage Spiel". Die konsumieren einfach nur und sind mit dem Produkt glücklich oder nicht. Nur wir vom alten Eisen denken da so, weil wir es noch andere kennengelernt haben. Aber wie mein Vorposter schon sagt... Die Flexibilität ist es mir einfach wert. Seit 20 Jahren versuchen mir Leute zu erklären, wie schlimm es wird. Aber ich sehe davon immer noch nichts am Horizont. Spielen macht genauso viel Spaß wie früher. Nur gibt es heute viel mehr, alles ist viel günstiger und bequemer ist es auch noch. -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: Garius 13.05.22 - 20:03
FlashBFE schrieb:
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[...]
> Unvermeidlich nur, wenn man keine Wahl mehr hat. Aber wir kaufen alles für
> die Switch auf Speicherkarte. Das ist sogar meistens billiger als der
> Download und obendrauf braucht man dann keine SD-Speicherkarten als
> Erweiterung des zu kleinen internen Speichers.
Ist ja schön dass ihr da so klar seid, aber letztlich ist das auch nur Schönrederei. Deine Spielekarte IST dein Speicher. Oder hast du ständig alle Spiele dabei?
Mit unvermeidlich meinte ich übrigens den Wandel hin zum digitalen Kauf. Es war klar dass der kommt, genauso wie es klar war, dass Retailverkäufe nach und nach zurückgehen werden. Und merk dir meine Worte: in 20 Jahren wirst du kaum noch ein Auto "besitzen" können. Aber das ist nicht schlimm, denn du wirst es gar nicht mehr wollen... -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: BlindSeer 18.05.22 - 07:55
Ich sage es mal so: Objektiv sitzt jemand auch dann im Käfig, wenn er es selber nicht so sieht, weil die Gitterstäbe verkleidet sind. ;)
Ich kann dir sogar ein Beispiel bringen wo es schlimmer wird und das ist wirklich exemplarisch: Bei Fenyx Rising muss ich meine Konsole offline nehmen. Wieso? Ich darf das SPiel ohne Ubi Account sonst nicht starten. Das IST eine Einschränkung und ein Käfig. Gib uns deine Daten und begib dich in unsere Hände, sonst gibbet nix. Sowas macht KEINEN Spaß. Neues Game: Launcher Install, Account anlegen, Daten verteilen und selbst Single Player Games, die nur noch online funzen.
Das sind Einschränkungen und das objektiv, auch wenn es subjektiv die Meisten nicht so empfinden. Klassische Salamitaktik. "Nie würde ich mir einen zweiten Launcher..." Jahre später wenn dann 5 drauf sind: Nie würde ich ein Single Player Game mit Always on kaufen... Jahre später... Werfen wir all unsere Rechte einfach weg, bis wir nur noch das spielen dürfen was die großen Publisher uns genehmigen, weil alles online ist. Nachfolger verkauft sich nicht so dolle? Server für den Vorgänger abschalten und gut ist.
Als Steam raus kam habe ich schon prophezeit, dass es mehr und mehr Launcher geben wird, damit jeder sich die Daten krallen kann und volle Kontrolle erhält über den Kunden. Nein! Kommt nicht. Niemals. Würde keiner annehmen. Und siehe da, wie schaut es heute aus? -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: BlindSeer 18.05.22 - 07:58
Wenn die erste Cloud/Digital Only Konsole raus kommt (ohne eine mit Laufwerk), dann war der Vorgänger meine letzte des Herstellers. :) Die Discs sind drolliger Weise nämlich meist günstiger, weil sie sich Konkurrenz stellen müssen. Jeder Hersteller träumt davon, dass es nur noch seinen Store gibt, damit er die volle Preiskontrolle hat.
Wozu noch Angebote? Die Spieler sind mir doch sowieso voll ausgeliefert und wenn jedes Ganme dann 100¤ kostet, auf ewig, na dann haben sie halt Pech. -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: forenuser 18.05.22 - 16:11
BlindSeer schrieb:
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> Wenn die erste Cloud/Digital Only Konsole raus kommt (ohne eine mit
> Laufwerk), dann war der Vorgänger meine letzte des Herstellers. :) Die
> Discs sind drolliger Weise nämlich meist günstiger, weil sie sich
> Konkurrenz stellen müssen. Jeder Hersteller träumt davon, dass es nur noch
> seinen Store gibt, damit er die volle Preiskontrolle hat.
> Wozu noch Angebote? Die Spieler sind mir doch sowieso voll ausgeliefert
> und wenn jedes Ganme dann 100¤ kostet, auf ewig, na dann haben sie halt
> Pech.
Hier hat zumindest der deutsche Handel den Herstellern aber deutlich zu verstehen gegeben, dass eben diese dann zusehen sollen, wie sie ihre Konsolen verkaufen. Dass die potentiellen Offlinekäufer dann alle online einkaufen sehe ich derzeit nicht.
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Für Computerforen: Ich nutze RISC OS - und wünsch' es bleibt auch so.
Für Mob.-Tel.-Foren: Ich nutze <del>Windows 10 Mobile</del> iOS - und bin froh, dass es kein Android ist. Aber es ist leider auch kein Windows 10 Mobile oder gar webOS. -
Re: Cloud Gaming als Konkurrenz? Da hinkt der Netzausbau Jahrzehnte...
Autor: BlindSeer 19.05.22 - 07:07
Ich finde es echt schade. Wenn ich an den Aufschrei und den Shitstorm denke als MS damals die XboX One always on only machen wollte und alles accountgebunden, da gab es einen Aufstand bis sie zurück rudern mussten. Heute? Egal! Nehmt meine Rechte, hauptsache bequem. :(



